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变量是一个引用,根据Dart中“万物皆对象”原则,即变量存储的都是对象的引用,或者说它们都是指向对象。
//1.不指定类型
var name = 'aaa';
//2.明确指定类型
String name = 'aaa';
因为有类型推导,所以两种实现效果一样,官方推荐在函数内的本地变量尽量使用var声明。
在变量类型并不明确的情况下,可以使用dynamic关键字
//3.使用dynamic关键字
dynamic name = 'aaa';
未初始化的变量默认值是 null。即使变量是数字类型默认值也是 null,因为在 Dart 中一切都是对象,数字类型也不例外。
int lineCount;
assert(lineCount == null);
提示: 在生产模式代码中 assert(断言)函数会被忽略,不会被调用。 在开发过程中, assert(condition) 会在非 true 的条件下抛出异常。(注: Dart 1.x有生产模式和检查模式两种运行模式, Dart 2中移除了检查模式。)
用final修饰的变量,必须在定义时将其初始化,其值在初始化后不可改变;
const用来定义常量。
它们的区别在于,const比final更加严格。final只是要求变量在初始化后值不变,但通过final,我们无法在编译时(运行之前)知道这个变量的值;而const所修饰的是编译时常量,我们在编译时就已经知道了它的值,显然,它的值也是不可改变的。
如何理解
一个 final 变量只能被设置一次,两者区别在于:const 变量是一个编译时常量,final变量在第一次使用时被初始化。
通俗的说就是, final在被使用到的时候才会进行初始化, 如果只是被定义, 而没有被使用到, 那么这个变量一直没有被初始化 (可以理解为’懒加载’); 而const修饰的变量,一经定义就会在编译期间对其进行初始化。
Const 关键字不仅可以用于声明常量变量。 还可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任何变量都可以拥有常量值。
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`
非 Final,非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量曾经引用过 const 值。
foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。
Const 变量的值不可以修改:
baz = [42]; // Error: 常量变量不能赋值修改。
注意:在dart中,所有的类型都是对象,没有基础数据类型(自然没有装拆箱)。
对标Java 的八大内置基本数据类型,Dart 有以下几种内置类型:
Numbers 数值
Strings 字符串
Booleans 布尔值
Lists 列表(数组)
Sets 集合
Maps 集合
Runes 符号字符 (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
Symbols 标识符
1.num是数字类型的父类,有两个子类int和 double,分别对应整型和浮点型。
2.int和 double在java中都是关键字,而在dart中是类
3.int根据编译平台确定占用长度,最长为8字节
4.int 有个bitLength()方法,可以确定存储需要占用的位数
从 Dart 2.1 开始,必要的时候 int 字面量会自动转换成 double 类型。
double z = 1; // 相当于 double z = 1.0.
1.Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列,可以使用单引号或者双引号来创建字符串,且单双引号之间可以嵌套使用,可以避免一些\转义符的使用。(在dart中,字符串和字符都为String类型,没有char类型。)
void test() {
String s1 = "\"test\"";
String s2 = '"test"';
print(s1);
print(s2);
以上输出均为带双引号的"test"字符串
}
2.可以使用三个单引号或者双引号创建多行字符串对象
var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';
var s2 = """This is also a
multi-line string.""";
3.可以使用 r 前缀创建”原始raw”字符串(不进行转义)
var s = r"In a raw string, even \n isn't special.";//print:In a raw string, even \n isn't special.
