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Flutter学习指南:编写第一个应用,腾讯T3亲自讲解_腾讯flutter应用

腾讯flutter应用

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这是个系列文章,后面还有很多篇,希望对大家能有帮助。

Flutter 是 Google 推出的移动端跨平台开发框架,使用的编程语言是 Dart。从 React Native 到 Flutter,开发者对跨平台解决方案的探索从未停止,毕竟,它可以让我们节省移动端一半的人力。本篇文章中,我们就通过编写一个简单的 Flutter 来了解他的开发流程。

这里我们要开发的 demo 很简单,只是在屏幕中间放一个按钮,点击的时候,模拟摇两个骰子并弹窗显示结果。我们撸起袖子开干吧。

创建项目

我们这里假定读者已经安装好 Flutter,并且使用安装了 Flutter 插件的 Android Studio 进行开发。如果你还没有配置好开发环境,可以参考玉刚的 这篇文章

下面我们开始创建项目:

  1. 选择 File > New > New Flutter project…
  2. 在接下来弹出的选择面板里,选择 Flutter Application
  3. 这里填应用的基本信息。Project name 我们就写 flutter_demo 好了。这里要注意的是,Project name 必须是一个合法的 Dart 包名(小写+下划线,可以有数字)。填好以后点击 next,然后 finish。

第一次创建项目时,由于要下载 gradle,时间会稍微长一些。

编写代码(1)

在上一小节里我们所创建的项目,已经有了一些代码,感兴趣的读者可以跑到自己手机上看一看,相关的代码在 lib/main.dart 里面。

为了体验从头开发一个应用的过程,这里我们先把 lib/main.dart 里的内容都删除。

首先,创建一个 main 函数。跟其他语言一样,main 函数是应用的入口:

void main() {
}
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下面我们编写一个 Widget 作为我们的 app。在 Flutter 里,所有的东西都是 Widget

import 'package:flutter/material.dart';
void main() {  
// 创建一个 MyApp
  runApp(MyApp());
}
/// 这个 widget 作用这个应用的顶层 widget.
///
/// 这个 widget 是无状态的,所以我们继承的是 [StatelessWidget].
/// 对应的,有状态的 widget 可以继承 [StatefulWidget]
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) { 
   // 创建内容
  }
}
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现在我们进入正题,实现一个按钮,在点击的时候弹框显示结果:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  // 我们想使用 material 风格的应用,所以这里用 MaterialApp
  return MaterialApp(
    // 移动设备使用这个 title 来表示我们的应用。具体一点说,在 Android 设备里,我们点击
    // recent 按钮打开最近应用列表的时候,显示的就是这个 title。
    title: 'Our first Flutter app',
    // 应用的“主页” 
   home: Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter rolling demo'), 
     ), 
     // 我们知道,Flutter 里所有的东西都是 widget。为了把按钮放在屏幕的中央,
      // 这里使用了 Center(它是一个 widget)。
      body: Center( 
       child: RaisedButton(  
        // 用户点击时候调用
          onPressed: _onPressed, 
         child: Text('roll'),
        ),
      ),
    ),
  );
}
void _onPressed() {
  // TODO
}
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安装、调试(1)

现在,点击 Run,把我们的第一个 Flutter 应用跑起来吧。没有意外的话,你会看到下面这个页面:

image.png

如果你遇到了什么困难,可以查看 tag first_app_step1 的代码:

git clone https://github.com/Jekton/flutter_demo.git
cd flutter_demo
git checkout first_app_step1
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由于是第一次写 Flutter 应用,我们对上面的代码是否能够按照预期执行还不是那么有信心,所以我们先打个 log 确认一下,点击按钮后是不是真的会执行 onPress

打 log 可以使用 Dart 提供的 print,但在日志比较多的时候,print 的输出可能会被 Android 丢弃,这个时候 debugPrint 会是更好的选择。对应的日志信息可以在 Dart Console 里查看(View -> Tool Windows -> Run 或者 Mac 上使用 Command+4 打开)。

void _onPressed() {
  debugPrint('_onPressed');
}
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保存后(会自动 Hot Reload),我们再次点击按钮,在我的设备上,打印出了下面这样的信息:

I/flutter (11297): _onPressed
V/AudioManager(11297): playSoundEffect   effectType: 0
V/AudioManager(11297): querySoundEffectsEnabled...
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这里的第一行,就是我们打的。现在我们有足够的自信说,点击按钮后,会执行 _onPressed 方法了。

编写代码(2)

软件开发通常是一个螺旋式上升的过程,不可能通过一次编码、调试就完成。现在,我们开始第二轮迭代。

接下来要做的,便是在 _onPressed 里面弹一个框:

// context 这里使用的是 MyApp.build 的参数
void _onPressed(BuildContext context) {
  debugPrint('_onPressed');
  showDialog(
    context: context,
    builder: (_) {
      return AlertDialog(
        content: Text('AlertDialog'),
      );
    }
  );
}
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遗憾的是,这一次并不那么顺利。Dialog 没有弹出来,而且报了下面这问题:

I/flutter (11297): Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator.
I/flutter (11297): The context used to push or pop routes from the Navigator must be that of a widget that is a
I/flutter (11297): descendant of a Navigator widget.
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原因在于,stateless 的 widget 只能用于显示信息,不能有其他动作。所以,该让 StatefulWidget 上场了。

class RollingButton extends StatefulWidget {
  // StatefulWidget 需要实现这个方法,返回一个 State
  @override
  State createState() {
    return _RollingState();
  }
}
// 可能看起来有点恶心,这里的泛型参数居然是 RollingButton
class _RollingState extends State<RollingButton> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: Text('Roll'),
      onPressed: _onPressed,
    );
  }
  void _onPressed() {
    debugPrint('_RollingState._onPressed');
    showDialog(
        // 第一个 context 是参数名,第二个 context 是 State 的成员变量
        context: context,
        builder: (_) {
          return AlertDialog(
            content: Text('AlertDialog'),
          );
        }
    );
  }
}
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要实现一个 stateful 的 widget,可以继承 StatefulWidget 并在 createState 方法中返回一个 State。除了这一部分,代码跟我们之前写的并没有太大的区别。

剩下的,就是替换 MyApp 里面使用的按钮,修改后的代码如下:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Our first Flutter app',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter rolling demo'),
        ),
        body: Center(
          child: RollingButton(),
        ),
      ),
    );
  }
}
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再次运行,点击按钮后,我们将看到梦寐以求的 dialog。

image.png

如果你遇到了麻烦,可以查看 tag first_app_step2 的代码。

最后,我们来实现“roll”:

import 'dart:math';
class _RollingState extends State<RollingButton> {
  final _random = Random();
  // ...
图片转存中...(img-iPQf2rFe-1630928216037)]

如果你遇到了麻烦,可以查看 tag first_app_step2 的代码。

最后,我们来实现“roll”:

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import ‘dart:math’;
class _RollingState extends State {
  final _random = Random();
  // …

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