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CUDA 是 NVIDIA 于 2006 年推出的通用并行计算架构,经过多年发展,已成为 GPU 计算的重要标准。
CUDA 提供强大的并行计算能力,具备以下特性:
CUDA 系统架构由以下三部分构成,为开发者提供丰富的资源和接口:
CUDA 最初用于图形渲染,现已广泛应用于:
CUDA 支持多种编程语言,包括:
但本次源码阅读和分析以 C/C++ 为主。
优势:
从体系结构的组成来说,CUDA 包含了三个部分:
SIMT (Single Instruction Multiple Threads):单指令多线程是 CUDA 架构中的重要执行模型,它允许一组线程(称为线程束或 warp)同时执行相同的指令,但处理不同的数据。
Grids, Blocks, Threads:具体到编程层面,程序员可以通过 Grids、Blocks 和 Threads 的编程模型来组织执行的线程:
示例代码:
__global__ void vectorAdd(int *A, int *B, int *C, int N) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < N) { C[idx] = A[idx] + B[idx]; } } int main() { int N = 1000; int *A, *B, *C; int block_size = 256; int grid_size = (N + block_size - 1) / block_size; // 分配和初始化设备内存 cudaMalloc(&A, N * sizeof(int)); cudaMalloc(&B, N * sizeof(int)); cudaMalloc(&C, N * sizeof(int)); // 将数据从主机复制到设备 cudaMemcpy(A, host_A, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(B, host_B, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); // 启动核函数 vectorAdd<<<grid_size, block_size>>>(A, B, C, N); // 等待核函数执行完成 cudaDeviceSynchronize(); // 将结果从设备复制回主机 cudaMemcpy(host_C, C, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost); // 释放设备内存 cudaFree(A); cudaFree(B); cudaFree(C); return 0;}
源码分析:
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
:计算出了当前线程的全局索引。blockIdx.x
表示当前线程所在的块的索引,blockDim.x
表示当前块中线程的数量,threadIdx.x
表示当前线程在块内的索引。vectorAdd<<<grid_size, block_size>>>
。CUDA 中的生产者-消费者模式用于解决主机(CPU)和设备(GPU)之间的数据传输和计算任务之间的协作。主机(CPU)充当生产者,负责生成指令和数据并将其传输到设备上,而设备(GPU)充当消费者,负责获取数据并执行计算任务。
生产者-消费者模式的主要特点包括:
cudaMemcpy
)来完成。示例代码:
#include <iostream> __global__ void kernel(int *data, int N) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < N) { data[idx] *= 2; } } int main() { const int N = 1000; int *hostData, *deviceData; // 分配主机内存并初始化数据 hostData = new int[N]; for (int i = 0; i < N; ++i) { hostData[i] = i; } // 分配设备内存 cudaMalloc(&deviceData, N * sizeof(int)); // 将数据从主机复制到设备 cudaMemcpy(deviceData, hostData, N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice); // 启动核函数,在设备上执行计算任务 const int blockSize = 256; const int gridSize = (N + blockSize - 1) / blockSize; kernel<<<gridSize, blockSize>>>(deviceData, N); // 将结果从设备复制回主机 cudaMemcpy(hostData, deviceData, N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost); // 打印结果 for (int i = 0; i < N; ++i) { std::cout << hostData[i] << " "; } std::cout << std::endl; // 释放内存 delete[] hostData; cudaFree(deviceData); return 0; }
源码分析:
CUDA 中的工作池模式用于管理和调度大量的任务,以实现高效的并行计算。在工作池模式中,任务被组织成一个池子(工作池),并由多个工作线程并行执行。这种模式使得可以在 GPU 上同时处理多个任务,从而充分利用 GPU 的并行计算资源。
工作池模式的关键组件:
示例代码:
