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协议就是一种约定,类似客户端与服务器之间为便于交互而制定的约定;
例如, 我们需要实现一个服务器版的加法器. 我们需要客户端把要计算的两个加数发过去, 然后由服务器进行计算, 最 后再把结果返回给客户端
方案一:
客户端发送类似于"1+1"的字符串,server收到以后进行解析,计算出结果再返回给客户端;
则有规定:
方案二:
定义结构体来表示我们需要交互的信息;
规定:
//请求
struct Request{
int a;//操作数a
int b;//操作数b
char op;//操作类型:+-*/%
};//规定进行a op b运算;
//响应
struct Response{
int statu = 0;//返回状态码,正常0,异常-1;
int ret;//运算结果:规定返回a op b 的结果 ret;
};
显然方案一和方案二都能完成需求,上述的规定,就是一种server与client为了方便交互而进行的约定,也就是一种协议,下面采取方案2实现;
//请求
struct Request{
int a;//操作数a
int b;//操作数b
char op;//操作类型:+-*/%
};//规定进行a op b运算;
//响应
struct Response{
int statu = 0;//返回状态码,正常0,异常-1;
int ret;//运算结果:规定返回a op b 的结果 ret;
};
#pragma once #include "protocol.hpp" #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> #include <cstdio> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <strings.h> #include <pthread.h> #include <string> using namespace std; class TcpServer { int listen_sock; int _port; public: TcpServer(int port) : _port(port) { } void Init() { listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(_port); server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(listen_sock, (sockaddr *)&server, sizeof(server))) { cerr << "bind error" << endl; exit(1); } //服务器初始化完成,进入监听状态; listen(listen_sock, 5); } static void *fun(void *p) //类里搞多线程的执行函数毕需static,不然会多一个参数导致匹配不上; { int sock = *(int *)p; delete (int*)p; while (true) { Request rq; Response rs; int c = recv(sock, &rq, sizeof(rq), 0); //接收数据,类似于read, 少了一个反序列化(将所收数据转成对应的类型录入) if (c > 0) { char op = rq.op; int a = rq.a; int b = rq.b; cout<<"client send:"<<a<<op<<b<<endl; switch (op) { //进行运算; case '+': rs.ret = a + b; break; case '-': rs.ret = a - b; break; case '*': rs.ret = a * b; break; case '/': if (b == 0) { rs.statu = -1; //运算格式错误; break; } rs.ret = a / b; break; case '%': if (b == 0) { rs.statu = -1; //运算格式错误; break; } rs.ret = a % b; break; default: rs.statu = -1; //运算格式错误; } send(sock, &rs, sizeof(rs), 0); //发回数据,类似于write,少了一个序列化(将所发数据转成一个字符串发送出去) } else{ cout<<"client close!,me too"<<endl; close(sock); break; } } return nullptr; } void Loop() { while (true) { sockaddr_in peer; peer.sin_family = AF_INET; peer.sin_port = htons(_port); peer.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; socklen_t len = sizeof(peer); int sock = accept(listen_sock, (sockaddr *)&peer, &len); //连接到client的socket; int *p = new int(sock); //防止局部sock销毁导致找不到sock,搞堆上; pthread_t tid; pthread_create(&tid, 0, fun, p); pthread_detach(tid); //线程分离,直接accept下一个client的连接,实现并发 } } ~TcpServer() { if (listen_sock >= 0) close(listen_sock); } };
#include"server.hpp"
int main(int argc,char*argv[])
{
TcpServer svr(atoi(argv[1]));
svr.Init();
svr.Loop();
return 0;
}
#pragma once #include"server.hpp" class Client{ char* _ip; int _port; int sock; public: Client(char* ip,int port):_ip(ip),_port(port) {} void Init() { sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //client不需要bind listen之类的了 } void Run() { sockaddr_in peer; peer.sin_family = AF_INET; peer.sin_port = htons(_port); peer.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip); connect(sock,(sockaddr*)&peer,sizeof(peer)); while(true) { Request rq; Response rp; cout<<"请输入第一个数据:"; cin>>rq.a; cout<<"请输入运算符:"; cin>>rq.op; cout<<"请输入第二个数据:"; cin>>rq.b; send(sock,&rq,sizeof(rq),0); //发数据,类似于write,少了一个序列化(将所发数据转成一个字符串发送出去) int c = recv(sock,&rp,sizeof(rp),0); //接收数据,类似于read, 少了一个反序列化(将所收数据转成对应的类型录入) if(rp.statu!=0){ cout<<"输入有误!statu:"<<rp.statu<<endl; continue; } if(c>0){ cout<<"运算结果:"<<rp.ret<<endl; } } } ~Client(){if(sock>=0) close(sock);} };
#include"client.hpp"
int main(int argc,char*argv[])
{
Client cl(argv[1],atoi(argv[2]));
cl.Init();
cl.Run();
return 0;
}
运行结果:
这里订制的协议就是当服务器获得client发出的request类型以后,需要计算出其三个成员a op b的结果,顺序类型都已固定不可变,结果存入response类型后返回给client,client使用一个response类型进行接收;
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