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C语言版二叉树构造&&遍历_二叉查找树的构造与遍历c语言

二叉查找树的构造与遍历c语言

二叉树构造&&遍历



基于二分搜索的启发,将查找的复杂度由朴素的O(n) 降低至 O(log n),故产生此数据结构 : 二叉树。


二叉树有两种构造方式,一种是顺序存储格式,也就是用数组来存储;另一种是链表
他们的优缺点和线性表中几乎一样:

数组支持随机存取,实现简单,结构直观,缺点是添加删除不便,而且空间固定,不易修改,要么不足,要么浪费。
链式的结构复杂,遍历需要算法,C语言指针可能会造成各种非预期的结果,而且调试困难,但是灵活,不拘泥于固定的大小,插入删除方便。


顺序遍历方法

若根结点的下标为1,则有

对于结点 i ,其父节点是i/2,其左儿子为 i*2,右儿子为 i*2+1,(亦可写作 i<<1i<<1|1,逼格满满)

因此对于满二叉树,这个是比较简单且划算的,没有空间的浪费,(满二叉树是在完全二叉树的基础上要求叶子处在同一深度)


链式遍历方法

三种遍历递归版+层序遍历队列版
// 二叉树 构造&&遍历 ,参照浙大MOOC上的资料实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 以后多提前声明,就能减少很多麻烦
struct TreeNode;
typedef char ElemType;
typedef struct TreeNode *BinTree;
typedef BinTree Position;

// 真正的定义
struct TreeNode {
    ElemType Data;
    BinTree Left;
    BinTree Right;
};

// 简单实现一个队列(虽说应该构建一个动态的,但这里不是重点,不要喧宾夺主)
BinTree queue[100];
int first = 0, last = 1, len = 100;

// 队列插入
void QuePush(BinTree elem);

// 队列删除
BinTree QuePop(void);

// 构建一棵树,仍然是采用递归的思想
BinTree CreatTree();

// 先序遍历
void PreOrderTraversal(BinTree BT);

// 中序遍历
void InOrderTraversal(BinTree BT);

// 后序遍历
void PostOrderTraversal(BinTree BT);

// 层序遍历
void LeverlOrderTraversal(BinTree BT);


int main() {
    BinTree T;
    T = CreatTree();
    printf("先序遍历: \n");
    PreOrderTraversal(T);
    printf("中序遍历: \n");
    InOrderTraversal(T);
    printf("后序遍历: \n");
    PostOrderTraversal(T);
    printf("层序遍历: \n");
    LeverlOrderTraversal(T);
    return 0;
}

void PreOrderTraversal(BinTree BT) {
    if (BT) {
        printf("%c\n", BT->Data);
        PreOrderTraversal(BT->Left);
        PreOrderTraversal(BT->Right);
    }
}

void InOrderTraversal(BinTree BT) {
    if (BT) {
        InOrderTraversal(BT->Left);
        printf("%c\n", BT->Data);
        InOrderTraversal(BT->Right);
    }
}

void PostOrderTraversal(BinTree BT) {
    if (BT) {
        PostOrderTraversal(BT->Left);
        PostOrderTraversal(BT->Right);
        printf("%c\n", BT->Data);
    }
}

// 非常有趣,是用队列实现的
void LeverlOrderTraversal(BinTree BT) {
    printf("%c\n", BT->Data);
    QuePush(BT->Left);
    QuePush(BT->Right);
    BinTree tmp = QuePop();
    while (tmp != NULL) {
        printf("%c\n", tmp->Data);
        if (tmp->Left)
            QuePush(tmp->Left);
        if (tmp->Right)
            QuePush(tmp->Right);
        tmp = QuePop();
    }
}

void QuePush(BinTree elem) {
    if (first == last) {
        printf("Cannot PUSH!\n");
        return;
    }
    queue[last] = elem;
    last = (last + 1) % len;
}

BinTree QuePop(void) {
    if ((first + 1) % len == last) {
        //  printf("Cann.ot POP\n");
        return NULL;
    }
    BinTree tmp = queue[first + 1];
    first = (first + 1) % len;
    return tmp;
}

BinTree CreatTree() {
    char ch;
    BinTree t;
    ch = (char) getchar();
    if (ch == ' ') {
        t = NULL;
    } else {
        t = (BinTree) malloc(sizeof(struct TreeNode));
        t->Data = ch;
        t->Left = CreatTree();
        t->Right = CreatTree();
    }
    return t;
}
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三种遍历非递归版+层序遍历堆栈版

