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Redis中为什么引入Lua脚本?
Redis是高性能的key-value内存数据库,在部分场景下,是对关系数据库的良好补充。
Redis提供了非常丰富的指令集,官网上提供了200多个命令。但是某些特定领域,需要扩充若干指令原子性执行时,仅使用原生命令便无法完成。
Redis 为这样的用户场景提供了 lua 脚本支持,用户可以向服务器发送 lua 脚本来执行自定义动作,获取脚本的响应数据。Redis 服务器会单线程原子性执行 lua 脚本,保证 lua 脚本在处理的过程中不会被任意其它请求打断。
Redis意识到上述问题后,在2.6版本推出了 lua 脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:
什么是Lua?
Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放。
其设计目的就是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。因为广泛的应用于:游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件等。
比如:Lua脚本用在很多游戏上,主要是Lua脚本可以嵌入到其他程序中运行,游戏升级的时候,可以直接升级脚本,而不用重新安装游戏。
Lua脚本的基本语法可参考:菜鸟教程
命令不多,就下面这几个:
命令格式:EVAL script numkeys key [key …] arg [arg …]
script
参数是一段 Lua5.1 脚本程序。脚本不必(也不应该1)定义为一个 Lua 函数numkeys
指定后续参数有几个key,即:key [key …]中key的个数。如没有key,则为0key [key …]
从 EVAL 的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key)。在Lua脚本中通过KEYS[1], KEYS[2]获取。arg [arg …]
附加参数。在Lua脚本中通过ARGV[1],ARGV[2]获取。// 例1:numkeys=1,keys数组只有1个元素key1,arg数组无元素 127.0.0.1:6379> EVAL "return KEYS[1]" 1 key1 "key1" // 例2:numkeys=0,keys数组无元素,arg数组元素中有1个元素value1 127.0.0.1:6379> EVAL "return ARGV[1]" 0 value1 "value1" // 例3:numkeys=2,keys数组有两个元素key1和key2,arg数组元素中有两个元素first和second // 其实{KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}表示的是Lua语法中“使用默认索引”的table表, // 相当于java中的map中存放四条数据。Key分别为:1、2、3、4,而对应的value才是:KEYS[1]、KEYS[2]、ARGV[1]、ARGV[2] // 举此例子仅为说明eval命令中参数的如何使用。项目中编写Lua脚本最好遵从key、arg的规范。 127.0.0.1:6379> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second 1) "key1" 2) "key2" 3) "first" 4) "second" // 例4:使用了redis为lua内置的redis.call函数 // 脚本内容为:先执行SET命令,在执行EXPIRE命令 // numkeys=1,keys数组有一个元素userAge(代表redis的key) // arg数组元素中有两个元素:10(代表userAge对应的value)和60(代表redis的存活时间) 127.0.0.1:6379> EVAL "redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[1]);redis.call('EXPIRE', KEYS[1], ARGV[2]); return 1;" 1 userAge 10 60 (integer) 1 127.0.0.1:6379> get userAge "10" 127.0.0.1:6379> ttl userAge (integer) 44
通过上面的例4,我们可以发现,脚本中使用redis.call()去调用redis的命令。
在 Lua 脚本中,可以使用两个不同函数来执行 Redis 命令,它们分别是:
redis.call() 和 redis.pcall()
这两个函数的唯一区别在于它们使用不同的方式处理执行命令所产生的错误,差别如下:
错误处理
当 redis.call() 在执行命令的过程中发生错误时,脚本会停止执行,并返回一个脚本错误,错误的输出信息会说明错误造成的原因:
127.0.0.1:6379> lpush foo a
(integer) 1
127.0.0.1:6379> eval "return redis.call('get', 'foo')" 0
(error) ERR Error running script (call to f_282297a0228f48cd3fc6a55de6316f31422f5d17): ERR Operation against a key holding the wrong kind of value
和 redis.call() 不同, redis.pcall() 出错时并不引发(raise)错误,而是返回一个带 err 域的 Lua 表(table),用于表示错误:
127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('get', 'foo')" 0
(error) ERR Operation against a key holding the wrong kind of value
SCRIPT LOAD命令格式:SCRIPT LOAD script
EVALSHA命令格式:EVALSHA sha1 numkeys key [key …] arg [arg …]
这两个命令放在一起讲的原因是:EVALSHA
命令中的sha1参数,就是SCRIPT LOAD
命令执行的结果。
SCRIPT LOAD
将脚本 script 添加到Redis服务器的脚本缓存中,并不立即执行这个脚本,而是会立即对输入的脚本进行求值。并返回给定脚本的 SHA1 校验和。如果给定的脚本已经在缓存里面了,那么不执行任何操作。
在脚本被加入到缓存之后,在任何客户端通过EVALSHA
命令,可以使用脚本的 SHA1 校验和来调用这个脚本。脚本可以在缓存中保留无限长的时间,直到执行SCRIPT FLUSH
为止。
## SCRIPT LOAD加载脚本,并得到sha1值
127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[1]);redis.call('EXPIRE', KEYS[1], ARGV[2]); return 1;"
"6aeea4b3e96171ef835a78178fceadf1a5dbe345"
## EVALSHA使用sha1值,并拼装和EVAL类似的numkeys和key数组、arg数组,调用脚本。
127.0.0.1:6379> EVALSHA 6aeea4b3e96171ef835a78178fceadf1a5dbe345 1 userAge 10 60
