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java贪吃蛇项目总结_贪吃蛇总结

java贪吃蛇项目实训总结

贪吃蛇项目总结

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项目需求分析

采用 "面向对象编程" 思路,因为 面向对象的思想 更适应于应用程序的编写。

1. 找对象

(1)蛇

属性: 长度、颜色、位置、头、移动方向

方法: 吃、移动、长大

(2)食物

属性: 大小、颜色、位置

方法: 改变位置

(3)游戏引擎

属性: 场景、蛇、食物

方法: 初始化、键盘控制、启动游戏、停止游戏

2. 实现对象

游戏引擎

采用 字面量的形式 创建对象。 因为游戏引擎只有1个,采用这种方式会更合适些。代码如下:

// 定义 游戏引擎 对象

var gGameBox = {

rows: 20, // 行数

cols: 20, // 列数

allTds: [], // 存储所有的td元素对象

food: null, // 食物对象

snake: null, // 蛇对象

timer: null, // 定时器

// 方法: 清空环境

clear: function() {

for (var i = 0; i < gGameBox.allTds.length; i++) {

for (var j = 0; j < gGameBox.allTds[i].length; j++) {

gGameBox.allTds[i][j].className = "";

}

}

},

// 方法:支持键盘控制

keyControl: function() {

// onkeydown 键盘按下事件

window.onkeydown = function(e) {

// 获取按键编码

var c = e.keyCode;

if (c == 37)

{

// 左

if (gGameBox.snake.direct == "right")

{

// 当前是往右走,不能掉头,终止函数

return ;

}

gGameBox.snake.direct = "left";

}

else if (c == 38)

{

// 上

if (gGameBox.snake.direct == "down")

{

return ;

}

gGameBox.snake.direct = "up";

}

else if (c == 39)

{

// 右

if (gGameBox.snake.direct == "left")

{

return ;

}

// 改变蛇的方向

gGameBox.snake.direct = "right";

}

else if (c == 40)

{

if (gGameBox.snake.direct == "up")

{

return ;

}

// 下

gGameBox.snake.direct = "down";

}

}

},

// 方法: 游戏开始

start: function() {

gGameBox.init(); // 游戏初始化

gGameBox.food = new Food(); // 创建食物

gGameBox.snake = new Snake(); // 创建蛇

// 支持键盘控制

gGameBox.keyControl();

// 启动游戏时,定时移动蛇

gGameBox.timer = setInterval(function() {

// 1. 清空棋盘

gGameBox.clear();

// 2. 蛇移动

gGameBox.snake.move();

// 3. 显示食物

gGameBox.food.show();

}, 500);

//gGameBox.snake.fresh();

},

// 初始化

init: function() {

// 场景布置好, 用表格来做

var oTable = document.createElement("table");

for (var i = 0; i < gGameBox.rows; i++)

{

// 创建tr

var oTr = document.createElement("tr");

// 每一行,定义1个空数组

var arr = [];

for (var j = 0; j < gGameBox.cols; j++) {

// 创建td

var oTd = document.createElement("td");

oTr.appendChild(oTd);

// 将td放到空数组中

arr.push(oTd);

}

// 将当前行所有的td,压入到 allTds 属性中

gGameBox.allTds.push(arr);

oTable.appendChild(oTr);

}

// 添加到body

document.body.appendChild(oTable);

}

};

食物

因为食物可能在不断地创建,所以采用 (构造函数)的方式,更合适些。

(扩展) 产生不同的食物

function Food() {

// 坐标

this.x = 0;

this.y = 0;

// 一开始就随机位置

this.change();

}

// 方法1: 出现在环境中

Food.prototype.show = function() {

gGameBox.allTds[this.y][this.x].className = "food";

}

// 方法2: 改变位置, 随机的

Food.prototype.change = function() {

this.x = parseInt(Math.random() * gGameBox.cols);

this.y = parseInt(Math.random() * gGameBox.rows);

this.show();

}

因为蛇可能需要手动创建,可能有多条蛇,所以 采用 构造函数的方式 更合适些。

(扩展) 蛇的颜色、蛇的大小、蛇的初始位置 都可以改,也可以继承的方式来实现不同的蛇

function Snake() {

// 存储蛇 所有节点坐标, 同时也存储了蛇的长度 this.arr.length

// 默认蛇头 this.arr[0] 节点

this.arr = [

{x: 5, y: 1},

{x: 4, y: 1},

{x: 3, y: 1},

{x: 2, y: 1},

{x: 1, y: 1}

];

// 当前移动方向: left, right, down, up

this.direct = "down";

// 创建完就刷新到页面上

this.fresh();

}

// 方法1: 更新到页面上 fresh 刷新

Snake.prototype.fresh = function() {

// 给所有蛇节点,都添加样式

for (var i = 0; i < this.arr.length; i++)

{

// this.arr[i] 是蛇节点对象

var x = this.arr[i].x;

var y = this.arr[i].y;

gGameBox.allTds[y][x].className = "snake"

}

}

// 方法2: 移动

Snake.prototype.move = function() {

// 蛇头坐标

var x = this.arr[0].x;

var y = this.arr[0].y;

// 思路: 根据当前蛇的方向,来分情况处理

if (this.direct == "right")

{

// 4 3 2 1 0

// (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1)

// (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1)

// (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1)

// 在 蛇头 增加新点 (6,1), 删除蛇尾

x++;

}

else if (this.direct == "down")

{

y++;

}

else if (this.direct == "left")

{

x--;

}

else if (this.direct == "up")

{

y--;

}

if (x >= gGameBox.cols || y >= gGameBox.rows || x < 0 || y < 0)

{

clearInterval(gGameBox.timer);

console.log("GG啦~");

alert("GG啦~");

return ;

}

if (x == gGameBox.food.x && y == gGameBox.food.y)

{

// 吃到食物了,增加1个点

this.arr.unshift({x: x, y: y});

// 食物更改位置

gGameBox.food.change();

this.fresh();

return ;

}

// 在蛇头增加新点

this.arr.unshift({x: x, y: y});

// 删除蛇尾

this.arr.pop();

// 将新蛇刷新到页面上

this.fresh();

}

启动游戏

gGameBox.start();

项目开发总结

构造函数名 首字母建议 大写

变量名不要写错

注意语法

建议,自己完整地、从零开始、再写三遍。

因为编程就是1个技能,就像打篮球一样,需要不断练习才能熟练掌握。

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