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AI绘画Stable Diffusion 最强控制插件ControlNet(深度约束预处理器)_controlnet 预处理器

controlnet 预处理器

大家好,我是程序员晓晓

在之前讲到的关于ControlNet的线条约束和姿态约束中,我们可以看到它预处理出来的图片都是平面的。

对于简单的结构还好,但是对于透视感比较强的图,AI可能就不能很准确地显示出来。

比如这张俯拍图,从骨架图中可以看到,人物从平面上来看似乎被识别成了一个短腿的形象。

我们用这个姿态跑了几张图出来试试,选了一张最接近的,可以看出,openpose也并不是完全无法识别透视角度,但是要达到一模一样的透视单靠openpose是很难的。

怎么样能达到完全一致的透视关系的识别呢?这个时候就要引入一个新的概念:深度约束。

深度约束类:它可以通过黑白灰的颜色信息来记录场景中物体的远近关系,并且也能一定程度上还原外部的轮廓和线条。

我们使用depth预处理器来处理一下这张照片。

最新版的ControlNet有四种深度图估算的预处理器,我们使用XYZ插件来看一下这四种预处理的区别,使用的时候可以根据渲染情况选择合适的预处理器。

但是,因为这个深度图也是有轮廓边界的,所以除了姿态以外,人物的整体形象也会固定下来。

比如这张样图,我们找的是一个男生,如果用这张深度图去生成一个女生会怎么样?

我们随便生成一张,可以看到脸虽然是女生,但是因为身体轮廓是比较宽的肩膀,所以看起来十分的违和。

那有什么办法可以让图片既保持这种深度关系,但又不要完全按照这个轮廓来呢?这里,我们就要引入一个ControlNet的多重控制的概念。

我们来到【设置】面板,找到【ControlNet】,调整【ControlNet Unit 的最大数量】,这里我设置的是4。

这里就会出现四个面板,每个面板都可以使用一种预处理器对出图进行控制。

这里,我们首先使用的是openpose来控制人物的基本骨架,虽然它不一定那么准确,但是也是有几率能表达出一定的透视关系的。

第二个控制模块,我们采用深度预处理器,但是权重缩小到0.25,因为不希望它太强的框定人物的轮廓。

键入关键词:全身,1个女孩,白发,紫眼睛,学生,马尾,校服,墙纸,校园,操场。

点击生成,这样我们就得到了和原图透视一样的绘图。

我们再来看一个插件,叫做“sd-webui-3d-open-pose-editor”,可以在扩展中下载并安装。

它的界面非常像一个三维软件,而且功能比我们上次讲的posex还要全面。

这个骨架包含了完整的手和脚的结构,右边的控制面板可以对每一个关节进行调整,摆出自己想要的姿势,身体的各个部分也可以细化调节。

同时还可以控制相机的尺寸,焦距,可以把人物摆在画面中的任何位置方便构图,右下角可以看见目前整幅画面的预览效果。

我们确定好动作和构图之后,点击生成,可以得到这样四张图,分别代表了:骨架、深度、法线、线条。后面三张图,主要针对的就是手部的绘制。一般情况下,我们使用骨架和深度就够了。

这里对应着发送到ControlNet的哪一个区块,不需要的图直接点右上角的叉就可以关掉了。确定好之后,点击【发送到文生图】。

来到首页,就看到图片已经被发送到ControlNet了,两个面板都要点击【启用】和对应的模型。因为已经是AI可识别的骨架图和深度图了,所以不用再添加预处理器。

我们设计的是一个拿枪的姿势,因为在插件中手部的姿势未必能很精确地匹配枪,所以我们降低一点深度图的权重,让AI可以自由发挥一下。

然后输入关键词:上半身,1个女孩,白发,紫色的眼睛,(警察),双手握枪,手枪,壁纸,蓝天,城市

点击生成,开始刷图。对于目前的AI来说,画手还是一个难题,所以要通过不断地调试筛选,来选择一张比较满意的构图,让手部和枪能匹配上。

最后,使用SD放大,完成。

以上,就是关于ControlNet中深度约束预处理器的介绍。

写在最后

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