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Lighthouse
是一款由Google
开发的开源工具,用于评估Web
应用程序的性能和质量。它可以分析Web
应用程序的加载速度、渲染性能、可访问性、可用性和最佳实践等方面,提供详细的报告和建议。
1.谷歌打开设置,搜索输入商店:
2.下载Lighthouse
:
3.我们从官网上下载一个Demo
案例,结合Lighthouse
的使用来看看项目是如何一步步优化的。官网Demo
点击右上角的Remix
:
点击完后,点击左上角的Glitch
图标,然后就能看到你自己备份出来的项目,点击下载即可:
4.项目下载完后,解压后目录如下:以防万一可以把package-lock
文件给删掉。然后执行npm i
安装完依赖之后,启动项目:
npm run start
访问页面:http://localhost:1234/
到这里,前期准备工作也就完成了,那么进行项目优化练习之前,我们先来回顾几个指标的知识点。
我们打开控制台(F12
),可以看到有一个Lighthouse
选项:
来说一下Lighthouse
的分类:
Performance
:该选项用于评估Web
应用程序的性能。它会分析页面加载时间、资源大小、缓存策略等因素,并给出相应的建议和优化方案。Accessibility
:该选项用于评估Web
应用程序的可访问性。它会检查页面是否符合WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)
标准,并给出相应的建议和优化方案。Best practices
:该选项用于评估Web
应用程序是否符合最佳实践。它会检查页面是否存在常见的问题,例如安全问题、SEO
问题等,并给出相应的建议和优化方案。SEO
:该选项用于评估Web
应用程序的搜索引擎优化情况。它会检查页面是否符合搜索引擎的要求,例如页面标题、meta
标签等,并给出相应的建议和优化方案。Progressive Web App
:选项用于评估Web
应用程序是否符合渐进式Web应用程序(PWA)
的标准。它会检查页面是否具有离线访问、添加到主屏幕等功能,并给出相应的建议和优化方案。常规情况下,我们重点关注第一个Performance
,我们只勾选它,然后点击分析(同时选择Web
):
分析完之后,我们看下评分:
这里面有几个指标:
FCP(First Contentful Paint)
:白屏时间,第一次有内容呈现在用户屏幕上的时间点。TTI(Time to Interactive)
:第一次可流畅交互的时间。SI(Speed Index)
:是一个衡量Web
页面加载速度的指标,它表示页面在加载过程中的视觉稳定性。Speed Index
越低,表示页面加载速度越快,用户体验越好,视觉稳定性得分是根据页面中元素的位置和大小变化来计算的,变化越大得分越高,变化越小得分越低。TBT(Total Blocking Time)
:它是指在FCP
和TTI
之间,所有超过50毫秒的任务时间总和,以毫秒为单位。当页面开始呈现内容
(FCP)
后,用户可以开始与页面进行交互,直到页面完全加载并响应用户操作(TTI)
。在这个过程中,浏览器需要执行多个任务,例如解析HTML
、加载CSS
和JavaScript
文件、渲染页面等。如果某个任务的执行时间超过50毫秒,就会对页面的加载速度和性能产生负面影响。
LCP(Largest Contentful Paint)
:指页面渲染出最大文本或图片的时间。CLS(Cumulative Layout Shift)
:布局偏移情况,当页面中的元素位置发生变化时,浏览器需要重新计算页面的布局,从而增加页面加载时间。如果页面中的元素位置变化过于频繁,会导致页面加载时间过长,影响用户体验和SEO
排名。同时,我们还能看到静态资源的利用率情况:点击View Treemap
如图:
接下来我我们可以看下Opportunities
这个节点下面的信息:它主要提供的是简单的、易于实现的优化建议。
例如:
Enable text compression
:建议开启文本压缩。Resize images
:使用合适大小的图片。Eliminate render-blocking resources
:消除非页面加载时关键的js、css
资源。我们看下压缩前的相关资源大小:
紧接着,我们在项目的server.js
文件中添加以下代码:
const compression = require('compression');
app.use(compression());
如图:
重新打包编译后,再次启动项目,我们看下压缩后的相关资源:
我们再次跑一下Lighthouse,发现评分上来了:
同时也没有了相关的建议(因为已经被我们优化掉了)
优化前我们看下:加载这些静态图片,用了4.4秒,
我们尝试把图片的大小变得小一点,我们更改项目中src/model.js
文件:
const dir = 'small';
如图:
重新启动项目,查看对应评分:
评分又上来了,并且之前的更换图片尺寸建议已经消失。
我们看下一个建议:
这里面提到了,lodash.js
和jquery.js
两个文件是首次加载时的非关键的资源,但是我们实际看到这样的建议之后,可能会想,万一它的建议有问题那怎么办?
我们需要证明,页面加载的时候,哪些js
被用到了,哪部分代码没有被使用。
谷歌浏览器,打开控制台。
按ctrl+shift+p
打开Command Menu
.
输入coverage
:
然后底部出现一个新的控制台:
重新刷新页面:
我们发现,这两个js页面确实用到了,但它们一定就是关键资源了吗?我们需要继续往后验证。
ctrl+shift+p
,输入blocking
:
我们在左下角点击 + 号,添加阻塞规则:
如图所示,我们先把jquery
和lodash
两个文件给禁止掉了,发现页面依旧可以运行,如果把bundle
也给禁止掉,页面直接白屏不可用。去除禁止,则恢复使用。
可以看到我们结合Chrome
的控制台命令进行校验,哪些JS
文件被禁止加载了,页面也依旧可以正常展示。那么对于这类非关键资源,即页面首次加载并不需要它的文件,我们可以将其改为异步加载。
那么我们找到template.html
文件,删除里面对这两个JS
的引用:
也可以把它们改为异步加载,增加defer
标识:
重新运行项目并跑一次Lighthouse
,查看评分:(就高了一分不明显)
可以看到,相关的建议也没了:
如图:Lighthouse
里面还有Diagnostics
相关的专栏,这一部分的建议都是需要我们开发者通过调试来分析诊断的。
我们可以这样做:
Chrome
的开发者工具,打开控制台,选择Performance
,然后选择左上角的start
按钮。这里我们发现有一个叫mineBitcoin
的函数,执行时间占了70%。我们看下项目中是否有这段代码,看看他干了啥:
那么我们把这段代码给删了。同时我们设置打包的时候,模式为生产者模式。(webpack.config.js
文件)添加如下代码:
mode:"production",
如图:
重新编译项目,重新启动然后跑Lighthouse
:
可以看到,分数直接飙升到99。
JS
资源的大小来看:减少JS
的体积。我们可以开启minify
压缩。或者删除一些无用的代码。Http
请求次数,并且可以使用Http2.0
,因为它是异步非阻塞的。这里需要重点说明下,如果是
Chrome
浏览器,默认会给你限制住6个文件数量的请求并发,针对http1
,因此如果你有12个文件,就会分成2个批次去请求资源。但是如果你是http2.0
的话,就会同时请求这12个文件。
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