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首先我想说一下,
1.UDK不适合做大型场景, 如果你载入的模型太多!那就恐怖了. 模型的面数不能超过65000+个面, 具体记不住了.
因为我用的是maya模型,所以导出的时候 要用FBX 导出模型,. 然后在导出的时候记住勾选平滑组,
2.UDK 的灯光渲染问题
有些同学一看初始自带的UDK灯光超级好, 心想就用自带的这个大"太阳"吧!! 其实这是很不负责的.. UDK自带的这个太阳相当的耗费资源,渲染变慢,各种阴影的即时渲染数据也耗费资源等!
如果你建的是很小的场景, 那也许影响不会很大, 稍微大一点场景 最好就加载自己的灯光, 灯光( 在界面中 按住L ,点击左键,就会出现灯)
3.草的确好看,但是别加太多.
如果你用了太阳,又加了很多草, 不幸的告诉你,你的机器很容易就崩溃掉了. 太阳所产生的即时渲染效果,会让草的阴影计算的无比准确, 草直接生成的阴影 再根据草可以随风飘的效果,,怎么想也会把电脑累瘫, 所以草要少加. 草得占用资源的比值要比弄一堆大树还要费资源..
4.保存的问题.
内容管理器这个东西在UDK里面尤其重要,里面有你所有的游戏资源. 所以在每次导入的时候要记住保存.一定要保存,如果你没有保存,那你可以去打开UDKgame 看看, 突然发现你的模型都不见了.!!!切记!!!
5.分享一下各位也许用到的效果,
内容管理器里面搜就可以了,只打前几位也许就会出来相应的东西,
湖水(比较暗):M_UN_Liquid_BSP_Bivewater02 ;
会飞的鹰:P_Birds_01
飘动的黄色树叶:P_FX_leaves_subuv01
黑色的烟:P_FX_SMOKE_Subuv_01
雨滴:P_RainSplashes
小瀑布:P_waterfallspray
差不多先这些吧. 内容管理器很多, 自己发掘就好, 如果你拖进场景的时候看不见这些东西不妨用等比缩放模式弄大点 就可以看见了!!!
希望对大家有帮助!
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