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Rust 生态飞速发展,展现出了勃勃生机。与一年以前相比,现在的 Rust 生态是足以满足开发的所有需求,无论你是Web开发者,物联网开发者,或者是操作系统开发者,又或者是游戏开发者,在Rust中总能找到你所需要的资源,无论是朋友,还是书籍影像制品,都会让你得到快速的提升,从而达到你的目的。
Rust 难学,这已经不是一天两天的事情了,这已经是众所周知的事情。经过我的调研,在学习 Rust 过程中,存在的难点主要是以下几点:
如果你现在正因为这些在考虑是否要继续学习下去,我希望你也能同时看到 Rust 好的一面。Rust 目前正在快速的改变这个世界,它所带来的收益是相当可观的,即使是微软或者 Linux 都在改用 Rust,而且现在 Rust 也存在很多高薪工作,如果你想要谋生也是一个绝佳的选择。
幸运的是,社区的各路大神都在为方便学习 Rust 努力奋斗,有的人在翻译文档,有的人在录制视频,最终都是一个目的,帮助你学会 Rust。我也会分享大量学习 Rust 资料到我的博客,或者你可以与我联系,一起学习,一起成长。
关于学习 Rust,已经有很多专家努力帮助大家轻松掌握该语言。如上图就是最新发布的 Rust 学习路线图,该路线图我会在后面的文章中详细讲解,这里简单介绍一下学习 Rust 的几个阶段:
1. 熟悉编程基础
2. Rust基础教程
1. 数据结构
2. 特质(Traits)和泛型(Generics)
3. 所有权(Ownership)和借用(Borrowing)
1. 并发编程
2. 系统编程
3. 生态系统探索
1. 基础项目
2. 进阶项目
相比较传统的学习方式,带着目的去学习会是更加高效的方式,比如一边学习游戏开发,一边学习Rust语言,通过制作第一个自己制作的小游戏来学习Rust语言编程,能够极大地激发一个人的学习兴趣。
当你开始探索Rust的世界时,想象一下将你的编程技能与创造令人兴奋的小游戏相结合的美好画面。通过亲手制作小游戏,你不仅能将Rust的语法、数据结构以及并发特性等知识点付诸实践,还能在解决问题的过程中不断提升自己的编程能力和逻辑思维。游戏开发带来的挑战性和成就感将激发你对Rust的浓厚兴趣,让你在学习的道路上不断前行。选择你热爱的游戏类型,设定明确的目标,逐步构建你的游戏世界,并在完成后与朋友们分享你的成果。这不仅是一次编程的学习之旅,更是一次充满乐趣和创造力的冒险。
幸运的是Rust 游戏开发实战这本书就实现了通过做游戏来促进学习 Rust 的学习过程,帮助读者深刻理解所有权机制,并且在一个完整的游戏开发中强化并用好 Rust 内存管理机制。本书还引导读者掌握游戏开发知识,介绍了适用于 Unity、Unreal 等游戏引擎的技巧。
本书以实际的游戏开发案例《地下城爬行者》为蓝本,深入剖析了Rust语言在游戏开发中的独特魅力和实用技巧。首先,书中详细指导了Rust开发环境的搭建和基础语法的掌握,帮助读者迅速把握Rust的核心概念,如所有权机制、借用规则和模式匹配。随后,介绍了Cargo作为Rust的包管理工具和构建系统,并推荐了如Clippy等代码分析工具,旨在提升读者的编码效率和代码质量。
书中不仅止步于此,更进一步深入探讨了实体组件系统(ECS)在游戏设计中的应用,详细说明了如何利用ECS来高效地管理游戏逻辑,实现代码的复用,并简化复杂系统的开发过程。此外,书中还详细解读了Rust的高级特性,如trait和泛型,展示了这些特性如何助力实现代码的模块化和可重用性,为游戏开发提供强大的支持。
通过这本书,跟着大佬设计游戏,从“Hello World”开始一步一步、层层推进构建完整的小游戏,你不仅可以学习到传统的Rust知识,还能对实现游戏机制、移动、战斗、地图这些好玩的东西,到最后发布你的游戏,与伙伴们分享你的成果。学完这本书,你就是大神。
本书作者赫伯特·沃尔弗森(Herbert Wolverson)是一名非常有经验的程序员,主要从事游戏开发工作,是 RLTK 和 Nox Futura 开源项目的开发者。他在游戏开发社区非常活跃,为多个开源项目做出过贡献。
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