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大部分情况,线程使用的数据都是局部变量,变量的地址空间在线程栈空间内,这种情况,变量归属单个线程,其他线程无法获得这种变量。
但有时候,很多变量都需要在线程间共享,这样的变量称为共享变量,可以通过数据的共享,完成线程之间的交互。多个线程并发的操作共享变量,会带来一些问题。
我们来看看下面的多线程抢票系统的代码:
- #include <iostream>
- #include <unistd.h>
- #include <cerrno>
- #include <cstring>
- #include <pthread.h>
-
- using namespace std;
-
- int ticket = 100;
-
- void *getticket(void *arg)
- {
- char *name = (char *)arg;
- while (true)
- {
- if (ticket > 0)
- {
- usleep(1000);
- cout << name << ":"
- << " " << ticket << endl;
- ticket--;
- }
- else
- break;
- }
- }
-
- int main()
- {
- pthread_t tid1, tid2, tid3, tid4;
- pthread_create(&tid1, nullptr, getticket, (void *)"thread 1");
- pthread_create(&tid2, nullptr, getticket, (void *)"thread 2");
- pthread_create(&tid3, nullptr, getticket, (void *)"thread 3");
- pthread_create(&tid4, nullptr, getticket, (void *)"thread 4");
-
- pthread_join(tid1, nullptr);
- pthread_join(tid2, nullptr);
- pthread_join(tid3, nullptr);
- pthread_join(tid4, nullptr);
-
- return 0;
- }
这里的ticket变量是一个全局变量,那么它就会被所有线程共享。创建线程后,所有线程访问getticket函数,对其进行了重入,访问ticket并对ticket--。但是,我们发现,票数出现了负数,这完全不符合我们的代码逻辑和想要的结果。这是为什么呢?
首先,程序在编译的时候会被编译成汇编代码, 而在汇编代码中,ticket--操作在我们看来只有一行代码,但是在汇编中它其实分为了三步:1、将ticket值拷入到CPU寄存器中;2、CPU对其进行--操作;3、将结果写回内存。
而我们知道进程是有时间片的,在执行完上面任意一步时,线程可能因为时间片到了而被切换。而这就会造成一些问题。如下图:
线程A先进入,在完成第二步 -- 操作后,因为时间片到了,要被切换出去,99作为上下文数据被保存起来随A一起被切换。线程B进入,因为B的时间片比较长,他把ticket值减到了50并写回了内存后,时间片到了,被切换。线程A再次进入CPU,把上下文恢复,然后接着第3步执行,直接把99写到了内存里面。
线程B明明已经让ticket的值减到了50,结果你个线程A又直接把结果改成了99。这样就出现了数据错乱的现象。
在我们对ticket进行并发访问的时候,由于ticket- - 操作并不是原子的,所以出现了数据不一致的情况。这种情况怎么解决呢?我们接着往下讲。
1、临界资源:多线程执行流共享的资源就叫做临界资源。
2、临界区:每个线程内部,访问临界资源的代码,就叫做临界区。
3、互斥:任何时刻,互斥保证有且只有一个执行流进入临界区,访问临界资源,通常对临界资源起保护作用。
4、原子性:不会被任何调度机制打断的操作,该操作只有两态,要么完成,要么未完成。
为了解决上面代码的数据不一致的问题,需要做到三点:
1、代码必须要有互斥行为:当代码进入临界区执行时,不允许其他线程进入该临界区。
2、如果多个线程同时要求执行临界区的代码,并且临界区没有线程在执行,那么只能允许一个线程进入该临界区。
3、如果线程不在临界区中执行,那么该线程不能阻止其他线程进入临界区。
而其中最简单的一种方法就是对临界资源进行加锁保护。以达到下面的效果:
定义和初始化锁的函数:
- NAME
- pthread_mutex_destroy, pthread_mutex_init - destroy and initialize a mutex
-
- SYNOPSIS
- #include <pthread.h>
-
- 1、int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex);
- 2、int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict mutex,
- const pthread_mutexattr_t *restrict attr);
-
- 3、pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_mutex_t 是由原生线程库给用户提供的一个数据类型,就是我们常说的锁。上图的 1和2 是对锁进行局部定义时的销毁和初始化操作,相当于析构函数和构造函数。
上图的 3 是对全局锁或者static静态锁进行初始化的方式。下面我们一一讲解。
加锁和解锁函数:
发起函数调用时,其他线程已经锁定互斥量,或者存在其他线程同时申请锁,但没有竞争到互斥量,那么pthread_ lock调用会陷入阻塞(执行流被挂起),等待互斥量解锁,再去申请锁。
- NAME
- pthread_mutex_lock, pthread_mutex_trylock, pthread_mutex_unlock - lock and
- unlock a mutex
-
- SYNOPSIS
- #include <pthread.h>
-
- int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
- int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex);
- int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
静态分配就是我们 3 对应的对锁定义和初始化的方式。我们使用它对抢票代码进行保护。
- #include <iostream>
- #include <unistd.h>
- #include <cstring>
- #include <time.h>
- #include <pthread.h>
-
- using namespace std;
-
- pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
- int ticket = 100;
-
- void *getticket(void *arg)
- {
- char *name = (char *)arg;
- while (true)
- {
- pthread_mutex_lock(&mutex); // 加锁保护,其他线程只能在这阻塞等待,直到拿到锁
- if (ticket > 0) // 这部分代码只能串行执行
- {
- usleep(rand() % 10000);
- cout << name << ":"
- << " " << ticket << endl;
- ticket--;
- pthread_mutex_unlock(&mutex); // 访问完临界资源,解锁,
- // 让其他线程能够拿锁访问
