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采用WPF技术,开发OFD电子文档阅读器_ofd:pathobject 详解

ofd:pathobject 详解

前言 OFD是国家标准版式文档格式,于2016年生效。OFD文档国家标准参见《电子文件存储与交换格式版式文档》。既然是国家标准,OFD随后肯定会首先在政务系统使用,并逐步推向社会各个方面。OFD是在研究当下各类文件格式后,推出的标准,有如下优点:

1 产权属于自主产权

2 具有便携性:文件小,可压缩比率大。测试显示生成的文件体量比PDF还要小。

3 具有开放性:易于入门,对于使用者来说更具开放性。

4 具有扩展性:预留了可扩展入口和自定义标引,设置了非接触式引用机制,为特性化提供支持。

5 呈现效果与设备无关,在各种设备上阅读、打印或印刷时,版面固定、不跑版。

6 应用广泛:无论是电子商务、电子公务,还是信息发布、文件交换,档案管理等都需要版式文档的技术支持。

  关于标准,我也要吐槽一下。OFD标准是国内几家专业的电子文档处理公司参与起草的;标准文档(注:以下用”标准”特指OFD标准)只有126页,在我看来,标准对技术细节的描述过于简单,没有一定的技术背景很难看懂。与此形成鲜明对比的是pdf标准,有1000多页。我在网上也没找到文字版的标准,特别不利于阅读和参考。

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  我最近一直研究ofd标准,试图写一款阅读器,已初有成果,界面如下:

 本文就把我开发的过程做简单介绍。

OFD标准简介

  简而言之,OFD存储是采用压缩技术,描述采用XML格式。这一点与微软的word文档(docx)格式很类似。标准可能参考了微软的处理方式;在技术上也要实事求是,国标这种格式不是独创和领先的。将OFD格式文件解压后,会看到如下目录和文件:

文件中会包括资源文件(图片、字体库等)。XML会对资源存放,图元(文字、图像等)显示做描述,阅读软件会根据这些描述呈现出一致的显示效果。

开发OFD阅读软件步骤

  国内流行的ofd阅读软件应该是福昕和数科开发的,这两款我都用过。我还要吐槽一下:

  1)福昕阅读器帮助文档是ofd格式,但是无法用数科的阅读器打开。

  2)有些ofd文档中xml标记,在标准中找不到,是某些公司独创的?

  这些软件都是用C++开发的,用到了QT。同样情况下,相比于C#,C++开发软件难度肯定会大增。在windows平台开发界面,WPF应该是最好的库了。WPF虽然出现十几年了,大家好像对此还很陌生。主要现在是BS的天下;不是WPF不够好,是生不逢时。

1 对OFD文件解压缩

  OFD文件其实就是压缩文件,解压后的文件也有目录结构。该模块的功能是获取每个文件的路径和数据。

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.IO;
  4. using System.IO.Compression;
  5. using System.Linq;
  6. namespace WpfOfdReader.OfdFileType
  7. {
  8. class OfdFileReader
  9. {
  10. ZipArchive _zipArchive;
  11. public void ReadZipFile(string fileName)
  12. {
  13. _zipArchive = ZipFile.OpenRead(fileName);
  14. }
  15. public void Close()
  16. {
  17. if (_zipArchive != null)
  18. _zipArchive.Dispose();
  19. }
  20. public List<OfdFileItemInfo> AllFileItem
  21. {
  22. get
  23. {
  24. return _zipArchive.Entries.Select(o => new OfdFileItemInfo(o)).ToList();
  25. }
  26. }
  27. private ZipArchiveEntry GetArchiveEntry(ZipFilePath path)
  28. {
  29. foreach (ZipArchiveEntry entry in _zipArchive.Entries)
  30. {
  31. if (entry.FullName == path.FulleName)
  32. {
  33. return entry;
  34. }
  35. }
  36. return null;
  37. }
  38. public static byte[] GetFileBuffer(ZipArchiveEntry entry)
  39. {
  40. List<byte[]> listBuffer = new List<byte[]>();
  41. using (Stream s = entry.Open())
  42. {
  43. while (true)
  44. {
  45. byte[] buffer = new byte[10];
  46. int n = s.Read(buffer, 0, buffer.Length);
  47. if (n <= 0)
  48. break;
  49. if (n == buffer.Length)
  50. {
  51. listBuffer.Add(buffer);
  52. }
  53. else
  54. {
  55. Array.Resize(ref buffer, n);
  56. listBuffer.Add(buffer);
  57. break;
  58. }
  59. }
  60. }
  61. int totalLen = 0;
  62. listBuffer.ForEach(o => totalLen += o.Length);
  63. byte[] result = new byte[totalLen];
  64. int index = 0;
  65. foreach (byte[] buffer in listBuffer)
  66. {
  67. Buffer.BlockCopy(buffer, 0, result, index, buffer.Length);
  68. index += buffer.Length;
  69. }
  70. return result;
  71. }
  72. }
  73. }

 2 找到需要展示的page

  顺着路线 OFD.xml --> Document.xml --> Pages,找到最终需要展示的page页。Page页包含三类节点:PathObject、ImageObject,暨对应标准中的三类图元。需要对这三类节点建模。这三个类共同继承父类PageObject。所有的图元都有绘制区域、坐标变换、裁剪等共性,所有这些由PageObject类处理。

 3 创建WPF显示模型

图像精确定位需要用到Canvas控件作为容器。绘制大量图形需要用到轻量级绘制模型DrawingVisual。在此基础上,派生了绘制基础模型OfdVisual,此模型对应PageObject。 

有三种类型绘制对象OfdVisualPath、OfdVisualImage,派生自OfdVisual。分别处理三种图元数据。所有的绘制操作在函数

public override void Show(bool visiable, bool even = false);

对应文本,绘制函数如下:

 绘制前,需要对当前坐标做变换、旋转、剪切等操作。

后记 编写阅读器类软件的关键是建模。首先读懂标准,对标准中描述的图元做归类分析,并建立起相应的显示模型。本人做WPF开发很多年了,感觉用WPF开发这类软件并不是非常的难。如果要完整实现OFD标准,还需要大量的开发,我会逐步完善该软件的功能。

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