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把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
网络编程的目的: 直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。
网络编程中有两个主要的问题:
如何准确地定位网络上一台或多台主机
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
如何实现网络中的主机互相通信:1.通信双方地址 2.一定的规则
通信要素ip地址与端口号
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
IP地址:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用),192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
端口号: 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)不同的进程有不同的端口号被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字。
InetAddress类
Internet上的主机有两种方式表示地址:
域名(hostName):www.baidu.comIP
地址(hostAddress):220.181.111.37
InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
InetAddress 类对象含有一个 Internet 主机地址的域名和IP地址:www.baidu.com和 220.181.111.37域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析方法:InetAddress.getByName(“www.baidu.com”);getHostAddress();getHostName();
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
●传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
●用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
TCP
•使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道•传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
•TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
•在连接中可进行大数据量的传输•传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
•在断开时要进行“四次挥手
UDP
•将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
•每个数据报的大小限制在64K内
•因无需连接,故是不可靠的
•发送数据结束时无需释放资源,速度快
Socket
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
●通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
●网络通信其实就是Socket间的通信。
●Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
●调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
●调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
●调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
●关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
服务器建立 ServerSocket 对象
ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象
实战举例:
public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9999);//1.创建服务器端口号 System.out.println("服务器端已打开"); Socket socket= serverSocket.accept();//监听有没有客户端连接到服务器端,连接后返回客户端socket对象 System.out.println("服务器连接成功"); //4.在服务器接收到客户端 InputStream in=socket.getInputStream(); byte[]b=new byte[100]; int length=in.read(b); String msg=new String(b,0,length,"utf-8"); System.out.println(msg); // OutputStream out= socket.getOutputStream(); out.write("服务器端:你好".getBytes("utf-8")); } }
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket=new Socket("192.168.209.1",9999);//2.启动时,添加自己的ip,并写出想要连接的客户端端口
//3.搭建输出流,发送指定内容
OutputStream out=socket.getOutputStream();
out.write("客户端:你好".getBytes("utf-8"));
InputStream in=socket.getInputStream();
byte[]b=new byte[100];
int length=in.read(b);
String msg=new String(b,0,length,"utf-8");
System.out.println(msg);
}
}
●类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
●UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
●DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
●UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
流 程:
1.DatagramSocket与DatagramPacket
2.建立发送端,接收端
3.建立数据包
4.调用Socket的发送、接收方法5.关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序
public class DatagramSocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//建立一个客户端对象并设定端口
byte[] by = new byte[1024];//建立数组
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, by.length);//创建DatagramPacket集装箱
ds.receive(dp);//接收数据
String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(str + "--" + dp.getAddress());
ds.close();
}
}
public class DatagramSocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//建立一个客户端对象
byte[] by = "hello,baidu.com".getBytes();//将想要输出的对象放入数组中by对象中
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, 0, by.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);//创建DatagramPacket集装箱并设置IP地址和端口
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
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