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图片重映射就是将图片中的像素从一个位置移动到另一个位置,从而形成新的图片。
要实现图片重映射,就有必要使用插值和非整数的像素位置,因此原图和结果图之间不可能总是存在像素的一一对应的。
用公式表示重映射的过程,如下:
g
(
x
,
y
)
=
f
(
h
(
x
,
y
)
)
g(x,y)=f(h(x,y))
g(x,y)=f(h(x,y))
- g ( x , y ) g(x,y) g(x,y)是重映射之后的结果图
- f ( ) f() f()是原图
- h ( x , y ) h(x,y) h(x,y)是在 ( x , y ) (x,y) (x,y)像素上的重映射操作
比如,对图片
I
I
I进行如下重映射操作:
h
(
x
,
y
)
=
(
I
.
c
o
l
s
−
x
,
y
)
h(x,y)=(I.cols-x,y)
h(x,y)=(I.cols−x,y)
通过用总列数减去当前列数,可以实现图片在
x
x
x方向的翻转,就像下面的2张图一样:
在OpenCV中,提供了专门的重映射方法cv::remap()
,其函数原型如下:
void cv::remap( InputArray src,
OutputArray dst,
InputArray map1,
InputArray map2,
int interpolation,
int borderMode = BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue = Scalar())
- 虽然该函数提供了
map1
和map2
两个map参数,但是可以只有map1
用来提供 ( x , y ) (x,y) (x,y)两个方向上的重映射矩阵;或者map1
提供 x x x上的重映射矩阵、而map2
提供 y y y上的重映射矩阵;interpolation
参数指定插值方法,包括:双线性插值(INTER_LINEAR)、双三次插值(INTER_CUBIC)、最近邻插值(INTER_NEARES)等;注意,在该函数中不能使用INTER_AREA, INTER_LINEAR_EXACT, INTER_NEAREST_EXACT,这3中插值方法borderMode
为边框扩充方法,默认是BORDER_CONSTANT
,即单一颜色边框;当该参数取BORDER_TRANSPARENT
值的时候,表示重映射后超出原图范围的像素将不会被函数修改borderValue
只有在borderMode = BORDER_CONSTANT
的时候才需要提供,用来指定边框的颜色。
注意:该函数目前只支持小于 32767 × 32767 32767 \times 32767 32767×32767尺寸的输入图和输出图。
重映射的关键就是建立映射矩阵。映射矩阵要和原图具有相同的尺寸:
//导入原图
Mat src{ imread("chicky_512.png", IMREAD_COLOR) };
Mat map_x(src.size(), CV_32FC1);//建立x方向上的空映射矩阵
Mat map_y(src.size(), CV_32FC1);//建立y方向上的空映射矩阵
接下来就是往映射矩阵里面填值了。
这个例子中我们分别建立下面4种重映射矩阵:
这种重映射的算法如下:
对于第
i
i
i列、第
j
j
j行的像素,如果:
s
r
c
.
c
o
l
s
4
<
i
<
3
⋅
s
r
c
.
c
o
l
s
4
\frac{src.cols}{4}<i<\frac{3 \cdot src.cols}{4}
4src.cols<i<43⋅src.cols且
s
r
c
.
r
o
w
s
4
<
i
<
3
⋅
s
r
c
.
r
o
w
s
4
\frac{src.rows}{4}<i<\frac{3 \cdot src.rows}{4}
4src.rows<i<43⋅src.rows
h
(
i
,
j
)
=
(
2
×
i
−
s
r
c
.
c
o
l
s
/
2
+
0.5
,
2
×
j
−
s
r
c
.
r
o
w
s
/
2
+
0.5
)
h(i,j)=(2 \times i-src.cols/2+0.5, 2 \times j-src.rows/2+0.5)
h(i,j)=(2×i−src.cols/2+0.5,2×j−src.rows/2+0.5)
经过上面的计算,连续的整数就会变成相差2的浮点数或整数数列。这样行和列就只有原来的一半了。
而不满足
s
r
c
.
