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贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。 [1]
贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。
本次我们将用C语言编写贪吃蛇游戏,效果如图所示:
用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。
贪吃蛇的唯一的目标就是长成最长的一条蛇!滑动摇杆控制小蛇走位,吃掉地图上彩色的小圆点,就会变长。小心!蛇头碰到其他蛇就会死亡,并且产生大量小圆点。长按加速键,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉尸体迅速变长。
首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增加长度的功能。
源码:
- #include <graphics.h>
- #include <conio.h>
- #include <stdio.h>
- #define BLOCK_SIZE 20 // 每个小格子的长宽大小
- #define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
- #define WIDTH 40 // 宽度上一共40个小格子
-
- // 全局变量定义
- int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 二维数组,用于记录所有的游戏数据
- char moveDirection; // 小蛇移动方向
- int food_i,food_j; // 食物的位置
- int isFailure = 0; // 是否游戏失败
-
- void moveSnake() // 移动小蛇及相关处理函数
- {
- int i,j;
- for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行遍历
- for (j=0;j<WIDTH;j++) // 对列遍历
- if (Blocks[i][j]>0) // 大于0的为小蛇元素
- Blocks[i][j]++; // 让其+1
- int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定义变量,存储旧蛇尾、旧蛇头坐标
- int max = 0; // 用于记录最大值
- for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行列遍历
- {
- for (j=0;j<WIDTH;j++)
- {
- if (max<Blocks[i][j]) // 如果当前元素值比max大
- {
- max = Blocks[i][j]; // 更新max的值
- oldTail_i = i; // 记录最大值的坐标,就是旧蛇尾的位置
- oldTail_j = j; //
- }
- if (Blocks[i][j]==2) // 找到数值为2
- {
- oldHead_i = i; // 数值为2恰好是旧蛇头的位置
- oldHead_j = j; //
- }
- }
- }
- int newHead_i = oldHead_i; // 设定变量存储新蛇头的位置
- int newHead_j = oldHead_j;
-
- // 根据用户按键,设定新蛇头的位置
- if (moveDirection=='w') // 向上移动
- newHead_i = oldHead_i-1;
- else if (moveDirection=='s') // 向下移动
- newHead_i = oldHead_i+1;
- else if (moveDirection=='a') // 向左移动
- newHead_j = oldHead_j-1;
- else if (moveDirection=='d') // 向右移动
- newHead_j = oldHead_j+1;
-
- // 如果蛇头超出边界,或者蛇头碰到蛇身,游戏失败
- if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0
- || Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 )
- {
- isFailure = 1; // 游戏失败
- return; // 函数返回
- }
-
- Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1; // 新蛇头位置数值为1
- if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) // 如果新蛇头正好碰到食物
- {
- food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 食物重新随机位置
- food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //
- // 不对旧蛇尾处理,相当于蛇的长度+1
- }
- else // 新蛇头没有碰到食物
- Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 旧蛇尾变成空白,不吃食物时保持蛇的长度不变
- }
-
- void startup() // 初始化函数
- {
- int i;
- Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 画面中间画蛇头,数字为1
- for (i=1;i<=4;i++) // 向左依次4个蛇身,数值依次为2,3,4,5
- Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;
- moveDirection = 'd'; // 初始向右移动
- food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; // 初始化随机食物位置
- food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //
- initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); // 新开画面
- setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置线条颜色
- BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
- }
-
- void show() // 绘制函数
- {
- cleardevice(); // 清屏
- int i,j;
- for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对二维数组所有元素遍历
- {
- for (j=0;j<WIDTH;j++)
- {
- if (Blocks[i][j]>0) // 元素大于0表示是蛇,这里让蛇的身体颜色色调渐变
- setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1));
- else
- setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素为0表示为空,颜色为灰色
- // 在对应位置处,以对应颜色绘制小方格
- fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,
- (j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE);
- }
- }
- setfillcolor(RGB(0,255,0)); // 食物为绿色
- // 绘制食物小方块
- fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,
- (food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);
- if (isFailure) // 如果游戏失败
- {
- setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字体透明
- settextcolor(RGB(255,0,0));// 设定文字颜色
- settextstyle(80, 0, _T("宋体")); // 设定文字大小、样式
- outtextxy(240,220,_T("游戏失败")); // 输出文字内容
- }
- FlushBatchDraw(); // 批量绘制
- }
-
- void updateWithoutInput() // 与输入无关的更新函数
- {
- if (isFailure) // 如果游戏失败,函数返回
- return;
- static int waitIndex = 1; // 静态局部变量,初始化时为1
- waitIndex++; // 每一帧+1
- if (waitIndex==10) // 如果等于10才执行,这样小蛇每隔10帧移动一次
- {
- moveSnake(); // 调用小蛇移动函数
- waitIndex = 1; // 再变成1
- }
- }
-
- void updateWithInput() // 和输入有关的更新函数
- {
- if(kbhit() && isFailure==0) // 如果有按键输入,并且不失败
- {
- char input = getch(); // 获得按键输入
- if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 如果是asdw
- {
- moveDirection = input; // 设定移动方向
- moveSnake(); // 调用小蛇移动函数
- }
- }
- }
-
- int main() // 主函数
- {
- startup(); // 初始化函数,仅执行一次
- while (1) // 一直循环
- {
- show(); // 进行绘制
- updateWithoutInput(); // 和输入无关的更新
- updateWithInput(); // 和输入有关的更新
- }
- return 0;
- }
这一章主要讲解了二维数组、if-else、scanf、局部变量与全局变量、动态变量与静态变量等语法知识,利用游戏开发框架,实现了贪吃蛇游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:
1. 实现得分越高,游戏速度越快的效果;
2. 增加道具,吃完可以加命或减速;
3. 尝试双人版贪吃蛇大战,如果碰到对方蛇身则游戏失败。
希望对大家有帮助!
作者:童晶
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