- }
- else
- {
- pthread_mutex_unlock(&mutex); // 访问完临界资源,解锁
- // 让其他线程能够拿锁访问
- break;
- }
- usleep(rand() % 2000000);
- }
- return nullptr;
- }
-
- int main()
- {
- srand((unsigned long)time(nullptr) ^ getpid() ^ 433);
- pthread_t tid1, tid2, tid3, tid4;
- pthread_create(&tid1, nullptr, getticket, (void *)"thread 1");
- pthread_create(&tid2, nullptr, getticket, (void *)"thread 2");
- pthread_create(&tid3, nullptr, getticket, (void *)"thread 3");
- pthread_create(&tid4, nullptr, getticket, (void *)"thread 4");
-
- pthread_join(tid1, nullptr);
- pthread_join(tid2, nullptr);
- pthread_join(tid3, nullptr);
- pthread_join(tid4, nullptr);
-
- return 0;
- }
注:加锁的时候,一定要保证加锁粒度越小越好。最好不要让一些非临界区也被加锁保护。
如果我们定义的锁是一个局部变量,那么我们就要像下面的代码这样使用锁:
- #include <iostream>
- #include <unistd.h>
- #include <cstring>
- #include <time.h>
- #include <pthread.h>
-
- using namespace std;
- #define THREAD_NUM 5
-
- class threaddata
- {
- public:
- threaddata(const string &s, pthread_mutex_t *m)
- : name(s), mtx(m)
- {}
-
- public:
- string name;
- pthread_mutex_t *mtx;
- };
-
- int ticket = 100;
-
- void *getticket(void *arg)
- {
- threaddata *td = (threaddata *)arg;
- while (true)
- {
- pthread_mutex_lock(td->mtx);
- if (ticket > 0)
- {
- usleep(rand() % 10000);
- cout << td->name << ":"
- << " " << ticket << endl;
- ticket--;
- pthread_mutex_unlock(td->mtx);
- }
- else
- {
- pthread_mutex_unlock(td->mtx);
- break;
- }
- usleep(rand() % 2000000);
- }
- delete td;
- return nullptr;
- }
-
- int main()
- {
- pthread_mutex_t mtx;
- pthread_mutex_init(&mtx, nullptr);
-
- srand((unsigned long)time(nullptr) ^ getpid() ^ 433);
- pthread_t t[THREAD_NUM];
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- {
- string name = "thread ";
- name += to_string(i + 1);
- threaddata *td = new threaddata(name, &mtx);
- pthread_create(t + i, nullptr, getticket, (void *)td);
- }
-
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- pthread_join(t[i], nullptr);
-
- pthread_mutex_destroy(&mtx);
-
- return 0;
- }
通过加锁,我们能够保证执行临界资源的操作是原子的。可是,访问临界资源时,多个线程要申请同一把锁,那么就必须要能够看到同一把锁,那么这个锁不就成了一个临界资源了吗,那锁是怎么保证自己的安全的呢?
为了保证锁的安全,申请和释放锁的操作也必须是原子的。如何保证呢?
在汇编的角度,如果只有一行汇编语句,我们就认为该汇编语句的执行是原子的。一般来说,是使用swap或exchange指令,以一条汇编语句,将内存和CPU寄存器的数据进行交换。如下图:
线程a是第一个申请锁的。它先将 %al 的内容写成 0,然后交换 %al 和 mutex 的内容,%al 为 1,mutex为0。接着,判断%al的内容 >0,返回,成功拿到锁。线程a切出,寄存器%al的数据作为上下文随线程a一起切出。(当然,线程a可能在任何时候被切出,这是线程a时间片比较长的情况)。
线程b,接着申请锁。 它也先将 %al 的内容写成 0,然后交换 %al 和 mutex 的内容,%al 为 0,mutex为0。接着,判断%al的内容不大于0,于是线程b挂起等待。只有线程a将锁释放后,才能重新申请锁。
死锁:多线程场景中, 多个执行流彼此申请对方的锁资源,并且还不释放自己已申请的锁资源,进而导致执行流无法继续向下执行代码的现象。
产生死锁四个必要条件:
1、互斥条件:一个资源每次只能被一个执行流使用。
2、请求与保持条件:一个执行流因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3、不剥夺条件:一个执行流已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4、循环等待条件:若干执行流之间形成一种头尾相接的循环等待资源的关系。
避免产生死锁:
1、破坏死锁的四个必要条件
2、加锁顺序一致
3、避免锁未释放的场景
4、资源一次性分配
~ 线程安全:多个线程并发同一段代码时,不会出现不同的结果。常见对全局变量或者静态变量进行操作,并且没有锁保护的情况下,会出现该问题。
~ 重入:同一个函数被不同的执行流调用,当前一个流程还没有执行完,就有其他的执行流再次进入,我们称之为重入。一个函数在重入的情况下,运行结果不会出现任何不同或者任何问题,则该函数被称为可重入函数,否则,是不可重入函数。
1、不保护共享变量的函数。
2、函数状态随着被调用,状态发生变化的函数。
3、返回指向静态变量指针的函数。
4、调用线程不安全函数的函数。
1、调用了malloc/free函数,因为malloc函数是用全局链表来管理堆的。
2、调用了标准I/O库函数,标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。
3、可重入函数体内使用了静态的数据结构。
1、函数是可重入的,那就是线程安全的
2、函数是不可重入的,那就不能由多个线程使用,有可能引发线程安全问题
3、如果一个函数中有全局变量,那么这个函数既不是线程安全也不是可重入的。
1、可重入函数是线程安全函数的一种
2、线程安全不一定是可重入的,而可重入函数则一定是线程安全的。
3、如果将对临界资源的访问加上锁,则这个函数是线程安全的,但如果这个重入函数若锁还未释放则会产生死锁,因此是不可重入的。
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