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刚写出来的一个扫雷 打开一片空白的递归函数 比较简洁布雷方式

openwhites

采用一个雷控件

 

游戏进行中

 

总结本次小程序方法  开始游戏 根据设置动态创建雷控件 触雷或点开所有非雷区游戏结束

总结本次小程序有几个地方值得记录,也是写出这个程序的关键

1.布雷

  使用一个int型二维数组储存各个坐标下是否有雷的信息

   private int[,] map;//1表示有雷

        //布雷 将是否有雷的信息记录到map[,]中
        private void BuildLeiqu(int x, int y, int mines)
        {
            map= new int[x, y];
            for (int i = 0; i < x; i++)
            {
                for (int j = 0; j < y; j++)
                {
                    map[i, j] = 0;
                }
            }
            Random random = new Random();
            int[,] temp=new int[x,y];
            //保证布mines个雷
            for (int i = 0; i < mines; i++)
            {
                while (true)
                {
                    int mx = random.Next() % x;//值将会是从0都x-1中的一个  
                    int my = random.Next() % y;//值将会是从0到y-1中的一个
                    if (temp[mx, my] != 1)
                    {
                        map[mx, my] = 9; //9 - mine
                        temp[mx, my] = 1;
                        break;
                    }
                }
            }
        }

 

 

2.统计某个坐标周围有多少累

 

        private int Tongji(int i, int j, int x, int y)//i j为坐标 x y为行数和列数用以处理越界的问题
        {
            int sum = 0;
            for (int tempi = i - 1; tempi <= i + 1; tempi++)//一行一行地进行统计
            {
                //越界则进入下一次循环
                if (tempi < 0 || tempi >= x)
                    continue;
                for (int tempj = j - 1; tempj <= j + 1; tempj++)
                {
                    //越界进入下一次循环
                    if (tempj < 0 || tempj >= y)
                        continue;
                    if (map[tempi, tempj] == 9)
                        sum++;
                }
            }
            return sum;
        }

 

 

3.鼠标点中空白打开一大片的递归函数

 

   //打开坐标i j周围的空白区域 以及边缘的数字

   private void OpenWhites(int i,int j)
        {
            if (i < 0 || i >= row_count || j < 0 || j >= col_count)//越界
                return;
            if (map[i, j]==0)
            {
               
                map[i, j] = -1;//已打开
               
                OpenWhites(i - 1, j - 1);
                OpenWhites(i - 1, j);
                OpenWhites(i - 1, j + 1);
                OpenWhites(i + 1, j - 1);
                OpenWhites(i + 1, j);
                OpenWhites(i + 1, j + 1);
                OpenWhites(i, j + 1);
                OpenWhites(i, j - 1);
            }

            buttons[i, j].Unseal();//开启这个控件 buttons[i,j]为动态创建的雷控件
            map[i, j] = -1;
        }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yuanfan/archive/2009/12/15/1624787.html

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