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(三)生命周期与作用域_c# ioc生命周期

c# ioc生命周期
1、变量
定义:创建了一个对象,为这个对象分配了一块内存空间,并且给这块内存空间取了一个名字,这个名字就是变量名;
局部变量:也称为内部变量,定义在函数体内部的变量,只能在函数内使用
全局变量:也称为外部变量,定义在函数体外部的变量,不属于哪个函数,属于整个程序
全局变量没有初始化,为0
定义形式:存储类型 数据类型 变量名;
存储类型:auto register extern static
auto:声明的变量是自动变量,存储在栈区,auto可以省略;
注:如果局部变量没有被初始化,其值为随机值
全局变量如果没有被初始化,其值为0;
register:寄存器型,声明的变量建议放在CPU的寄存器的存储空间中,可以加快程序的运行速度,因为寄存器数量少,容量小,所以要先去申请,如果申请不到就使用一 般内存,同auto;
extern:1、声明的变量必须被定义过
2、声明的变量必须是全局变量
3、编译时,必须同时编译两个文件
定义和声明最本质区别:定义分配内存空间,而声明不分配内存空间;
static:1、修饰全局变量时,该全局变量只能在本文件内使用;
2、修饰局部变量时,如果该局部变量没有被初始化,其值为0;
3、修饰的局部变量只会被初始化一次


  1. #include<stdio.h>
  2. int gloab_num = 9;
  3. int functionA()
  4. {
  5. printf("hello world\n");
  6. return 0;
  7. }
  1. #include<stdio.h>
  2. extern int gloab_num;
  3. int main()
  4. {
  5. int ret;
  6. printf("g_num=%d\n",gloab_num);
  7. ret = functionA();
  8. return 0;
  9. }

与auto最大不同点是:static存储类型的变量在内存中是以固定地址存放的,而不是以堆栈方式存放的;只要整个程序还在继续运行静态变量就不会随着说明它的程序段的结束而消失,它下次再调用该函数,该存储类型的变量不再重新说明,而且还保留上次调用存入的数值。



  1. #include<stdio.h>
  2. int i;
  3. int Add()
  4. {
  5. // static int i;
  6. i++;
  7. printf("i=%d\n",i);
  8. return i;
  9. }
  10. int main()
  11. {
  12. int ret =0;
  13. ret = Add();
  14. printf("ret=%d\n",ret);
  15. ret = Add();
  16. printf("ret=%d\n",ret);
  17. ret = Add();
  18. printf("ret=%d\n",ret);
  19. //printf("i=%d\n",i);
  20. return 0;
  21. }

static修饰的局部变量只能初始化一次,生命周期是整个程序,结果还是1、2、3


2、生命周期与作用域

局部变量:
生命周期:从定义开始,到该模块结束
作用域:该模块内
static修饰的局部变量:
生命周期:从定义开始,到程序结束
作用域:该模块内
全局变量:
生命周期:从定义开始,到程序结束
作用域:整个程序
static修饰的全局变量:
生命周期:从定义开始,到程序结束
作用域:本文件内
类型转换
隐式类型转换:


3、强制类型转换:(数据类型)变量名;

不管是隐式类型转换还是强制类型转换,只是在运算的过程当中发生了类型转换,变量本身的类型并没有发生任何改变;


  1. #include<stdio.h>
  2. int main()
  3. {
  4. int a = 10;
  5. float b = 8.907654;
  6. float f = 89.7;
  7. char c = 'b';
  8. double d = 6.3452;
  9. int e = a+b;
  10. float g = f+d;
  11. a =(int) b + d;
  12. printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%lf,e=%d,g=%f\n",a,(int)b,c,d,e,g);
  13. printf("b=%f\n",f);
  14. return 0;
  15. }


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