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Unreal Engine 的版本更新可能导致插件的兼容性问题。如果你需要在 Unreal Engine 5.4 中加载 5.3 版本的插件,可能需要进行一些手动调整和重新编译。本文将详细介绍如何进行这些操作。
下载 5.3 版本的插件:
放置插件文件:
Plugins
文件夹中。如果没有 Plugins
文件夹,手动创建一个。项目目录结构示例:
MyUnrealProject/
├── Content/
├── Config/
├── Plugins/
│ └── YourPluginName/
└── Source/
uplugin
文件打开 uplugin
文件:
YourPluginName.uplugin
文件,用文本编辑器(如 Notepad++ 或 Visual Studio Code)打开。检查并更新引擎版本:
uplugin
文件中找到 EngineVersion
字段。如果没有此字段,可以添加。EngineVersion
对应 5.4 版本,如下所示:{ "FileVersion": 3, "Version": 1, "VersionName": "1.0", "EngineVersion": "5.4.0", "FriendlyName": "Your Plugin Name", "Description": "Your plugin description", "Category": "Your Category", "Modules": [ { "Name": "YourModuleName", "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default" } ] }
.uproject
文件:
.uproject
文件,右键点击并选择“Generate Visual Studio project files”。打开 Visual Studio:
.sln
)。选择构建配置:
编译插件:
Ctrl + Shift + B
。打开 Unreal Engine 编辑器:
打开插件窗口:
启用插件:
重启编辑器:
测试插件:
修复问题:
通过这些步骤,你应该能够在 Unreal Engine 5.4 中成功加载和使用 5.3 版本的插件。确保在每个步骤中仔细检查并测试,以避免潜在的兼容性问题和功能缺陷。
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