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本文整理了常见3D模型格式的详细说明和简单示例,以备需要的读者了解和自己需要时查阅。其中 OBJ 格式,是学习图形和OpenGL时,各代码示例中最常用、最简单的格式,但不支持动画;glTF、GLB适合网络传输,在网页中广泛应用,还支持PBR材质;STEP格式工程和制造领域的,支持复杂的几何和拓扑信息;FBX在游戏开发中应用最为广泛,支持复杂动画。
OBJ文件格式是一种用于表示三维几何形状的标准文件格式,最初由Wavefront Technologies开发。它广泛应用于计算机图形学和3D建模领域,支持多种3D软件和渲染引擎。以下是对OBJ文件格式的详细介绍:
v 1.0 2.0 3.0
vt 0.5 1.0
vn 0.0 0.0 1.0
f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
# List of vertices v 0.0 0.0 0.0 v 1.0 0.0 0.0 v 1.0 1.0 0.0 v 0.0 1.0 0.0 # List of texture coordinates vt 0.0 0.0 vt 1.0 0.0 vt 1.0 1.0 vt 0.0 1.0 # List of normals vn 0.0 0.0 1.0 # List of faces f 1/1/1 2/2/1 3/3/1 4/4/1
材质文件(MTL)是一种用于描述3D模型材质属性的文件格式,通常与OBJ文件一起使用。MTL文件使用纯文本格式,定义了模型表面的颜色、纹理、反射率等材质属性。以下是对MTL文件格式的详细介绍:
newmtl MaterialName
Ka 1.000 1.000 1.000
Kd 1.000 0.000 0.000
Ks 0.500 0.500 0.500
Ns 100.0
Ns 100.0
illum 2
map_Kd texture.jpg
# This is a simple MTL file example # Define a new material named "RedMaterial" newmtl RedMaterial Ka 1.000 1.000 1.000 Kd 1.000 0.000 0.000 Ks 0.500 0.500 0.500 Ns 100.0 d 1.0 illum 2 map_Kd red_texture.jpg # Define another material named "TransparentMaterial" newmtl TransparentMaterial Ka 1.000 1.000 1.000 Kd 0.000 1.000 0.000 Ks 0.500 0.500 0.500 Ns 100.0 d 0.5 illum 2 map_Kd green_texture.png
GLTF(GL Transmission Format)是一种用于3D场景和模型的文件格式。它被设计为提供高效的加载,以及在运行时提供渲染所需的最小的内存占用。以下是一些关于GLTF格式的关键点:
GLTF格式被许多3D应用程序和游戏引擎支持,包括Three.js、Babylon.js、Unity、Unreal Engine等。
一个 glft 模型是一个目录,包含多个文件:
GLTF文件的主要组成部分包括:
以上是GLTF格式的一些基本信息,具体的细节和规范可以在Khronos Group的官方文档中找到。
示例如下:
{ "asset": { "version": "2.0" }, "scenes": [ { "nodes": [0] } ], "nodes": [ { "mesh": 0 } ], "meshes": [ { "primitives": [ { "attributes": { "POSITION": 0 }, "indices": 1 } ] } ], "buffers": [ { "uri": "data:application/octet-stream;base64,...", "byteLength": 1024 } ], "bufferViews": [ { "buffer": 0, "byteOffset": 0, "byteLength": 512 } ], "accessors": [ { "bufferView": 0, "componentType": 5123, "count": 36, "type": "SCALAR" } ] }
GLB是一种3D模型文件格式,由Khronos Group定义,作为GLTF(GL Transmission Format)的二进制版本。以下是一些关于GLB格式的关键点:
总的来说,GLB是一种高效、紧凑的3D模型格式,特别适合于网络传输和实时渲染。
GLTF和GLB都是由Khronos Group定义的3D模型格式,它们都支持现代3D引擎和应用程序所需的各种特性,如PBR材质、动画和骨骼。然而,它们在文件结构和用途上有一些重要的区别:
GLTF (.gltf):GLTF文件是JSON格式的,它包含了3D模型的结构和属性信息,如节点、网格、材质等。GLTF文件可以引用其他的外部文件,如二进制数据文件 (.bin) 和纹理图像。这种分离的设计使得GLTF文件易于阅读和编辑,但可能需要多个文件才能表示一个完整的3D模型。
GLB (.glb):GLB文件是GLTF的二进制版本,它将所有的模型数据(包括JSON、二进制数据和纹理)打包到一个单一的文件中。这使得GLB文件更易于传输和加载,因为只需要一个文件就可以表示一个完整的3D模型。然而,GLB文件不易于阅读和编辑,因为它们是二进制格式的。
总的来说,如果你需要一个易于阅读和编辑的格式,或者你的模型数据需要分散在多个文件中,那么GLTF可能是一个好的选择。如果你需要一个易于传输和加载的格式,或者你的模型数据可以打包到一个文件中,那么GLB可能是一个好的选择。
STEP(Standard for the Exchange of Product model data)文件格式是一种用于描述三维模型数据的国际标准格式,由ISO 10303标准定义。它的主要目的是实现不同CAD(计算机辅助设计)系统之间的互操作性。STEP文件格式广泛应用于工程、制造和建筑等领域,用于交换复杂的产品数据。
示例:
ISO-10303-21;
HEADER;
FILE_DESCRIPTION(('Example STEP file'),'2;1');
FILE_NAME('example.stp','2023-10-10T12:00:00',('Author'),('Organization'),'','');
FILE_SCHEMA(('CONFIG_CONTROL_DESIGN'));
ENDSEC;
DATA;
#1 = CARTESIAN_POINT('',(0.0, 0.0, 0.0));
#2 = CARTESIAN_POINT('',(1.0, 0.0, 0.0));
#3 = LINE('',#1,#2);
ENDSEC;
END-ISO-10303-21;
FBX(Filmbox)文件格式是一种广泛使用的三维模型和动画文件格式,由Autodesk开发和维护。FBX格式支持多种3D数据类型,包括几何、材质、纹理、动画、骨骼、灯光和摄像机等,因此在3D建模、动画制作、游戏开发和虚拟现实等领域得到了广泛应用。
; FBX 7.4.0 project file ; ---------------------------------------------------- FBXHeaderExtension: { FBXHeaderVersion: 1003 FBXVersion: 7400 CreationTimeStamp: { Version: 1000 Year: 2023 Month: 10 Day: 10 Hour: 12 Minute: 0 Second: 0 Millisecond: 0 } Creator: "FBX SDK/FBX Plugins version 2020.0" } Objects: { Geometry: "Cube" { Vertices: *24 { a: 0,0,0, 1,0,0, 1,1,0, 0,1,0, 0,0,1, 1,0,1, 1,1,1, 0,1,1 } PolygonVertexIndex: *24 { a: 0,1,2,3,-1, 4,5,6,7,-1 } } } Connections: { C: "OO", "Geometry::Cube", "Model::Cube" }
与GLTF相比,GLTF适合实时渲染和Web应用,文件小,易于传输和渲染,特别适用于WebGL、虚拟现实和增强现实等实时交互应用。而FBX适合需要复杂动画和骨骼结构的3D建模和动画制作,广泛应用于游戏开发、影视制作和虚拟现实等领域。
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