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每天游戏设计原理笔记(二)_拉扎罗关键趣味理论
作者:我家自动化 | 2024-06-19 21:10:36
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拉扎罗关键趣味理论
游戏创新的一般原理
信息
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游戏通过提供的信息量影响玩家行为
游戏信息包含:游戏的结构、游戏的状态
信息传达方式:完全信息(玩家能知晓所有游戏信息)、不完全信息(玩家知晓部分游戏信息)
科斯特的游戏理论
-
拉夫.科斯特认为游戏带给玩家的快乐源泉是:学习
当一个游戏失去学习的意义时,游戏将变的不再好玩。
学习+游戏+乐趣
拉扎罗的4种关键趣味元素
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简单趣味(Easy Fun)-纯粹的游戏趣味吸引玩家的加入
困难趣味(Hard Fun)-让玩家通过障碍达到某种目的获得自豪感
他人趣味(People Fun)-与朋友一起游戏,通过合作、竞争、沟通和领导带来比其他三种趣味还要多的趣味
严肃趣味(Serious Fun)-为玩家创造价值、带来积极心理、达成状态而带来的趣味
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(总结自游戏设计的100个原理)
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