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选自《OSG程序设计教程》第二章第四节
osgViewer::Viewer
类描述: 为一个单独的场景[scene]保存一个单独的view.
类中方法:
1:Viewer()
2:Viewer (osg::ArgumentParser &arguments)
3:Viewer (const osgViewer::Viewer &viewer, const osg::CopyOp ©op=osg::CopyOp::SHALLOW_COPY)
说明:是Viewer的构造函数。其中第一个为常见的构造函数。第二个构造函数为从类osg::ArgumentParser中传递参数入Viewer,类ArgumentParser可以获取main入口参数以及程序的其它信息,也可以判断传参是否有误。第三个重载的构造函数为从另一个Viewer创建新Viewer,里面的第一个参数表示源Viewer,而第二个参数表示使用的拷贝类型,参数主要有两个,一个是浅拷贝:SHALLOW_COPY,另一个则是深拷贝:DEEP_COPY_OBJECTS,关于拷贝类型的不同和利弊可以参照一般C++书籍。关于OSG中的拷贝类型可以参照类osg::CopyOp。
参数
类继承图表:
virtual ~Viewer ()
说明: 析构函数
META_Object (osgViewer, Viewer)
说明:是一个宏,宏中定义了标准Clone,且具有isSameAs,ClassName,accept三个重要方法。目的是让从Node派生的子类方便的定义所需要的纯虚方法。
参数
virtual void take (View &rhs)
说明:功能是从一个View中得到它的所有设置,这其中包括相机和子相机以及子视口等等,得到后View会被销毁。
参数
virtual bool readConfiguration (const std::string &filename)
说明:该方法是从类osgViewer::ViewerBase中继承下来的方法,功能是读取一个配置文件来配置Viewer.现实中并不是常用读配置文件的方法来设置Viewer.如果读取成功,则返回True,返则返回假。
参数
virtual bool isRealized () const
说明:该方法是从类osgViewer::ViewerBase中继承下来的方法,功能是看Viewer是否已经执行了Realize操作,如果执行了则返回真,事则返回假。
virtual void realize ()
说明:该方法是从类osgViewer::ViewerBase中继承下来的方法,功能是该操作会使对Viewer之前的设置都使之生效。
virtual void setStartTick (osg::Timer_t tick)
说明:该方法是从类osgViewer::View中继承下来的方法,功能是设置时钟开始滴答点数,从那里开始计时。可以用于计算程序运行的时间等等。
参数
void setReferenceTime (double time=0.0)
说明:设置参考时间,与上一个函数配合来使用。
virtual void setSceneData (osg::Node *node)
说明:设置场景中的数据,为场景中渲染的实际数据,在事面会讲解osg::Node类型。
参数
virtual GraphicsWindowEmbedded * setUpViewerAsEmbeddedInWindow (int x, int y, int width, int height)
说明:该函数的功能是以嵌入式窗口的形式来设置该Viewer的渲染面。返回指向嵌入式界面指针。
参数
virtual double elapsedTime ()
说明:该函数可以计算程序执行的时间,返回值为程序执行的时间,一般为毫秒级。
virtual osg::FrameStamp * getViewerFrameStamp ()
说明:这个函数返回当前Viewer的一个FrameStamp,至于什么是FrameStamp,大意是说规定两个时间,在此时间中规定帧的数目,在渲染时会按照这个帧数来把帧压在这个时间段当中。
virtual int run () 说明:开始执行渲染操作,返回值一般为1。程序退出或出错时会返回0。
virtual void advance (double simulationTime=USE_REFERENCE_TIME)
说明:高级,表示从默认参考时间开始会计算一些信息,帧速,帧率,帧间隔等等。
参数
virtual void eventTraversal ()
说明:事件遍历,遍历外部事件来处理场景中因事件发生而引起的渲染变化。
virtual void updateTraversal ()
说明:更新遍历,遍历更新场景的数据渲染。
void setCameraWithFocus (osg::Camera *camera)
说明:设置相机。
参数
osg::Camera * getCameraWithFocus () const osg::Camera * getCameraWithFocus () const
说明:得到相机,返回值为一个相机。
virtual void getCameras (Cameras &cameras, bool onlyActive=true)
说明:得到相机群。参数一为引用类型,执行该函数后cameras就含有了Viewer的相机群。关于引用参数可以参考C++基本书籍。第二个参数问是否获得激活可用的相机群,而不可用的不获得,默认值为真。
参数
virtual void getContexts (Contexts &contexts, bool onlyValid=true)
说明:得到上下文,参数一为引用类型,执行该函数后contexts中就含有了Viewer的上下文,关于引用参数可以参考C++基本书籍。第二个参数问是否获得激活可用的上下文,而不可用的不获得,默认值为真。
参数
virtual void getWindows (Windows &windows, bool onlyValid=true)
说明:得到Windows,这里的Windows并不能直接理解为所谓的窗口,应该理解为一个渲染面。执行该函数后windows中就含有了Viewer中的windows,关于引用参数可以参考C++基本书籍。第二个参数问是否获得激活可用的窗口,而不可用的不获得,默认值为真。
参数
virtual void getAllThreads (Threads &threads, bool onlyActive=true)
说明:得到所有当前Viewer中的线程,执行该函数后threads中会有该Viewer的线程,关于引用参数可以参考C++基本书籍。第二个参数问是否获得正在激活的线程,而不激活的线程不获得,默认值为真。
参数
virtual void getOperationThreads (OperationThreads &threads, bool onlyActive=true)
说明:得到操作线程[OperationThreads],执行该函数后threads中会有该Viewer的操作线程,关于引用参数可以参考C++基本书籍。第二个参数问是否获得正在激活的操作线程,而不激活的线程不获得,默认值为真。
参数
virtual void getScenes (Scenes &scenes, bool onlyValid=true)
说明:得到当前Viewer的Scenes, 执行该函数后scnes中会有该Viewer的scenes,关于引用参数可以参考C++基本书籍。第二个参数问是否获得可用的scenes,而不可用的scenes不获得,默认值为真。
参数
virtual void getViews (Views &views, bool onlyValid=true)
说明:得到当前Viewer的View,执行该函数后views中会有该Viewer的views,关于引用参数可以参考C++基本书籍。第二个参数问是否获得可用的views,而不可用的不获得,默认值为真。
参数
virtual void getUsage (osg::ApplicationUsage &usage) const
说明:得到当前Viewer的命令行描述。
参数
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