从代码中不难发现,只有层序遍历是不依赖于递归的,但实际上,我们可以将前三种遍历使用堆栈来统统改成非递归实现,并且,原本使用队列的层序遍历,也可用堆栈实现。

因为C语言无自带的堆栈,故手动实现一个


// 再实现一个栈(依旧很粗糙)
BinTree stack[100];
int top = 0, stacklen = 99;

// 清空栈
void StaClear() {
    top = 0;
}

// 判断栈是否为空(C99前版本无布尔型)
int StaIsEmpty() {
    if (top == 0)
        return 1;
    return 0;
}

// 压栈
void StaPush(BinTree elem) {
    if (top == 99) {
        printf("Stack is FULL!\n");
        return;
    }
    top++;
    stack[top] = elem;
}

// 弹栈
BinTree StaPop() {
    if (top == 0) {
        printf("Empty Stack!\n");
        return NULL;
    }
    BinTree tmp = stack[top];
    top--;
    return tmp;
}

// 取栈顶元素
BinTree StaTop() {
    if (!StaIsEmpty()) {
        return stack[top];
    }
    return NULL;
}

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先序&&中序

然后便是先序和中序的非递归实现,(后序遍历稍复杂,稍后再补上)

// 先序遍历(非递归)
void New_pre(BinTree BT) {
    BinTree T = BT;
    StaClear();
    while (T || !StaIsEmpty()) {
        while (T) {
            printf("%c\n", T->Data);
            StaPush(T);
            T = T->Left;
        }
        if (!StaIsEmpty()) {
            T = StaPop();
            T = T->Right;
        }
    }
}

// 中序遍历(非递归)
void New_InOrder(BinTree BT) {
    BinTree T = BT;
    StaClear();
    while (T || !StaIsEmpty()) {
        while (T) {
            StaPush(T);
            T = T->Left;
        }
        if (!StaIsEmpty()) {
            T = StaPop();
            printf("%c\n", T->Data);
            T = T->Right;
        }
    }
}
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不难发现,这两种遍历方式其实仅仅是打印字符的位置不一样,思路都是一样的。

以中序遍历为例,仔细思考,其实本质和dfs相似,即不断地访问-回溯-访问-回溯-……堆栈的作用就是存储之前访问过的节点,即“留后路”,在当前无法继续探索的时候(左子树为空),可以回溯到父亲节点,从而再探寻父亲节点的右子树。在这个父亲-左儿子-父亲-右儿子的过程中,若第一次访问父亲时输出,则为先序遍历,若在第二次时输出,则为中序遍历,但是我们悲催地发现,父亲并没有第三次遍历的机会,因为所谓第一次访问是其进栈时,第二次访问是其弹栈时,不存在第三种机会,故后序遍历需要其他变量来记录某节点第三次遍历时的情况。


后序

经过大量寻找,在不改变二叉树结构体的情况下,得到了如下算法

// 后序遍历非递归版
void New_Post(BinTree BT) {
    BinTree T = BT;  // 当前节点
    BinTree p = BT; // position 位置
    StaClear();
    while (T || !StaIsEmpty()) {
        
        // 尽可能地往左子树走
        while (T) {
            StaPush(T);
            T = T->Left;
        }
        
        // 无法向左走,开始回溯
        if (!StaIsEmpty()) {
            BinTree top = StaTop();
            if (top->Right && top->Right != p)
                T = top->Right;
            else {
                printf("%c\n", top->Data);
                p = top;
                StaPop();
            }
        }
    }
}

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算法的思想核心是这样的,为了解决如何判定此节点是否为第三次遍历的问题,我们在先序、中序算法的基础上作出改进。即在回溯阶段,不立即将节点出栈,而是判断其右子树是否遍历过或者右子树是否为空,若满足这两个条件,则弹栈,若不满足,则处理右子树。

但是!仍然存在问题:如何判断右子树已经遍历过?此算法是引入一个新的变量( p ),用来标注发动回溯的节点位置,然后若标记节点是回溯后的节点的右儿子 或者 回溯后节点的右儿子为空,则弹栈,否则,进入右子树继续处理。当然,处理过右子树时,又发生相同的情况,此时条件满足,弹栈,继续回溯处理。


层序

这个实在是令我摸不着头脑,这样把队列换成栈有意义吗?甚至牛客网上还有一道题专门问这个。
牛客网问答
但是我还是好奇的搜索着答案,在Mooc评论区里找到了一种做法:准备两个栈s1和s2,s1用于存放当前层次的节点,s2用于存放此节点产生的左右儿子,s1产生的先暂存于s2中,待s1处理完毕后,再将s2中的"倒入"s1,继续处理,且务必保证右儿子先入栈。

后续随缘更新

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