// 任务类型 typedef void (*Task)(int *, int); // 任务队列 std::queue<Task> taskQueue; std::mutex queueMutex; std::condition_variable queueCondition; // 工作线程函数 void workerThread(int *array, int N) { while (true) { Task task; { std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex); // 等待任务队列非空 queueCondition.wait(lock, [](){ return !taskQueue.empty(); }); // 从任务队列中获取任务 task = taskQueue.front(); taskQueue.pop(); } // 执行任务 task(array, N); } } // 核函数,将数组中的每个元素乘以2 __global__ void kernel(int *array, int N) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < N) { array[idx] *= 2; } } // 添加任务到任务队列 void addTask(int *array, int N) { taskQueue.push(kernel); queueCondition.notify_one(); // 唤醒一个工作线程 } int main() { const int N = 1000; int *d_array; cudaMalloc(&d_array, N * sizeof(int)); // 定义并行执行的任务数量 const int numTasks = 10; // 创建并启动工作线程 std::thread threads[numTasks]; for (int i = 0; i < numTasks; ++i) { threads[i] = std::thread(workerThread, d_array, N); } // 添加多个任务到任务队列 for (int i = 0; i < numTasks; ++i) { addTask(d_array, N); } // 等待所有工作线程执行完成 for (int i = 0; i < numTasks; ++i) { threads[i].join(); } // 处理执行结果... cudaFree(d_array); return 0; }
源码分析:
CUDA 中的异步编程模式是指,在主机和设备之间并行执行多个任务,从而提高了整体的计算和数据传输效率。
CUDA 中异步编程模式的特点:
示例代码:
#include <iostream> __global__ void kernel(int *array, int N) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < N) { array[idx] *= 2; } } int main() { const int N = 1000; int *d_array; cudaMalloc(&d_array, N * sizeof(int)); // 创建一个流 cudaStream_t stream; cudaStreamCreate(&stream); // 异步启动核函数 kernel<<<(N + 255) / 256, 256, 0, stream>>>(d_array, N); // 主机代码继续执行其他任务... // 等待流中的核函数执行完成 cudaStreamSynchronize(stream); // 处理核函数执行结果... // 释放流 cudaStreamDestroy(stream); cudaFree(d_array); return 0; }
源码分析:
cudaStreamSynchronize
函数等待流中的核函数执行完成,以确保可以安全地处理核函数的执行结果。工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的软件设计模式,属于创建型模式。其核心思想是通过工厂类中的一个共用方法来处理对象的创建,将对象的创建和对象的使用分离开来,以便于达到扩展性高、耦合度低的目的。
工厂模式的基本组成:
内存分配函数 cudaMalloc
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <cuda_runtime.h>
int main() {
int size = 1024 * sizeof(int);
int *d_array;
// 使用工厂模式的 cudaMalloc 在设备上分配内存
cudaMalloc((void**)&d_array, size);
// 内存分配成功后,可以在设备上使用 d_array
// ...
cudaFree(d_array); // 释放设备内存
return 0;
}
源码分析:
cudaMalloc
函数是 CUDA Runtime API 提供的内存分配函数,其定义如下:cudaError_t cudaMalloc(void** devPtr, size_t size);
devPtr
是一个指向设备内存指针的指针,在函数调用后将指向分配的设备内存。size
是要分配的内存大小(字节数)。cudaError_t
类型的错误码,表示函数执行的状态。策略模式(Strategy Pattern)是一种定义一系列算法的软件设计模式,它属于行为型模式。策略模式允许客户端在运行时根据需要选择不同的算法,而不需要修改客户端代码。其目的是将算法的使用从算法的实现中分离出来,让两者之间不相互依赖,从而提高程序的灵活性和可扩展性。
策略模式的基本组成:
示例代码:
#include <iostream> #include <cuda_runtime.h> class ParallelizationStrategy { public: virtual void execute(int* data, int size) const = 0; virtual ~ParallelizationStrategy() {} }; class ThreadPerElementStrategy : public ParallelizationStrategy {//基于线程的并行化 public: virtual void execute(int* data, int size) const override { // Execute algorithm with one thread per element int idx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; if (idx < size) { // Do computation } } }; class ThreadBlockStrategy : public ParallelizationStrategy {//基于线程块的并行化 public: virtual void execute(int* data, int size) const override { // Execute algorithm with one