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TSDF ,全称:truncated signed distance function,基于截断的带符号距离函数,是一种常见的在3D重建中计算隐势面的方法。著名的Kinfusion就是才用TSDF来构建空间体素的,通过求去每个体素的值,然后再使用之前提到的Marching Cube来提取表面的。
TSDF是在SDF进行改进的,是在SDF提出了截断距离,具体内容我们们在下面讲 ,很简单的。SDF是在2003年由S Osher提出。在拥有大内存的显卡并行计算的情况下,使用TSDF可以做到实时的重建效果,获得了很多方面的落地使用。
TSDF的算法的思路很朴素,就是用一个大的空间(我们称之为volume)作为要建立的三维模型,这个空间可以完全包括我们的模型,volume由许多个小的体素(我们称之为voxel,就是小立方体)组成
TSDF地图的构成和初始化
如何计算一个体素的
tsdf
值和rgb
值
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