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让AI玩游戏的思想早在上世纪就已经有了,那个时候更偏向棋类游戏。像是五子棋、象棋等。在上世纪“深蓝”就击败了国际象棋冠军,而到2016年“Alpha Go”击败了人类围棋冠军。
到现在,AI涉略的不仅仅是棋类游戏。像是超级马里奥、王者荣耀这种游戏,AI也能有比较好的表现。今天我们就来用一个实际的例子讨论AI自动玩游戏这一话题,本文会用非常简单的机器学习算法让AI自动玩Google小恐龙游戏。
如果你使用的是Chrome浏览器,那么相信你应该见过下面这个恐龙:
当我们用Chrome断网访问网页时,就会显示这个恐龙,或者直接在地址栏输入:chrome://dino直接访问该游戏。
游戏的玩法非常简单,只需要按空格键即可。比如下面左图,快碰到障碍物,这时需要按空格,而下面右图没有障碍(或离障碍比较远),则不需要按按键。
当然还有出现鸟的情况,我们也可以归为跳的情况。大家可以玩一下。
玩游戏很多时候会使用一个叫强化学习的方式来实现,而本文使用比较简单的监督学习来实现。
本文会使用逻辑回归算法实现,其代码如下:
from sklearn.linear_model import LogisticRegression # 逻辑回归模型 from sklearn.model_selection import train_test_split # 数据集拆分 # 1、准备数据 X = [ # 天河区的坐标 [1, 1], [1, 2], [2, 0], [3, 2], [3, 3], # 花都区的坐标 [7, 7], [6, 7], [7, 6], [8, 6], [8, 5] ] y = [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1] # 2、拆分数据集 X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2) # 3、定义模型 model = LogisticRegression() # 4、填充数据并训练 model.fit(X_train, y_train) # 5、评估模型 score1 = model.score(X_train, y_train) score2 = model.score(X_test, y_test) print(score1, score2) # 6、预测 input = [ [4, 4] ] pred = model.predict(input) print(pred)
关于逻辑回归的讲解可以查看:Python快速构建神经网络
。
我们可以把玩游戏看作一个分类问题,即输入为当前游戏的图像,输出为0、1的一个二分类问题(0表示跳,1表示不跳)。要让AI实现自动玩游戏,我们需要做几件事情。分别如下:
下面我们来依次完成上面的事情。
收集数据我们需要在玩游戏的过程中不停地截图,这里可以用Pillow
模块来实现截图。Pillow
模块需要单独安装,安装语句如下:
pip install pillow
截图的代码如下:
import time
from PIL import ImageGrab # 截图
time.sleep(3)
while True:
# 截图
img = ImageGrab.grab()
# print(img.size) # 960 540 480 270
img = img.resize((960, 540))
# 保存图片
img.save(f'imgs/{str(time.time())}.jpg')
# 修改name
time.sleep(0.1)
运行程序后就可以切换到Chrome开始游戏了。进行一段时间后,我们会截取一些图片,大致如下:
这时就轮到人类智能上场了,我们手动的把我们决定需要跳的场景放置到imgs/jump
目录下,把觉得不需要跳的场景放到imgs/none
目录下。然后就可以进行下一步了,这里截取的图片通常不需要跳的要多很多,所有可以多收集几次。
收集完成后我们就可以把图片读入,并转换成一个1维数组,这部分代码如下:
import os
import cv2
# 所有图片的全路径
files = [os.path.join(jump_path, jump) for jump in os.listdir(jump_path)] + \
[os.path.join(none_path, none) for none in os.listdir(none_path)]
X = []
y = [0] * len(os.listdir(jump_path)) + [1] * len(os.listdir(none_path))
# 遍历jump目录下的图片
for idx, file in enumerate(files):
filepath = os.path.join(none_path, file)
x = cv2.imread(filepath, 0).reshape(-1)
X.append(x)
此时X
和y
就是我们的特征和目标了。有了X
和y
就可以开始训练模型了。
训练部分的代码非常简单,我们可以在训练完成后保存模型。代码如下:
import os import cv2 import joblib from sklearn.model_selection import train_test_split from sklearn.linear_model import LogisticRegression jump_path = os.path.join('imgs', 'jump') # 需要跳的图片的根目录 none_path = os.path.join('imgs', 'none') # 不需要跳的图片的根目录 # 所有图片的全路径 files = [os.path.join(jump_path, jump) for jump in os.listdir(jump_path)] + \ [os.path.join(none_path, none) for none in os.listdir(none_path)] X = [] y = [0] * len(os.listdir(jump_path)) + [1] * len(os.listdir(none_path)) # 遍历jump目录下的图片 for file in files: x = cv2.imread(file, 0).reshape(-1) X.append(x) # 2、拆分数据集 X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2) # 3、定义模型 model = LogisticRegression(max_iter=500) # 4、训练模型 model.fit(X_train, y_train) # 5、评估模型 train_score = model.score(X_train, y_train) test_score = model.score(X_test, y_test) print(train_score, test_score) # 保存模型 joblib.dump(model, 'auto_play.m')
在我电脑上训练的准确率在90%以上,总体效果还是不错的。不过有几个可以改进的地方。这里说几点:
在这里我们不做这些改进,直接使用最简单的模型。
自动玩游戏需要借助pynput模块来实现,其安装如下:
pip install pynput
我们可以用下面的代码实现按下键盘的空格键:
from pynput import keyboard
from pynput.keyboard import Key
# 创建键盘
kb = keyboard.Controller()
# 按下空格键
kb.press(Key.space)
知道了如何控制键盘后,我们就可以使用模型截取预测,如何判断是否要按空格,代码如下:
import time import cv2 import joblib import numpy as np from PIL import ImageGrab from pynput import keyboard from pynput.keyboard import Key time.sleep(3) # 0、创建键盘 kb = keyboard.Controller() # 1、加载模型 model = joblib.load('auto_play.m') while True: # 2、准备数据 ImageGrab.grab().resize((960, 540)).save('current.jpg') # 保存当前屏幕截屏 x = cv2.imread('current.jpg', 0).reshape(-1) x = [x] # 3、预测 pred = model.predict(x) print(pred) # 如果需要跳,则按下空格 if pred[0] == 0: kb.press(Key.space)
运行上面的程序后,打开浏览器即可开始游戏。程序的代码和图片文件:https://download.csdn.net/download/ZackSock/86543410
GitHub地址为:https://github.com/IronSpiderMan/AutoPlayGoogleDino
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