(integer) 1
127.0.0.1:6379> get userAge
"10"
127.0.0.1:6379> ttl userAge
(integer) 43
命令格式:SCRIPT EXISTS sha1 [sha1 …]
作用:给定一个或多个脚本的 SHA1 校验和,返回一个包含 0 和 1 的列表,表示校验和所指定的脚本是否已经被保存在缓存当中
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 6aeea4b3e96171ef835a78178fceadf1a5dbe345
1) (integer) 1
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 6aeea4b3e96171ef835a78178fceadf1a5dbe346
1) (integer) 0
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 6aeea4b3e96171ef835a78178fceadf1a5dbe345 6aeea4b3e96171ef835a78178fceadf1a5dbe366
1) (integer) 1
2) (integer) 0
命令格式:SCRIPT FLUSH
作用:清除Redis服务端所有 Lua 脚本缓存
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 6aeea4b3e96171ef835a78178fceadf1a5dbe345
1) (integer) 1
127.0.0.1:6379> SCRIPT FLUSH
OK
127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS 6aeea4b3e96171ef835a78178fceadf1a5dbe345
1) (integer) 0
命令格式:SCRIPT FLUSH
作用:杀死当前正在运行的 Lua 脚本,当且仅当这个脚本没有执行过任何写操作时,这个命令才生效。
这个命令主要用于终止运行时间过长的脚本,比如一个因为 BUG 而发生无限 loop 的脚本,诸如此类。
假如当前正在运行的脚本已经执行过写操作,那么即使执行SCRIPT KILL
,也无法将它杀死,因为这是违反 Lua 脚本的原子性执行原则的。在这种情况下,唯一可行的办法是使用SHUTDOWN NOSAVE
命令,通过停止整个 Redis 进程来停止脚本的运行,并防止不完整(half-written)的信息被写入数据库中。
在第二章中介绍的命令,是在redis客户端中使用命令进行操作。该章节介绍的是直接执行 Lua 的脚本文件。
local key = KEYS[1]
local val = redis.call("GET", key);
if val == ARGV[1]
then
redis.call('SET', KEYS[1], ARGV[2])
return 1
else
return 0
end
执行命令: redis-cli -a 密码 --eval Lua脚本路径 key [key …] , arg [arg …]
如:redis-cli -a 123456 --eval ./Redis_CompareAndSet.lua userName , zhangsan lisi
此处敲黑板,注意啦!!!
## Redis客户端执行
127.0.0.1:6379> set userName zhangsan
OK
127.0.0.1:6379> get userName
"zhangsan"
## linux服务器执行
## 第一次执行:compareAndSet成功,返回1
## 第二次执行:compareAndSet失败,返回0
[root@vm01 learn_lua]# redis-cli -a 123456 --eval Redis_CompareAndSet.lua userName , zhangsan lisi
(integer) 1
[root@vm01 learn_lua]# redis-cli -a 123456 --eval Redis_CompareAndSet.lua userName , zhangsan lisi
(integer) 0
需求:实现一个访问频率控制,某个IP在短时间内频繁访问页面,需要记录并检测出来,就可以通过Lua脚本高效的实现。
小声说明:本实例针对固定窗口的访问频率,而动态的非滑动窗口。即:如果规定一分钟内访问10次,记为超限。在本实例中前一分钟的最后一秒访问9次,下一分钟的第1秒又访问9次,不计为超限。
脚本如下:
local visitNum = redis.call('incr', KEYS[1])
if visitNum == 1 then
redis.call('expire', KEYS[1], ARGV[1])
end
if visitNum > tonumber(ARGV[2]) then
return 0
end
return 1;
演示如下:
## LimitIP:127.0.0.1为key, 10 3表示:同一IP在10秒内最多访问三次
## 前三次返回1,代表未被限制;第四、五次返回0,代表127.0.0.1这个ip已被拦截
[root@vm01 learn_lua]# redis-cli -a 123456 --eval Redis_LimitIpVisit.lua LimitIP:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@vm01 learn_lua]# redis-cli -a 123456 --eval Redis_LimitIpVisit.lua LimitIP:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@vm01 learn_lua]# redis-cli -a 123456 --eval Redis_LimitIpVisit.lua LimitIP:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@vm01 learn_lua]# redis-cli -a 123456 --eval Redis_LimitIpVisit.lua LimitIP:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 0
[root@vm01 learn_lua]# redis-cli -a 123456 --eval Redis_LimitIpVisit.lua LimitIP:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 0
本文已简单介绍了Redis中如何使用Lua脚本,以及几个小实例应用。
在下一篇中会介绍真实项目中的“答题红包雨抢夺”的实例 和 项目中是如何使用Lua解决问题。敬请期待!!!
根据《Redis设计与实现》中第20章的内容,Redis服务端会将脚本中的具体内容封装到以 “f_40位sha值”命名的函数中,相当于 “f_40位sha值”是函数名,脚本内容是函数体 ↩︎
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