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【229期】Spring Boot 使用令牌桶算法+拦截器+自定义注解+自定义异常实现简单的限流...

自定义注解实现令牌桶算法

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令牌桶

在高并发的情况下,限流是后端常用的手段之一,可以对系统限流、接口限流、用户限流等,本文就使用令牌桶算法+拦截器+自定义注解+自定义异常实现限流的demo。

令牌桶思想

大小固定的令牌桶可自行以恒定的速率源源不断地产生令牌。如果令牌不被消耗,或者被消耗的速度小于产生的速度,令牌就会不断地增多,直到把桶填满。

后面再产生的令牌就会从桶中溢出。最后桶中可以保存的最大令牌数永远不会超过桶的大小。然后每个访问的用户都会从中取走一块令牌,取到了令牌才能访问,如果没取到令牌即代表已达到访问上限,将被限流不允许访问

限流demo实现思路
  • 创建令牌桶类

  • 项目启动初始化令牌桶,并设置定时器,定时向桶内放入令牌

  • 自定义限流注解,在需要限流的接口上打上注解

  • 配置令牌桶拦截器,对所有路径进行拦截,对无限流注解的接口直接放行,对有限流注解的做取令牌处理,取到令牌即放行,没取到令牌即抛出自定义异常

  • 自定义异常并使用AOP做全局异常处理

创建令牌类

这里为了防止并发问题在生成令牌和取令牌的方法上加了synchronized

BucketUtil如下

  1. public class BucketUtil {
  2.     //默认容量10
  3.     static final int DEFAULT_MAX_COUNT = 10;
  4.     // 默认增长速率为1
  5.     static final int DEFAULT_CREATE_RATE = 1;
  6.     // 使用HashMap存放令牌桶,这里默认为10个令牌桶
  7.     public static  HashMap<String, BucketUtil> buckets = new HashMap(10);
  8.     //自定义容量,一旦创建不可改变
  9.     final int maxCount;
  10.     //自定义增长速率1s几个令牌
  11.     int createRate;
  12.     //当前令牌数
  13.     int size=0;
  14.     // 默认令牌桶的容量及增长速率
  15.     public BucketUtil() {
  16.         maxCount = DEFAULT_MAX_COUNT;
  17.         createRate = DEFAULT_CREATE_RATE;
  18.     }
  19.     // 自定义令牌桶容量及增长速率
  20.     public BucketUtil(int maxCount, int createRate) {
  21.         this.maxCount = maxCount;
  22.         this.createRate = createRate;
  23.     }
  24.     public int getSize() {
  25.         return size;
  26.     }
  27.     public boolean isFull() {
  28.         return size == maxCount;
  29.     }
  30.     //根据速率自增生成一个令牌
  31.     public synchronized void incrTokens() {
  32.         for (int i = 0; i < createRate; i++)
  33.         {
  34.             if (isFull())
  35.                 return;
  36.             size++;
  37.         }
  38.     }
  39.     // 取一个令牌
  40.     public synchronized boolean getToken() {
  41.         if (size > 0)
  42.             size--;
  43.         else
  44.             return false;
  45.         return true;
  46.     }
  47.     @Override
  48.     public boolean equals(Object obj) {
  49.         if (obj == null)
  50.             return false;
  51.         BucketUtil bucket = (BucketUtil) obj;
  52.         if (bucket.size != size || bucket.createRate != createRate || bucket.maxCount != maxCount)
  53.             return false;
  54.         return true;
  55.     }
  56.     @Override
  57.     public int hashCode() {
  58.         return Objects.hash(maxCount, size, createRate);
  59.     }
  60. }

初始化令牌桶

在启动类上初始化并生成定时器

推荐下自己几个月熬夜整理的面试资料大全:

https://gitee.com/yoodb/eboo‍ks

  1. @EnableScheduling
  2. @SpringBootApplication
  3. public class DemoApplication {
  4.  public static void main(String[] args) {
  5.   SpringApplication.run(DemoApplication.class, args);
  6.   // 为了方便测试这里定义1容量  1增长速率
  7.   BucketUtil bucketUtil = new BucketUtil(1,1);
  8.   // 生成名为:bucket的令牌桶
  9.   BucketUtil.buckets.put("bucket",bucketUtil);
  10.  }
  11.  @Scheduled(fixedRate = 1000)// 定时1s
  12.  public void timer() {
  13.   if (BucketUtil.buckets.containsKey("bucket")){
  14.    //名为:bucket的令牌桶 开始不断生成令牌
  15.    BucketUtil.buckets.get("bucket").incrTokens();
  16.   }
  17.  }
  18. }

