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功能测试待业三个月,现入字节跳动,上岸面试题和经验_学了三个月软件测试进了字节_字节跳动测试工程师面试题

字节跳动测试工程师面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新软件测试全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上软件测试知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注软件测试)
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三、聊聊测试方法吧

测试有一种分类方式可以简单的分成黑盒测试和白盒测试,举个栗子,黑盒测试常见的测试方法有等价类划分方法、边界值分析方法、错误推测方法、因果图方法、判定表驱动分析方法、正交实验设计方法、功能图分析方法、场景设计方法等等,具体的话要看你所要测试的具体内容而定。

白盒测试,先讲一下,白盒测试其实应该是测试开发工程师,要懂代码,要看的懂代码层次的逻辑和架构,然后去寻找代码层次出现的bug问题,方法具体有:

语句覆盖,主要特点:语句覆盖是最起码的结构覆盖要求,语句覆盖要求设计足够多的测试用例,使得程序中每条语句至少被执行一次。

判定覆盖,主要特点:判定覆盖又称为分支覆盖,它要求设计足够多的测试用例,使得程序中每个判定至少有一次为真值,有一次为假值,即:程序中的每个分支至少执行一次。每个判断的取真、取假至少执行一次。

条件覆盖,主要特点:条件覆盖要求设计足够多的测试用例,使得判定中的每个条件获得各种可能的结果,即每个条件至少有一次为真值,有一次为假值。

判定/条件覆盖,主要点:设计足够多的测试用例,使得判定中每个条件的所有可能结果至少出现一次,每个判定本身所有可能结果也至少出现一次。

组合覆盖,主要特点:要求设计足够多的测试用例,使得每个判定中条件结果的所有可能组合至少出现一次。

路径覆盖,主要特点:设计足够的测试用例,覆盖程序中所有可能的路径。

从方法上不难看出如果测试人员不懂代码会给工作带来一定的压力,也正好的解释了第一章里最后问题,具体的也希望大家去进行一下自学。

当然我只是去罗列一下一些测试方法,百度也可得,我只是做了一下整理,真正变成自己的还需要去实践,当你自己去亲身测一段代码或者去测一测软件的某个功能,你就会去融会贯通。

四、说了这么多再聊聊面经吧(这里我只讲一下字节和奇安信的)

字节跳动游戏测试工程师

一面(45min)、二面(30min)综合讲

1、自我介绍,项目介绍,然后让测一下项目里的内容;

2、讲一讲自己的游戏史,因为我的简历里写了我有丰富的游戏史;

3、从自己说的游戏中面试官挑了几个点进行测试;

4、聊了聊fps游戏的中测试内容和外挂问题(ps:因为我谈了我对外挂很感兴趣);

5、聊了聊为什么要当测试以及游戏测试和测试人员的不同;

6、讲了讲测试用例应该有什么,要注意什么;

7、讲了讲一个单链表中查找第K个节点能用的方法,时间复杂度是多少;

8、智力题:两个桶来取水的问题,重点看实现过程;

9、聊了聊对测试职能的理解;

10、反问环节;

ps两面的面试官都超级温柔,有问题会耐心解答,体验极佳

三面的话(35min)

比上述内容多了一些内容,就是聊了聊moba和fps具体的一些测试,然后出了道足球赛的赛制问题;再就多了和我聊了聊自己的性格和特点之类的。

反问环节和面试官聊了蛮多的关于游戏方面的知识,面试官逻辑超强,讲的很棒,自己受益颇多。

hr面(15min)

就很正常的问了一些个人性格,经历等等,跟牛客网上大佬们的面经大同小异,不在赘述。

奇安信测试工程师

一面(30min)

1、自我介绍,项目介绍;

2、重点讲一下项目;

3、对项目里的每一项功能进行测试,不断锤炼,不断反问(20min)

4、反问;

二面(30min)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注软件测试)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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