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作者:向阳逐梦
Android多媒体中的——MediaPlayer,我们可以通过这个API来播放音频和视频该类是Androd多媒体框架中的一个重要组件,通过该类,我们可以以最小的步骤来获取,解码和播放音视频。
它支持三种不同的媒体来源:
可以直接new或者调用create方法创建:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test); //无需再调用setDataSource` </pre>
另外create还有这样的形式:create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) 通过Uri和指定 SurfaceHolder 【抽象类】 创建一个多媒体播放器。
//①raw下的资源:
MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
//②本地文件路径:
mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
//③网络URL文件:
mp.setDataSource("http://www.xxx.com/music/test.mp3");
另外setDataSource()方法有多个,里面有这样一个类型的参数:FileDescriptor,在使用这个API的时候,需要把文件放到res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用下述代码设置DataSource:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("rain.mp3");
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
- getCurrentPosition( ):得到当前的播放位置
- getDuration() :得到文件的时间
- getVideoHeight() :得到视频高度
- getVideoWidth() :得到视频宽度
- isLooping():是否循环播放
- isPlaying():是否正在播放
- pause():暂停
- prepare():准备(同步)
- prepareAsync():准备(异步)
- release() :释放MediaPlayer对象
- reset():重置MediaPlayer对象
- seekTo(int msec) :指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)
- setAudioStreamType(int streamtype) :指定流媒体的类型
- setDisplay(SurfaceHolder sh) :设置用SurfaceHolder来显示多媒体
- setLooping(boolean looping) :设置是否循环播放
- setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener) :网络流媒体的缓冲监听
- setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) :网络流媒体播放结束监听
- setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener) :设置错误信息监听
- setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener) :视频尺寸监听
- setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn) :设置是否使用SurfaceHolder显示
- setVolume(float leftVolume, float rightVolume) :设置音量
- start():开始播放
- stop():停止播放
运行效果图:
关键代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Button btn_play; private Button btn_pause; private Button btn_stop; private MediaPlayer mPlayer = null; private boolean isRelease = true; //判断是否MediaPlayer是否释放的标志 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bindViews(); } private void bindViews() { btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play); btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause); btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_play.setOnClickListener(this); btn_pause.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_play: if(isRelease){ mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.fly); isRelease = false; } mPlayer.start(); //开始播放 btn_play.setEnabled(false); btn_pause.setEnabled(true); btn_stop.setEnabled(true); break; case R.id.btn_pause: mPlayer.pause(); //停止播放 btn_play.setEnabled(true); btn_pause.setEnabled(false); btn_stop.setEnabled(false); break; case R.id.btn_stop: mPlayer.reset(); //重置MediaPlayer mPlayer.release(); //释放MediaPlayer isRelease = true; btn_play.setEnabled(true); btn_pause.setEnabled(false); btn_stop.setEnabled(false); break; } } }
注意事项:
播放的是res/raw目录下的音频文件,创建MediaPlayer调用的是create方法,第一次启动播放前不需要再调用prepare(),如果是使用构造方法构造的话,则需要调用一次prepare()方法!另外贴下官方文档中,从其他两种途径播放音频的示例代码:
本地Uri:
Uri myUri = ....; // initialize Uri here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(getApplicationContext(), myUri);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
外部URL:
String url = "http://........"; // your URL here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(url);
mediaPlayer.prepare(); // might take long! (for buffering, etc)
mediaPlayer.start();
Note:假如你通过一个URL以流的形式播放在线音频文件,该文件必须可以进行渐进式下载
MediaPlayer主要用于播放音频,没有提供图像输出界面,所以我们需要借助其他的组件来显示MediaPlayer播放的图像输出,我们可以使用用SurfaceView来显示,下面我们使用SurfaceView来写个视频播放的例子:
运行效果图:
实现代码:
布局文件:activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="5dp"> <SurfaceView android:id="@+id/sfv_show" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="300dp" /> <Button android:id="@+id/btn_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始" /> <Button android:id="@+id/btn_pause" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="暂停 " /> <Button android:id="@+id/btn_stop" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="终止" /> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, SurfaceHolder.Callback { private MediaPlayer mPlayer = null; private SurfaceView sfv_show; private SurfaceHolder surfaceHolder; private Button btn_start; private Button btn_pause; private Button btn_stop; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bindViews(); } private void bindViews() { sfv_show = (SurfaceView) findViewById(R.id.sfv_show); btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start); btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause); btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_start.setOnClickListener(this); btn_pause.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); //初始化SurfaceHolder类,SurfaceView的控制器 surfaceHolder = sfv_show.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); surfaceHolder.setFixedSize(320, 220); //显示的分辨率,不设置为视频默认 } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: mPlayer.start(); break; case R.id.btn_pause: mPlayer.pause(); break; case R.id.btn_stop: mPlayer.stop(); break; } } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mPlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.lesson); mPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); mPlayer.setDisplay(surfaceHolder); //设置显示视频显示在SurfaceView上 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {} @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (mPlayer.isPlaying()) { mPlayer.stop(); } mPlayer.release(); } }
代码很简单,布局有个SurfaceView,然后调用getHolder获得一个SurfaceHolder对象,在这里完成SurfaceView相关的设置,设置了显示的分辨率以及一个Callback接口,重写了SurfaceView创建时,发生变化时,以及销毁时的三个方法!然后按钮控制播放以及暂停而已。
除了使用MediaPlayer + SurfaceView播放视频的方式,我们还可以使用VideoView来直接播放视频,我们稍微改点东西就可以实现视频播放!运行效果和上面的一致,就不贴了,直接上代码!
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private VideoView videoView; private Button btn_start; private Button btn_pause; private Button btn_stop; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bindViews(); } private void bindViews() { videoView = (VideoView) findViewById(R.id.videoView); btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start); btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause); btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_start.setOnClickListener(this); btn_pause.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); //根据文件路径播放 if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/lesson.mp4"); } //读取放在raw目录下的文件 //videoView.setVideoURI(Uri.parse("android.resource://com.jay.videoviewdemo/" + R.raw.lesson)); videoView.setMediaController(new MediaController(this)); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: videoView.start(); break; case R.id.btn_pause: videoView.pause(); break; case R.id.btn_stop: videoView.stopPlayback(); break; } } }
这里给大家推荐一套相关《音视频开发核心知识点笔记》,相信可以给大家提供一些帮助,有需要的朋友们也可以下载下来随时查漏补缺:https://qr18.cn/Ei3VPD
音视频初级入门主要是接触Android多媒体展示相关的API,通过单独的列举和使用这些API,对Android音视频处理有一个基本的轮廓,虽然知识点相对来说是比较散的,但是点成线、线成面,基本的基础掌握了,通过学习Android音视频核心的API将音视频的流程串联起来,这样对于音视频的了解和控制就不仅仅局限于最外层的API了,而是能够通过相对底层的方式来加深对Android 音视频开发的认知。
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学习 Android 平台 OpenSL ES API,了解 OpenSL 开发的基本流程,使用OpenSL播放PCM数据,并了解相关API的简单使用
这一部分主要是动手实践,积累实战经验,可以试试给自己定以下目标:
使用 OpenGL 显示一张图片
GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面及实现拍照 使用OpenGL ES
完成视频的录制,并实现视频水印效果
Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状
Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图
Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 添加运动效果
Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图
Android OpenGL ES 开发(十):通过GLES20与着色器交互
……
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