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map与set的封装实现-红黑树_map封装数据

map封装数据

map与set的封装实现-红黑树


再谈

  • 红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
  • 而map与set底层结构就是红黑树。
  • 关于红黑树,可参考之前文章:https://blog.csdn.net/m0_69597277/article/details/129897990

前言

编译环境:VS2013


一、关联式容器与键值对

1.关联式容器

1.序列式容器:STL中的部分容器,比如:string、vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
2.关联式容器:也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
在这里插入图片描述

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
例如:现要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

//SGI-STL中关于键值对的定义
template<class T1,class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;

	T1 first;
	T2 second;
	pair()
		:first(T1())
		, second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b)
		:first(a)
		, second(b)
	{}
};
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二、map

1.map 容器说明

map文档查看

  1. map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储,由键值key和值value组合而成的键值对元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为:
    pair: typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
  1. map中的的元素是键值对。
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改。
  3. 默认按照小于(less)的方式对key进行比较,即升序。
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

2.红黑树模拟实现map

为实现map与set,我们需改造红黑树,在红黑树基础上,增加迭代器,在涉及到元素的比较上,由于存储元素的不同,如map中为键值对中k来进行比较,而set中是直接k值来进行比较,所以红黑树中原来直接将存储元素取出来进行比较的方法便行不通。故:我们在红黑树的类中增加一模板参数KOFT,表示从存储元素中将要进行比较的k值提取出来。
(1)红黑树的迭代器
增加迭代器便于元素的遍历。

迭代器begin()与end()
STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列。
故:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,那问题是最大节点的下一个位置在哪里呢?能否给成nullptr呢?
答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行–操作,必须要能找最后一个元素,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置。

这也解释了我们一开始在构造红黑树时增加一个头结点的原因。
在这里插入图片描述
封装类如下:

//封装红黑树迭代器的类
template<class T,class Ref,class Ptr>
class RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
public:
	RBTreeIterator(Node* pNode = nullptr)
		:_pNode(pNode)
	{}
	//迭代器需有指针类似的操作
	//解引用* 和指向->
	Ref operator*()
	{
		return _pNode->_data;
	}
	Ptr operator->()
	{
		return &(operator*());
	}
	//迭代器可比较
	bool operator==(const Self& s)const
	{
		return _pNode == s._pNode;
	}
	bool operator!=(const Self& s)const
	{
		return _pNode != s._pNode;
	}
	//迭代器可移动
	//++a
	Self& operator++()
	{
		Increment();
		return *this;
	}
	//a++
	Self operator++(int)
	{
		Self temp(*this);
		Increment();
		return temp;
	}
	Self& operator--()
	{
		Decrement();
		return *this;
	}
	Self operator--(int)
	{
		Self temp(*this);
		Decrement();
		return temp;
	}

private:
	Node* _pNode;
};
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(2)红黑树迭代器的移动operator++()与operator–()
迭代器的移动,依次找红黑树中的节点即可。

//迭代器移动
void Increment()
	{
		//迭代器往后移动
		//要么根节点,要么右子树最左侧的节点(右子树最小节点)
		if (_pNode->_right)
		{
			//_pNode右子树存在,到右子树中找最左侧的节点
			_pNode = _pNode->_right;
			while (_pNode->_left)
			{
				_pNode = _pNode->_left;
			}
		}
		else //若右子树存在,再往双亲里去找
		{
			Node* parent = _pNode->_parent;
			while (parent->_right == _pNode)
			{
				_pNode = parent;
				parent = _pNode->_parent;
			}
			//特殊:根节点没有右子树,迭代器恰好在根的位置
			//_pNode->_parent=头节点,而_pNode的右指针域是指向自己的
			if (_pNode->_right != parent)
			{
				_pNode = parent;
			}
		}
	}
	void Decrement()
	{
		//迭代器往前移动
		//要么根节点,要么左子树最右侧的节点(左子树最大的节点)
		//当迭代器在end的位置
		if (_pNode->_parent->_parent = _pNode && _pNode->_color == RED)
		{
			_pNode = _pNode->_right;
		}
		else if (_pNode->_left)
		{
			//_pNode左子树存在,在左子树中找最大的(最右侧节点)
			_pNode = _pNode->_left;
			while (_pNode->_right)
			{
				_pNode = _pNode->_right;
			}
		}
		else
		{
			//左子树存在的情况下再往双亲里面去找
			Node* parent = _pNode->_parent;
			while (_pNode = parent->_left)
			{
				_pNode = parent;
				parent = _pNode->_parent;
			}
			_pNode = parent;
		}
	}
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(3)红黑树构造
红黑树中增加迭代器和KOFT,在元素有进行比较的地方,便不是直接将存储元素取出来进行比较,而是将从存储元素将比较值k提取出来进行比较。
类中其余方法同红黑树。

