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感谢尚硅谷,这里只整理了基础部分,源码部分没有整理
视频地址:【尚硅谷】大数据技术之Zookeeper 3.5.7版本教程_哔哩哔哩_bilibili
主要内容:
二、Zokeeper客户端操作
三、Zookeeper监听器原理
Zookeeper 是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的 Apache 项目。
Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责
存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应
1)Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
2)集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
3)全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
4)更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
5)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
6)实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。
ZooKeeper 数据模型的结构与 Unix 文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个
节点称做一个 ZNode。每一个 ZNode 默认能够存储 1MB 的数据,每个 ZNode 都可以通过
其路径唯一标识
zookeeper不能存储海量信息,只能存储一些配置信息
提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下
线、软负载均衡等
在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。
例如:IP不容易记住,而域名容易记住。
1. 分布式环境下,配置文件同步非常常见
2. 配置管理可交由ZooKeeper实现。
1. 分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。
2. ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化
在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求
1 )tickTime = 2000:通信心跳时间,Zookeeper 服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
2)initLimit = 10 :LF初始通信时限
Leader和Follower初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)
初始连接时,如果在initLimit * tickTime内还没有建立连接,就认为连接失败
3)syncLimit = 5 :LF同步通信时限
Leader和Follower之间通信时间如果超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。
4 )dataDir :保存Zookeeper中的数据
5 )clientPort = 2181 :客户端连接端口 ,通常不做修改
SID:服务器ID。用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid一致。
ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和ZooKeeper服务器对于客户端“更新请求”的处理逻辑有关。
Epoch:每个Leader任期的代号。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加
1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING
3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
5)服务器5启动,同4一样当小弟。
1)当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
2)而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
对于已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连接,并进行状态同步即可。
选举Leader 规则: ①EPOCH大的直接胜出 ②EPOCH相同,事务id大的胜出 ③事务id相同,服务器id大的胜出
ack:回复已经写完
只要有半数节点写完,就可以告诉客户端写完
因为客户端请求的是follower,所有是follower告诉客户端已经写完,但是让follower告诉客户端已经写完的决定权在leader。
命令基本语法 | 功能描述 |
help | 显示所有操作命令 |
ls path | 使用 ls 命令来查看当前 znode 的子节点 [可监听] -w 监听子节点变化 -s 附加次级信息 |
create | 普通创建 -s 含有序列 -e 临时(重启或者超时消失) |
get path | 获得节点的值 [可监听] -w 监听节点内容变化 -s 附加次级信息 |
set | 设置节点的具体值 |
stat | 查看节点状态 |
delete | 删除节点(有多个节点删除不成功) |
deleteall | 递归删除节点 |
- #查看当前节点详细数据
- ls -s /
-
- cZxid = 0x0
- ctime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
- mZxid = 0x0
- mtime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
- pZxid = 0x0
- cversion = -1
- dataVersion = 0
- aclVersion = 0
- ephemeralOwner = 0x0
- dataLength = 0
- numChildren = 1
持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数
器,由父节点维护
注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
1)持久化目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
2)持久化顺序编号目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
3)临时目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除
4)临时顺序编号目录节点
客户端与Zookeeper 断开连接后,该节点被删除 ,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
1)首先要有一个main()线程
2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
6)listener线程内部调用了process()方法
get path [watch]
- ① 在主机上注册监听节点数据变化
- get -w /sanguo
-
- ②在主机上修改/节点的数据
- set /sanguo "xisi"
-
- ③观察主机收到数据变化的监听
- WATCHER::
- WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeDataChanged
- path:/sanguo
-
- 注意:在主机再多次修改节点的值主机上不会再收到监听。因为注册
- 一次,只能监听一次。想再次监听,需要再次注册。
ls path [watch]
- ① 在主机上注册监听节点的子节点变化
- ls -w /sanguo
-
- ② 在主机/sanguo 节点上创建子节点
- create /sanguo/jin "simayi"
-
- ③观察主机收到子节点变化的监听
- WATCHER::
- WatchedEvent state:SyncConnected type:NodeChildrenChanged
- path:/sanguo
-
- 注意:节点的路径变化,也是注册一次,生效一次。想多次生效,就需要多次注册。
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