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Redis 是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库。与传统数据库不同的是 Redis 的数据是存在内存中的(内存数据库),读写速度非常快,被广泛应用于缓存,事件发布或订阅,高速队列等场景。支持网络,提供字符串,哈希,列表,队列,集合结构直接存取,基于内存,可持久化。
Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点:
zset原为sorted set。为了避免sorted set简写sset导致命令冲突,所以改为zset。
Redis 没有外部依赖,Linux 和 OS X 是 Redis 开发和测试最多的两个操作系统,官方推荐生产环境使用 Linux 部署 Redis。
个人学习的话,你可以自己本机安装 Redis 或者通过 Redis 官网提供的 Try Redis(进不去开梯子即可)来实际体验 Redis。
Redis官网:Redis
Redis 内部做了非常多的性能优化,比较重要的有下面 3 点:
热点数据的缓存
缓存是Redis最常见的应用场景,之所有这么使用,主要是因为Redis读写性能优异。而且逐渐有取代memcached,成为首选服务端缓存的组件。而且,Redis内部是支持事务的,在使用时候能有效保证数据的一致性。
作为缓存使用时,一般有两种方式保存数据:
方案一:实施起来简单,但是有两个需要注意的地方:
方案二:数据实时性强,但是开发时不便于统一处理。
当然,两种方式根据实际情况来适用。如:方案一适用于对于数据实时性要求不是特别高的场景。方案二适用于字典表、数据量不大的数据存储。
限时业务的应用
redis中可以使用expire命令设置一个键的生存时间,到时间后redis会删除它。利用这一特性可以运用在限时的优惠活动信息、手机验证码等业务场景。
计数器相关问题
redis由于incrby命令可以实现原子性的递增,所以可以运用于高并发的秒杀活动、分布式序列号的生成、具体业务还体现在比如限制一个手机号发多少条短信、一个接口一分钟限制多少请求、一个接口一天限制调用多少次等等。
分布式锁
这个主要利用redis的setnx命令进行,setnx:"set if not exists"就是如果不存在则成功设置缓存同时返回1,否则返回0 ,这个特性在很多后台中都有所运用,因为我们服务器是集群的,定时任务可能在两台机器上都会运行,所以在定时任务中首先 通过setnx设置一个lock, 如果成功设置则执行,如果没有成功设置,则表明该定时任务已执行。 当然结合具体业务,我们可以给这个lock加一个过期时间,比如说30分钟执行一次的定时任务,那么这个过期时间设置为小于30分钟的一个时间就可以,这个与定时任务的周期以及定时任务执行消耗时间相关。
在分布式锁的场景中,主要用在比如秒杀系统等。
延时操作
比如在订单生产后我们占用了库存,10分钟后去检验用户是否真正购买,如果没有购买将该单据设置无效,同时还原库存。 由于redis自2.8.0之后版本提供Keyspace Notifications功能,允许客户订阅Pub/Sub频道,以便以某种方式接收影响Redis数据集的事件。 所以我们对于上面的需求就可以用以下解决方案,我们在订单生产时,设置一个key,同时设置10分钟后过期, 我们在后台实现一个监听器,监听key的实效,监听到key失效时将后续逻辑加上。
当然我们也可以利用rabbitmq、activemq等消息中间件的延迟队列服务实现该需求。
排行榜相关问题
关系型数据库在排行榜方面查询速度普遍偏慢,所以可以借助redis的SortedSet进行热点数据的排序。
比如点赞排行榜,做一个SortedSet, 然后以用户的openid作为上面的username, 以用户的点赞数作为上面的score, 然后针对每个用户做一个hash, 通过zrangebyscore就可以按照点赞数获取排行榜,然后再根据username获取用户的hash信息,这个当时在实际运用中性能体验也蛮不错的。
点赞,好友等相互关系的存储
Redis 利用集合的一些命令,比如求交集、并集、差集等。
在微博应用中,每个用户关注的人存在一个集合中,就很容易实现求两个人的共同好友功能。
简单队列
由于Redis有list push和list pop这样的命令,所以能够很方便的执行队列操作。
首先对redis来说,所有的key(键)都是字符串。我们在谈基础数据结构时,讨论的是存储值的数据类型,主要包括常见的5种数据类型,分别是:String、List、Set、Zset、Hash。
String是redis中最基本的数据类型,一个key对应一个value。
String类型是二进制安全的,意思是 redis 的 string 可以包含任何数据。如数字,字符串,jpg图片或者序列化的对象。
下图是一个String类型的实例,其中键为hello,值为world
实战场景
Redis中的List其实就是链表(Redis用双端链表实现List)