//规定:树中元素唯一
//红黑树封装map 和 set
//T表示往红黑树当中存储的元素类型,map中T为键值对,set中T为k值
//参数模板中加一参数KOFT:从T中将比较值K值提取出来
template<class T,class KOFT>
class RBTree
{
public:
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;

public:
	RBTree()
	{
		_head = new Node();
		_head->_parent = nullptr;
		_head->_left = _head;
		_head->_right = _head;
		_size = 0;
	}
	~RBTree()
	{
		Destroy(_head->_parent);
	}
	
	iterator Begin()
	{
		return iterator(_head->_left);
	}
	iterator End()
	{
		return iterator(_head);
	}
	bool Empty()const
	{
		return _head->_parent == nullptr;
	}
	size_t Size()const
	{
		return _size;
	}

	//红黑树中节点的插入
	pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
	{
		Node* newNode = nullptr;
		//1.按照二叉搜索树的方式进行节点的插入
		Node*& root = _head->_parent;
		//树为空,插入节点为树的根
		if (root == nullptr)
		{
			newNode = root = new Node(data, BLACK);
			root->_parent = _head;
		}
		else
		{
			//树非空,查找插入节点元素是否存在
			Node* cur = root;
			Node* parent = _head;
			KOFT koft;
			while (cur)
			{
				parent = cur;
				if (koft(cur->_data) <koft(data))
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (koft(cur->_data)>koft(data))
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return make_pair(iterator(cur),false);
				}
			}
			//进行节点的插入
			newNode = cur = new Node(data);
			if (koft(parent->_data) > koft(data))
			{
				parent->_left = cur;
			}
			else
			{
				parent->_right = cur;
			}
			cur->_parent = parent;

			//2.验证红黑树的性质若遭到破坏则对树进行调整
			//节点插入成功可能会违反不能有连在一起的红色节点
			//即新节点颜色为红色,parent颜色也为红
			while (parent != _head && parent->_color == RED)
			{
				Node* pParent = parent->_parent;

				//parent可能为pParent的左孩子或是右孩子
				if (parent == pParent->_left)
				{
					//情况一:cur为红,parent为红,pParent为黑,uncle存在且为红
					//处理:将parent和uncle颜色改为黑,将pParent颜色改为红,继续往上调整
					Node* uncle = pParent->_right;
					if (uncle && uncle->_color == RED)
					{
						parent->_color = BLACK;
						uncle->_color = BLACK;
						pParent->_color = RED;
						cur = pParent;
						parent = cur->_parent;
					}
					else
					{
						//叔叔节点不存在 || 树树节点存在且颜色为黑
						if (parent->_right == cur)
						{
							//情况三: cur为红,parent为红,pParent为黑,uncle不存在或uncle存在且为黑
							//处理:若parent为pParent的左孩子,cur为parent的右孩子,则针对parent做左单旋转
							//若parent为g的右孩子,cur为parent的左孩子,则针对parent做右单旋转,转化为情况二
							RotateLeft(parent);
							swap(parent, cur);
						}
						parent->_color = BLACK;
						pParent->_color = RED;
						RotateRight(pParent);
					}
				}
				else
				{
					Node* uncle = pParent->_left;
					if (uncle && uncle->_color == RED)
					{
						parent->_color = BLACK;
						uncle->_color = BLACK;
						pParent->_color = RED;
						cur = pParent;
						parent = cur->_parent;
					}
					else
					{
						//叔叔节点不存在 || 树树节点存在且颜色为黑
						if (parent->_left == cur)
						{
							RotateRight(parent);
							swap(cur, parent);
						}
						parent->_color = BLACK;
						pParent->_color = RED;
						RotateLeft(pParent);
					}
				}

			}
		}
		_head->_left = MostLeftNode();    //树的左子树最左侧的节点
		_head->_right = MostRightNode();  //树的右子树最右侧的节点

		//根节点必须为黑
		_head->_parent->_color = BLACK;
		++_size;
		return make_pair(iterator(newNode), true);
	}
	//查找元素
	iterator Find(const T& data)
	{
		Node* cur = _head->_parent;
		KOFT koft;
		while (cur)
		{
			if (koft(data) == koft(cur->_data))
			{
				return iterator(cur);
			}
			else if (koft(data) < koft(cur->_data))
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				cur = cur->_right;
			}
		}
		return End();
	}
	//清空元素
	void Clear()
	{
		Destroy(_head->_parent);
		_head->_left = _head;
		_head->_right = _head;
		_size = 0;
	}
	//节点交换
	void Swap(RBTree<T,KOFT>& t)
	{
		std::swap(_head->_parent, t._head->_parent);
	}
private:
	Node* _head;  //定义一个头结点
	size_t _size;
};
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(4)map实现

