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EditorGuiLayout.HelpBox:用于绘制一个盒子(可以看做为矩形框)然后再盒子的里面显示提示信息
BeginFadeGroup :开始一个可以被隐藏或者显示的组,并且这个转换将会被激活
BeginHorizontal:开始一个水平的组并得到它的矩形(大白话就是咱们再做任何编辑器的时候每一行都要开一个这个在这个里面进行编辑)
EndHorizontal:结束一个水平的组(和上面对应,如果写了上面那个必须得对应写这个,在这两个里进行编辑)
BeginScrollView:启动一个自动布局的scrollview(就是开启一个UI里常用的组件滑动列表)
SelectionGrid 这个就是相当于自动排列 然后里面的参数要有索引值和数组这是在滑动列表中间写的
EndScrollView:和上面呼应,都是写了上面那个就要把结束的这个也写上
BeginToggleGroup:用一个开关启动一个垂直的组,使所有的控件同时启用或禁用
BeginVertical:开始一个垂直的组并得到它的矩形(个人理解就是再开始一个编辑器时,最好是开一个这个,他就相当于让你开了一整个窗口是个长方形,然后上面的BeginHorizontal就是里面一行一行的东西)
EndVertical:和上面互相呼应,结束这个垂直的组
BoundsField:使中心和区段域进入一个界域
BounfsIntField 未进入一个有弹性的区域制造位置和大小场
ColorField 为选择一种颜色做一个字段
CurveField: 制作一个用于编辑动画曲线的领域
DelayedDoubleFiled 制作一个延迟的文本字段,用于输入双精度数
DelayedFloatFiled 为进入浮动设置一个延迟的文本字段
DelayedIntFiled 为输入整数制作一个延迟的文本字段
DelayedTextFiled 为输入字符与汉字制作的一个延迟的文本字段
DoubleField 未输入双值创建一个文本字段
DropdownButton 制作一个按钮,对鼠标作出反应,显示你自己的下拉内容
EnumFalgsField 当单击时,显示一个带有枚举类型值的选项的菜单。值为0的选项“没有”,而值0(即所有位元组)的选项总是显示在菜单的顶部。值0和0的名称可以通过在enum类型中定义这些值而被过度使用
EnumPopup 创建一个enum弹出选择字段
FloatField 为输入浮动值创建一个文本字段
EditorGUILayout.LabeField 标签字段
EditorGUILayout.IntField 整数字段
EditorGUILayout.FloatField 浮点数字段
EditorGUILayout.TextField 文本字段
EditorGUILayout.Vector2File 二维向量字段
EditorGUILayout.Vector3File 三维向量字段
EditorGUILayout.Vector4File 四维向量字段
EditorGUILayout.ColorField 颜色字段
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