thread per block int idx = blockIdx.x; if (idx < size) { // Do computation } } }; class Kernel { private: ParallelizationStrategy* strategy; public: Kernel(ParallelizationStrategy* strat) : strategy(strat) {} void run(int* data, int size) const { strategy->execute(data, size); } }; int main() { const int dataSize = 1000; int* data; cudaMalloc(&data, dataSize * sizeof(int)); ThreadPerElementStrategy perElementStrategy; Kernel kernel1(&perElementStrategy); kernel1.run(data, dataSize); ThreadBlockStrategy blockStrategy; Kernel kernel2(&blockStrategy); kernel2.run(data, dataSize); cudaFree(data); return 0; }
源码分析:
在主函数中创建了两个不同的Kernel对象,分别使用不同的策略来执行内核函数。这样就实现了在运行时选择不同的算法行为,而不需要改变客户端代码的逻辑。
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系。当一个对象(被观察者)的状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者)都会收到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统,以实现松耦合。
观察者模式的基本组成:
CUDA 事件可以用来监视核函数执行的状态,并在完成时通知主机。
示例代码:
cudaEvent_t event;
cudaEventCreate(&event); // 创建事件
myKernel<<<numBlocks, threadsPerBlock>>>();//核函数执行
cudaEventRecord(event); // 记录事件,核函数执行完成后触发事件
cudaEventSynchronize(event); // 等待事件完成
// 处理事件完成后的逻辑
…
迭代器模式(Iterator Pattern)是软件设计中的一种常用行为型模式,它允许客户端在不暴露其底层数据结构的情况下,顺序访问聚合对象中的元素。迭代器模式定义了一个数据访问接口,用于在元素之间进行导航,而不依赖于聚合对象的具体类。
迭代器模式的基本组成:
有两个版本的核函数,它们执行相同的操作,但是实现方式不同。在主机代码中使用一个统一的接口来调用这些核函数,而不需要关心它们的具体实现细节。
示例代码:
// 核函数版本1 __global__ void kernelVersion1(int *data, int value) { int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; if (tid < size) { data[tid] += value; } } // 核函数版本2 __global__ void kernelVersion2(int *data, int value) { int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; atomicAdd(&data[tid], value); // 使用原子操作来更新数据 } // 核函数版本1的适配器 class KernelLauncherV1 : public IKernelLauncher { public: void launch(int *data, int value, int size) override { kernelVersion1<<<...>>>(data, value); } }; // 核函数版本2的适配器 class KernelLauncherV2 : public IKernelLauncher { public: void launch(int *data, int value, int size) override { kernelVersion2<<<...>>>(data, value); } }; int main() { int *data; // 假设已经分配和初始化了设备内存 int value = 10; int size = 1024; // 根据需要选择使用哪个版本的核函数 std::unique_ptr<IKernelLauncher> launcher; if (useVersion1) { launcher = std::make_unique<KernelLauncherV1>(); } else { launcher = std::make_unique<KernelLauncherV2>(); } // 使用适配器接口调用核函数 launcher->launch(data, value, size); cudaDeviceSynchronize(); // 等待GPU完成工作 // ... 后续处理 ... return 0; }
源码分析:
在上述CUDA适配器模式的示例中,其创建了一个抽象的IKernelLauncher接口,该接口定义了启动核函数的通用方法launch。这个接口允许我们通过统一的调用方式来执行不同的核函数实现,而不必在主机代码中硬编码每个核函数的具体调用。
迭代器模式(Iterator Pattern)是软件设计中的一种常用行为型模式,它允许客户端在不暴露其底层数据结构的情况下,顺序访问聚合对象中的元素。迭代器模式定义了一个数据访问接口,用于在元素之间进行导航,而不依赖于聚合对象的具体类。
迭代器模式的基本组成:
next()
, prev()
, first()
, last()
, isDone()
和 currentItem()
等方法。createIterator()
方法,用于返回一个迭代器的实例。Ps:迭代器模式在CUDA中不是直接应用的,因为CUDA的编程模型主要关注于如何高效地映射并行计算到GPU上。迭代器模式在CUDA中的一种可能应用场景:遍历设备内存中的数组。
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