#pragma once 
#include"RBTree.hpp"
namespace ma
{
	template<class K,class V>
	class map
	{
		typedef pair<K, V> KV;
		struct KOFKV
		{
			const K& operator()(const KV& data)const
			{
				return data.first;
			}
		};
		typedef RBTree<KV, KOFKV> RBT;
	public:
		//此处需加上typename
		//因为静态成员变量是通过 类名::静态成员方式来访问,故编译器不确定iterator是否是RBT中的类型
		//而typename明确地告诉编译器iterator是RBT中的一个类型,而不是静态成员变量
		typename typedef  RBT::iterator iterator;
	public:
		map()
			:_t()
		{}
		//Iterator
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}
		//Capacity
		bool empty()const
		{
			return _t.Empty();
		}
		size_t size()const
		{
			return _t.Size();
		}
		//Element access
		V& operator[](const K& x)
		{
			//make_pair(x,V()) 构造默认的键值对
			return (*(insert(make_pair(x, V())).first)).second;
		}

		pair<iterator, bool> insert(const KV& data)
		{
			return _t.Insert(data);
		}
		iterator find(const K& data)
		{
			return _t.Find(KV(data, V()));
		}
		void swap(map<K, V>& m)
		{
			_t.Swap(m._t);
		}
		void clear()
		{
			_t.Clear();
		}
	private:
		RBT _t;
	};
}
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三、set

1.set容器说明

set文档查看

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。key唯一
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列(其底层实现为红黑树,而红黑树为二叉搜索树)
  5. set中的元素默认按照小于(less)来比较,即升序。
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 N log_2 N log2N

2.红黑树模拟实现set

set大体同map。

#pragma once 
#include"RBTree.hpp"
namespace se
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct KOFK
		{
			const K& operator()(const K& data)const
			{
				return data;
			}
		};
		typedef RBTree<K, KOFK> RBT;
	public:
		//此处需加上typename
		//因为静态成员变量是通过 类名::静态成员方式来访问,故编译器不确定iterator是否是RBT中的类型
		//而typename明确地告诉编译器iterator是RBT中的一个类型,而不是静态成员变量
		typename typedef  RBT::iterator iterator;
	public:
		set()
			:_t()
		{}
		//Iterator
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}
		//Capacity
		bool empty()const
		{
			return _t.Empty();
		}
		size_t size()const
		{
			return _t.Size();
		}
		//Element access
		pair<iterator, bool> insert(const K& data)
		{
			return _t.Insert(data);
		}
		iterator find(const K& data)
		{
			return _t.Find(data);
		}
		void swap(set<K>& s)
		{
			_t.Swap(s._t);
		}
		void clear()
		{
			_t.Clear();
		}
	private:
		RBT _t;
	};
}
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四、实现测试与结果

测试:

//RBTree测试函数
void TestRBTree()
{
	struct KOFInt
	{
		int operator()(const int data)const
		{
			return data;
		}
	};
	RBTree<int, KOFInt> t;
	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(e);
	}
	t.Inorder();

	auto it = t.Begin();
	while (it !=t.End())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	if (t.IsValidRBTree())
	{
		cout << "t is valid tree" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "t is invalid tree" << endl;
	}

	cout << t.Size() << endl;
	if (t.Find(18) != t.End())
	{
		cout << "18 is in the RBTree." << endl;
	}
	else
	{
		cout << "18 is not in the RBTree." << endl;
	}
	if (!t.Empty())
	{
		t.Clear();
	}
	cout << t.Size() << endl;
}
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//map测试函数
void TestMap()
{
	ma::map<string, string> m;
	m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
	m.insert(make_pair("orange", "橙子"));
	m.insert(make_pair("pear", "鸭梨"));
	m.insert(make_pair("watermelon", "西瓜"));

	cout << m.size() << endl;
	cout << m["orange"] << endl;
	auto it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		cout << it->first << "---->" << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;

	if (m.find("orange") != m.end())
	{
		cout << "orange is in map." << endl;
	}
	else
	{
		cout << "orange is not in map." << endl;
	}
}
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//set测试函数
void TestSet()
{
	se::set<string> s;
	s.insert("apple");
	s.insert("orange");
	s.insert("pear");
	s.insert("watermelon");

	cout << s.size() << endl;
	auto it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	if (s.find("orange") != s.end())
	{
		cout << "orange is in map." << endl;
	}
	else
	{
		cout << "orange is not in map." << endl;
	}
}
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结果:
在这里插入图片描述


五、总结

map的底层结构就是红黑树,故在进行map的封装实现时,实质其实也就是将红黑树中的相应接口包装一下,当然,set同理。
完整代码可点击进入仓库查看:
https://gitee.com/confused-cat/code_-connection_point/tree/master/Map-and-Set

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