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event.clientX/Y
event.pageX/Y
event.offsetX/Y
event.layerX/Y
event.screenX/Y
clientX/Y
clientX/Y获取到的是触发点相对浏览器可视区域左上角距离,不随页面滚动而改变。
兼容性:所有浏览器均支持
pageX/Y
pageX/Y获取到的是触发点相对文档区域左上角距离,会随着页面滚动而改变
兼容性:除IE6/7/8不支持外,其余浏览器均支持
offsetX/Y
offsetX/Y获取到是触发点相对被触发dom的左上角距离,不过左上角基准点在不同浏览器中有区别,其中在IE中以内容区左上角为基准点不包括边框,如果触发点在边框上会返回负值,而chrome中以边框左上角为基准点。
兼容性:IE所有版本,chrome,Safari均完美支持,Firefox不支持
layerX/Y
layerX/Y获取到的是触发点相对被触发dom左上角的距离,数值与offsetX/Y相同,这个变量就是firefox用来替代offsetX/Y的,基准点为边框左上角,但是有个条件就是,被触发的dom需要设置为position:relative或者position:absolute,否则会返回相对html文档区域左上角的距离。
兼容性:IE6/7/8不支持,opera不支持,IE9/10和Chrome、Safari均支持
screenX/Y
screenX/Y获取到的是触发点相对显示器屏幕左上角的距离,不随页面滚动而改变。
兼容性:所有浏览器均支持
先用一张图来解释,如图所示:
这里我们主要使用screenX/Y、clientX/Y和offsetX/Y这三个
eg:
//相对于屏幕
function getMousePos(event) {
var e = event || window.event;
return {'x':e.screenX,'y':screenY}
}
function getMousePos(event) {
var e = event || window.event;
var x = e.currentTarget.getBoundingClientRect().x
var y = e.currentTarget.getBoundingClientRect().y
return {x,y}
}
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