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创建插件的过程并不复杂,只是官方教程,过于简单,所以这里补充下创建细节
环境:Xcode 15.2
先创建一个Mac App
选择 Xcode - File - New - Project,选择macOS - App - Next,跟创建iOS App类似
然后Target里添加一个Extension
选择 Xcode - File - New - Target,选择macOS - Xcode Source Editor Extension
创建后文件目录
这里可能需要重新引用下,否则在Xcode中,会找不到该插件
选择Targets - TestDemoExtension - General - Frameworks and Libraries,添加XcodeKit,并将XcodeKit修改为Embed&Sign
这样一个Xcode插件就创建完成了,这时我们没有修改任何代码,直接选择Extension然后运行,就会出现一个重新启动一个新的Xcode(在Xcode15之前是显示为灰色图标的,Xcode15之后是带颜色的,如下图),是作为调试的Xcode,使用该Xcode打开的Project,在菜单栏的Editor,就会出现我们开发的插件了
选中Project中的任意一个.swift文件或者.h/.m文件,Editor - TestDemoExtension - Source Editor Command
上面运行后能看到插件的名称以及默认选项,是因为创建Extension时,会自动创建一个默认的选项,在Info.plist文件中,我们可以根据自己的业务需要修改,或者添加其他的定义
添加或修改插件的菜单名称和命令,有两种方式:
第一种:直接在Info.plist文件中添加或修改
XCSourceEditorCommandClassName:处理此菜单的类名
XCSourceEditorCommandIdentifier:此菜单的标识,可以在处理类中用户判断点击了哪一个菜单(如果有多个的情况)
XCSourceEditorCommandName:菜单的名称
运行结果:
第二种:修改SourceEditorExtension.swift代码文件添加或修改
nameKey: 菜单的名称
identifierKey:菜单的标识,可以在处理类中用于判断点击了哪一个菜单(如果有多个的情况)
classNameKey:处理此菜单的类名,这里我们直接使用className()获取,如果你直接写字符串记得在类名前加上模块名
运行结果:
可以看到经过上面的验证,SourceEditorExtension.swift文件中的返回值优先级高于info.plist文件,实际情况中我们使用一种设置即可。
class SourceEditorCommand: NSObject, XCSourceEditorCommand {
func perform(with invocation: XCSourceEditorCommandInvocation, completionHandler: @escaping (Error?) -> Void ) -> Void {
// Implement your command here, invoking the completion handler when done. Pass it nil on success, and an NSError on failure.
completionHandler(nil)
}
}
如果有多个菜单,为了独立开来,可以自行创建一个处理类,比如,上面添加的三个菜单都是引用同一个处理类,那么代码会集中在同一个文件,为了区分,为菜单2创建单独的处理类Menu2Command.swift,代码如下
import Foundation
import XcodeKit
class Menu2Command: NSObject, XCSourceEditorCommand {
func perform(with invocation: XCSourceEditorCommandInvocation, completionHandler: @escaping (Error?) -> Void ) -> Void {
// Implement your command here, invoking the completion handler when done. Pass it nil on success, and an NSError on failure.
print("点击菜单2")
completionHandler(nil)
}
}
运行结果,分别点击菜单2、菜单1、菜单3,打印结果:
1、选择Mac App,然后Xcode - product - Archive,然后导出ipa包,导出方式跟iOS App类似,这里如果不发布的话,可以直接选择Debuging
2、导出后,将ipa包直接拖入应用程序中,并且首次需要打开一下,然后在Mac 设置 - 隐私与安全性 - 扩展 - Xcode Source Editor 中就可以看到此插件的名称
勾选所需要的插件,默认应该是勾选
3、然后重新启动正版的Xcode,选择Editor,便可以看到所安装的插件了
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