4.插值表达式:字符串中可通过$+{变量}方式引用变量拼接字符串。
或把多个字符串放到一起实现拼接。
注:如果表达式是一个标识符,可以省略 {},如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用对象的 toString() 函数来获取一个字符串
void main() {
String s1 = "Juice";
String s0 = "is";
String s2 = "My name ${s0} ${s1}";//My name is Juice 等价于: String s2 = "My name $s0 $s1";
String s3 = "My name is"" Juice";//My name is Juice 当然也可以像java一样通过 + 操作符拼接字符串
}
Dart 使用 bool 类型表示布尔值。 Dart 只有字面量 true 和 false 是布尔类型, 这两个对象都是编译时常量。
在Dart 中,数组就是List对象。
对List进行遍历也和Java一样。
void main() { List<int> list = new List(); List<int> list1 = List(); List<int> list2=[1,2,3,4,5];//提示:Dart推断list的类型为List<int> 。如果尝试将非整数对象添加到此List中,则分析器或运行时会引发错误。有关更多信息,可以学习 类型推断。 print(list2[1]);//获取下标为1的值 //遍历数组 //iter for-in 模板 for (var o in list) { } //itar for-i模板 for (var i = 0; i < list1.length; ++i) { var o = list1[i]; } }
在 List 字面量之前添加 const 关键字,可以定义 List 类型的编译时常量:
var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // 取消注释会引起错误。
dart 中的set是一个不包含重复元素的无序的集合
Dart 为 Set 提供了 Set 字面量和 Set 类型。
版本提示: 虽然 Set 类型 一直是 Dart 的核心部分, 但在 Dart2.2 中才引入了 Set 字面量 。
Set<String> cls = {"小王", "小杨"};//采用Set类型(关键字)的方式创建
var sets= {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};//采用字面量的方式创建,即var关键字
注意: Dart 推断sets类型为 Set 。如果尝试为它添加一个错误类型的值,分析器或执行时会抛出错误。
要创建一个空集,使用前面带有类型参数的 {} ,或者将 {} 赋值给 Set 类型的变量:
var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
// var names = {}; // 这样创建的是Map还是Set?
是 Set 还是 Map ?
Map 字面量语法同 Set 字面量语法非常相似。 因为先有的 Map 字母量语法,所以 {} 默认是 Map 类型。
也就是说,如果忘记在 {} 上注释类型或赋值到一个未声明类型的变量上,那么 Dart 会创建一个类型为 Map<dynamic, dynamic> 的对象。
在 Set 字面量前增加 const ,来创建一个编译时 Set 常量:
final constantSet = const {
'aa',
'bb',
'cc',
'dd',
'ee',
};
// constantSet.add('ff'); // Uncommenting this causes an error.
1.键和值可以是任何类型的对象。
2.每个键只出现一次, 而一个值可以出现多次
3.对于不存在的key,则返回null
4.遍历和java一致
5.const对Map修饰参考上面的List
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
提示: Dart 会将 gifts 的类型推断为 Map<String, String>, nobleGases 的类型推断为 Map<int, String> 。 如果尝试在上面的 map 中添加错误类型,那么分析器或者运行时会引发错误。
以上 Map 对象也可以使用 Map 构造函数创建:
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map();//提示: 这里为什么只有Map(),而不是使用 new Map()。因为在 Dart2中,new关键字是可选的。更多信息,参考构造函数的使用。
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
类似 JavaScript ,添加 key-value 对到已有的 Map 中:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair
类似 JavaScript ,从一个 Map 中获取一个 value:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['first'] == 'partridge');
如果 Map 中不包含所要查找的 key,那么 Map 返回 null:
var gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts['fifth'] == null);
使用 .length 函数获取当前 Map 中的 key-value 对数量:
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
assert(gifts.length == 2);
创建 Map 类型运行时常量,要在 Map 字面量前加上关键字 const。
final constantMap = const {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
// constantMap[2] = 'Helium'; // 取消注释会引起错误。
在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符。
Unicode 定义了一个全球的书写系统编码, 系统中使用的所有字母,数字和符号都对应唯一的数值编码。 由于 Dart 字符串是一系列 UTF-16 编码单元, 因此要在字符串中表示32位 Unicode 值需要特殊语法支持。
表示 Unicode 编码的常用方法是, \uXXXX, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (�) 是 \u{1f600}。
void main() {
var clapping = '\u{1f44f}';
//5个16进制 需要使用{}
print(clapping); //声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/盐析白兔/article/detail/455570
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