赞
踩
<1> 捕获阶段 (EventPhase.CAPTURING_PHASE)包括从舞台到目标节点范围内的所有节点 <2> 目标阶段 (EventPhase.AT_TARGET)权包括目标节点 <3> 冒泡阶段 (EventPhase.BUBBLING_PHASE)从目标节点的父节点返回到舞台的行程中遇到的节点