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基于 HTML5 WebGL 构建智能城市 3D 场景_html数字场地模型

html数字场地模型

前言

随着城市规模的扩大,传统的方式很难彻底地展示城市的全貌,但随着 3D 技术的应用,出现了 3D 城市群的方式以动态,交互式地把城市全貌呈现出来。配合智能城市系统,通过 Web 可视化的方式,使得城市管理者可以更及时地了解交通情况,城市消防,电力管理等方面的运行情况,做出处理。

本 demo 使用 HT for Web 产品轻量化 HTML5/WebGL 建模的方案,传统的 智慧楼宇/楼宇自动化/楼宇安防/智慧园区 常会采用 BIM(建筑信息模型 Building information modeling)软件,如 Autodesk 的 Revit 或 Bentley 这类建筑和工程软件,但这些 BIM 建模模型的数据往往过于庞大臃肿,绝大部分细节信息对楼宇自控意义不大,反而影响拖累了行业 Web SCADA 或 Web 组态监控的趋势,所以我们采用以 Hightopo 的 HT for Web 产品轻量化 HTML5/WebGL 建模的方案,实现快速建模、运行时轻量化到甚至手机终端浏览器即可 3D 可视化运维的良好效果。

demo 地址:智慧城市

预览图:

代码实现

加载 3d 场景

新建一个 3d 场景,并加入到页面中。

  1. const g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();
  2. const dm3d = g3d.dm();
  3. g3d.addToDOM();

addToDOM 函数默认将场景加载到 body 中并填充窗口。

接下来反序列化城市场景 json,并在反序列化函数的回调中设置了场景的视角,中心位置,天空盒,并获得各图元信息,调用 startAnim 函数:

  1. g3d.deserialize('scenes/ny.json', () => {
  2. g3d.setEye([1132.8386351821287, 1916.836416970022, 1479.5345608290288]);
  3. g3d.setCenter([519.9741236104874, 273.4741921410557, -319.58669041297884]);
  4. g3d.setSkyBox(dm3d.getDataByTag('skyBox'));
  5. // 获取扩散效果的图元
  6. scaleList.push(
  7. dm3d.getDataByTag('scaleBlue'),
  8. dm3d.getDataByTag('scaleRed')
  9. );
  10. ···
  11. // 开始动画
  12. startAnim();
  13. });

动画实现

加载后的城市场景如下图所示:

我们可以看到场景中有蓝黄水波纹效果,道路,消防通道的流动效果,上下浮动的效果和旋转的 logo 和卫星。

动画的实现均通过 ht.Default.startAnim 实现的,先来了解一下:

  1. ht.Default.startAnim({
  2. // 动画帧数
  3. frames: 12,
  4. // 动画帧间隔毫秒数
  5. interval: 10,
  6. // 动画缓动函数,默认采用 ht.Default.animEasing
  7. easing: function(t){ return t * t; },
  8. // 动画结束后调用的函数
  9. finishFunc: function(){ console.log('Done!') },
  10. // action 函数必须提供,实现动画过程中的属性变化
  11. action: function(v, t){
  12. // 此例子展示将节点 node 从位置 p1 动画到位置 p2
  13. node.setPosition(
  14. p1.x + (p2.x - p1.x) * v,
  15. p1.y + (p2.y - p1.y) * v
  16. );
  17. }
  18. });

以上为 Frame-Based 方式动画, 这种方式用户通过指定 frames 动画帧数,以及 interval 动画帧间隔参数控制动画效果。

ht的动画手册可以参照:动画手册

下面依次介绍各个效果的实现。

1. 波纹效果

预览图:

代码:

  1. function waveScale(obj, dlt, max, min) {
  2. obj.forEach(node => {
  3. // 扩散半径增加
  4. let s = node.getScaleX() + dlt;
  5. // 扩散半径大于最大值的时候, 重置为最小值
  6. if (s >= max) s = min;
  7. // 设置 x,y,z 方向的缩放值
  8. node.setScale3d(s, s, s);
  9. });
  10. }
  11. function startAnim() {
  12. ht.Default.startAnim({
  13. frames: Infinity,
  14. interval: 20,
  15. action: () => {
  16.     // 扩散蓝和扩散红
  17. waveScale(scaleList, dltScale, maxScale, minScale);
  18. }
  19. });
  20. }

2. 旋转效果

预览图:

代码:

  1. function rotateAction(obj, dlt) {
  2. // 获取图元旋转弧度值,没有就置零
  3. let rotation = obj.getRotation() || 0;
  4. // 每帧弧度增加
  5. obj.setRotation(rotation + dlt);
  6. }
  7. function startAnim() {
  8. ht.Default.startAnim({
  9. frames: Infinity,
  10. interval: 20,
  11. action: () => {
  12. // 卫星转动
  13. rotateAction(star, dltRoattion);
  14. }
  15. });
  16. }

3. 流动效果

预览图:

流动效果是非常常见的效果,实现的过程也较为简单,只需要动态地去改变 uv 贴图的偏移值即可。在本例中,通过对模型六面的贴图的 U 方向实施动态增减实现了多个流动效果:

  1. function uvFlow(obj, dlt) {
  2. // 改变贴图 uv 坐标实现流动效果
  3. let offset = obj.s('all.uv.offset') || [0, 0];
  4. obj.s('all.uv.offset', [offset[0] + dlt, offset[1]]);
  5. }
  6. function startAnim() {
  7. ht.Default.startAnim({
  8. frames: Infinity,
  9. interval: 20,
  10. action: () => {
  11. // 小路流动效果
  12. uvFlow(roadSmall, dltRoadSmall);
  13. }
  14. });
  15. }

4. 浮动效果

预览图:

代码:

  1. function blockFloat(obj, dis, dlt) {
  2. obj.forEach(node => {
  3. let startE = node.a('startE');
  4. if (startE == null)
  5. // 获得图元在 y(高度)方向上的值
  6. node.a('startE', startE = node.getElevation());
  7. let float = node.a('float') || 0;
  8. // 设置 status 为方向
  9. let status = node.a('status') || 1;
  10. node.setElevation(startE + dis * float);
  11. if (float > 1 || float < 0)
  12. // 超出阀值则改变方向
  13. node.a('status', status = -status);
  14. float += dlt * status;
  15. // 重新设置图元高度
  16. node.a('float', float);
  17. });
  18. }
  19. function startAnim() {
  20. ht.Default.startAnim({
  21. frames: Infinity,
  22. interval: 20,
  23. action: () => {
  24. // 消防标志浮动效果
  25. blockFloat(fireFloatList, fireFloadDis, fireFloatDlt)
  26. }
  27. });
  28. }

这样,一个基本的效果就实现了。

HT 的 3D 城市群方案不仅可以在大屏上有良好的效果,在移动端也有着不错的体验,这使得城市管理者不管何时何地都能获取到实时的监控信息,这里放两张在移动端浏览器上的预览图给大家体验一下:

 

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