使用List结构,我们可以轻松地实现最新消息排队功能(比如新浪微博的TimeLine)。List的另一个应用就是消息队列,可以利用List的 PUSH 操作,将任务存放在List中,然后工作线程再用 POP 操作将任务取出进行执行。
Redis 的 Set 是 String 类型的无序集合。集合成员是唯一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据。
Redis 中集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O(1)。
Redis hash 是一个 string 类型的 field(字段) 和 value(值) 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。
Redis 有序集合和集合一样也是 string 类型元素的集合,且不允许重复的成员。不同的是每个元素都会关联一个 double 类型的分数。redis 正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。
有序集合的成员是唯一的, 但分数(score)却可以重复。有序集合是通过两种数据结构实现:
这个结构可以非常省内存的去统计各种计数,比如注册 IP 数、每日访问 IP 数、页面实时UV、在线用户数,共同好友数等。
Redis 提供的 HyperLogLog 占用空间非常非常小,只需要 12k 的空间就能存储接近2^64
个不同元素。这是真的厉害,并且,Redis 对 HyperLogLog 的存储结构做了优化,采用两种方式计数:
Redis 官方文档中有对应的详细说明:
基数计数概率算法为了节省内存并不会直接存储元数据,而是通过一定的概率统计方法预估基数值(集合中包含元素的个数)。因此, HyperLogLog 的计数结果并不是一个精确值,存在一定的误差(标准误差为 0.81%
)。
Bitmap 即位图数据结构,都是操作二进制位来进行记录,只有0 和 1 两个状态。
主要用于存储地理位置信息,基于 Sorted Set 实现。通过 GEO 我们可以轻松实现两个位置距离的计算、获取指定位置附近的元素等功能。
Redis5.0 中还增加了一个数据结构Stream,从字面上看是流类型,但其实从功能上看,应该是Redis对消息队列(MQ,Message Queue)的完善实现。
解释:
消费者组:
Consumer Group,即使用 XGROUP CREATE
命令创建的,一个消费者组中可以存在多个消费者,这些消费者之间是竞争
关系。
消费者:
Consumer 消费消息。last_delivered_id:
这个id保证了在同一个消费者组中,一个消息只能被一个消费者获取。每当消费者组的某个消费者读取到了这个消息后,这个last_delivered_id的值会往后移动一位,保证消费者不会读取到重复的消息。pending_ids
:记录了消费者读取到的消息id列表,但是这些消息可能还没有处理,如果认为某个消息处理,需要调用ack
命令。这样就确保了某个消息一定会被执行一次。消息内容:
是一个键值对
的格式。Stream 中 消息的 ID:
默认情况下,ID使用 *
,redis可以自动生成一个,格式为 时间戳-序列号
,也可以自己指定,一般使用默认生成的即可,且后生成的id号要比之前生成的大。为保证 Redis 的高性能,所以不会单独安排一个线程专门去删除。
key过期时不删除,每次获取key时,再去检查是否过期。若过期,则删除,返回nil。
删除操作只发生在取key时,且只删除当前key,所以对CPU时间占用较少。此时删除已非做不可,毕竟若还不删除,就会获取到已过期key。
当查询该key时,Redis再很懒惰地检查是否删除。这和 Spring 的延迟初始化有着异曲同工之妙。
但这是不够的,因为有过期key,永远不会再访问。若大量key在超出TTL后,很久一段时间内,都没有被获取过,则可能发生内存泄露(无用垃圾占用了大量内存)。
无论如何,这些key都应过期,因此还需要定期 Redis 在具有过期集的key之间随机测试几个key。已过期的所有key将从key空间中删除。
在设置key的过期时间的同时,为该key创建一个定时器,让定时器在key的过期时间来临时,对key进行删除。
保证内存被尽快释放。
若过期key很多,删除这些key会占用很多的CPU时间,在CPU时间紧张的情况下,CPU不能把所有的时间用来做要紧的事儿,还需要去花时间删除这些key
定时器的创建耗时,若为每一个设置过期时间的key创建一个定时器(将会有大量的定时器产生),性能影响严重
每隔一段时间执行一次删除过期key操作。
通过限制删除操作的时长和频率,来减少删除操作对CPU时间的占用–处理"定时删除"的缺点
定期删除过期key–处理"惰性删除"的缺点
在内存友好方面,不如"定时删除"
在CPU时间友好方面,不如"惰性删除"
合理设置删除操作的执行时长(每次删除执行多长时间)和执行频率(每隔多长时间做一次删除)(这个要根据服务器运行情况来定了)
惰性删除+定期删除。
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