自定义注解以及异常

BucketAnnotation注解

  1. @Target({ElementType.METHOD})// METHOD代表是用在方法上
  2. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
  3. public @interface BucketAnnotation {
  4. }

APIException 异常

  1. public class APIException extends RuntimeException {
  2.     private static final long serialVersionUID = 1L;
  3.     private String msg;
  4.     public APIException(String msg) {
  5.         super(msg);
  6.         this.msg = msg;
  7.     }
  8. }

配置拦截器

BucketInterceptor拦截器如下

  1. /**
  2.  * 令牌桶拦截器
  3.  */
  4. public class BucketInterceptor implements HandlerInterceptor {
  5.     // 预处理回调方法,在接口调用之前使用  true代表放行  false代表不放行
  6.     @Override
  7.     public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) {
  8.         if (!(handler instanceof HandlerMethod)) {
  9.             return true;
  10.         }
  11.         HandlerMethod handlerMethod = (HandlerMethod) handler;
  12.         Method method = handlerMethod.getMethod();
  13.         BucketAnnotation methodAnnotation = method.getAnnotation(BucketAnnotation.class);
  14.         if (methodAnnotation!=null){
  15.          // 在名为:bucket的令牌桶里取令牌 取到即放行 未取到即抛出异常
  16.             if(BucketUtil.buckets.get("bucket").getToken()){
  17.                 return true;
  18.             }
  19.             else{
  20.              // 抛出自定义异常
  21.                 throw new APIException("不好意思,您被限流了");
  22.             }
  23.         }else {
  24.             return true;
  25.         }
  26.     }
  27.     // 接口调用之后,返回之前 使用
  28.     @Override
  29.     public void postHandle(HttpServletRequest httpServletRequest, HttpServletResponse httpServletResponse, Object o, ModelAndView modelAndView) throws Exception {
  30.     }
  31.     // 整个请求完成后,在视图渲染前使用
  32.     @Override
  33.     public void afterCompletion(HttpServletRequest httpServletRequest, HttpServletResponse httpServletResponse, Object o, Exception e) throws Exception {
  34.     }
  35. }

将拦截器注入

  1. @Configuration
  2. public class WebMvcConfg implements WebMvcConfigurer {
  3.     @Override
  4.     public void addInterceptors(InterceptorRegistry registry) {
  5.         // 令牌桶拦截器 添加拦截器并选择拦截路径
  6.         registry.addInterceptor(bucketInterceptor()).addPathPatterns("/**");
  7.     }
  8.     @Bean
  9.     public BucketInterceptor bucketInterceptor() {
  10.         return new BucketInterceptor();
  11.     }
  12. }

AOP全局异常处理

  1. @RestControllerAdvice
  2. public class WebExceptionControl {
  3.     @ExceptionHandler(APIException.class)
  4.     public E3Result APIExceptionHandler(APIException e) {
  5.         return E3Result.build(400,e.getMessage());
  6.     }
  7. }

测试

在我们需要限流的接口上打上自定义注解,如下

  1. @BucketAnnotation
  2. @RequestMapping(value = "/bucket")
  3. public  E3Result bucket(){
  4.     return E3Result.ok("访问成功");
  5. }

关于E3Result只是一个封装好的返回类,这里就不贴出来了,大家有的替换成自己的,没有的可以直接用String型测试

推荐下自己做的 Spring boot 的实战项目:

https://gitee.com/yoodb/jing-xuan

上面为了方便测试,令牌桶的容量设置成了1,所以这是取到令牌成功的

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这是没取到令牌被限流的

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总结

上面的限流只是一个demo还有很多不足的地方,如:

  • 分布式环境下不适用

  • 令牌桶可以有多个,不同的接口采用不同令牌桶的时候,拦截器无法分开限流

  • 一次请求消耗一个令牌,可以被恶意消耗

改进方法:

  • 令牌桶实现采用redis集群存取

  • 注解添加value参数,可以给对应接口打上对应的令牌桶参数,拦截器需对注解参数校验,实现多个接口多个令牌桶的限流

  • 对用户IP校验限制次数,防止恶意攻击

实际项目限流会更加严谨,上述只是提供了一个思路以及演示demo,不喜勿喷谢谢。

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https://blog.csdn.net/weixin_44102992/article/details/106492691

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