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在前面文章中的 Android.bp 文件中,我们可以看到里面加载了图层合成器和图形内存分配器的 HAL 服务,这里篇我们就来详细介绍一下其中的图层合成器——HWC。
HWC,全称为 Hardware Composer,是 Android 系统中一个至关重要的组件,位于硬件抽象层(HAL)。它的主要职责是利用图形处理器(GPU)和其他硬件资源来高效地合成和显示屏幕上的多个图层(Layers)。HWC 的设计目标在于减轻 CPU 和 GPU 的负担,提升显示性能并降低功耗。
- 图层合成:HWC 接收来自 SurfaceFlinger 的图层信息,包括每个图层的内容、位置、透明度等,并使用硬件加速功能直接在屏幕上合成这些图层,而不需要通过 CPU 或 GPU 进行软件渲染。
- 硬件加速:利用 GPU 和其他专用硬件(如视频编解码器)来直接处理图形和视频数据,减少 CPU 的介入,从而提高显示效率和降低能耗。
- 资源管理:HWC 会根据硬件的实际能力来决定哪些图层可以由硬件直接合成(通常称为 Overlay 层),哪些需要通过软件(如 OpenGL ES)来处理。这种动态分配有助于最大化硬件利用率。
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