c
o
l
s
4
<
i
<
3
⋅
s
r
c
.
c
o
l
s
4
\frac{src.cols}{4}<i<\frac{3 \cdot src.cols}{4}
4src.cols<i<43⋅src.cols且
s
r
c
.
r
o
w
s
4
<
i
<
3
⋅
s
r
c
.
r
o
w
s
4
\frac{src.rows}{4}<i<\frac{3 \cdot src.rows}{4}
4src.rows<i<43⋅src.rows条件,即位于原图的最外围1/4的像素点,全部设为0,即黑色。
所以,重映射矩阵中只要将上式的计算结果储存到相应位置就可以了(x方向和y方向分开储存)其实现代码如下:
void zoomOutMap(Mat& map_x, Mat& map_y) { for (int i{ 0 }; i < map_x.rows; i++) { for (int j{ 0 }; j < map_x.cols; j++) { //判断是否满足位置条件 if (j > map_x.cols * 0.25 && j<map_x.cols * 0.75 && i>map_x.rows * 0.25 && i < map_x.rows * 0.75) { //储存计算结果 map_x.at<float>(i, j) = 2 * (j - map_x.cols * 0.25f) + 0.5f; map_y.at<float>(i, j) = 2 * (i - map_y.rows * 0.25f) + 0.5f; } else {//不满组则设为0 map_x.at<float>(i, j) = 0; map_y.at<float>(i, j) = 0; } } } }
调用函数完成重映射矩阵的初始化,然后进行重映射:
Mat zoomOut{ src.size(), src.type() }; //结果图片
zoomOutMap(map_x, map_y); //调用重映射矩阵初始化函数
//重映射方法
remap(src, zoomOut, map_x, map_y, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
结果如下:
上下翻转的重映射算法如下:
h
(
i
,
j
)
=
(
i
,
s
r
c
.
r
o
w
s
−
j
)
h(i,j)=(i,src.rows-j)
h(i,j)=(i,src.rows−j)
用总行数减去当前行数,就可以实现上下翻转了。
重映射矩阵的实现代码如下:
void upDownMap(Mat& map_x, Mat& map_y)
{
for (int i{ 0 }; i < map_x.rows; i++) {
for (int j{ 0 }; j < map_x.cols; j++) {
map_x.at<float>(i, j) = static_cast<float>(j);
map_y.at<float>(i, j) = static_cast<float>(map_x.rows - i);
}
}
}
调用函数初始化重映射矩阵,然后进行重映射操作:
Mat upDown;
upDownMap(map_x, map_y);
remap(src, upDown, map_x, map_y, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
结果如下:
左右翻转的重映射算法与上下翻转的类似:
h
(
i
,
j
)
=
(
s
r
c
.
c
o
l
s
−
i
,
j
)
h(i,j)=(src.cols - i, j)
h(i,j)=(src.cols−i,j)
其重映射矩阵的实现代码如下:
void leftRightMap(Mat& map_x, Mat& map_y)
{
for (int i{ 0 }; i < map_x.rows; i++) {
for (int j{ 0 }; j < map_x.cols; j++) {
map_x.at<float>(i, j) = static_cast<float>(map_x.cols - j);
map_y.at<float>(i, j) = static_cast<float>(i);
}
}
}
调用函数对重映射矩阵进行初始化,然后进行重映射操作:
Mat leftRight;
leftRightMap(map_x, map_y);
remap(src, leftRight, map_x, map_y, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
将两个重映射算法合并
h
(
i
,
j
)
=
(
s
r
c
.
c
o
l
s
−
i
,
s
r
c
.
r
o
w
s
−
j
)
h(i,j)=(src.cols-i, src.rows-j)
h(i,j)=(src.cols−i,src.rows−j)
其重映射矩阵的实现代码如下:
void reverseMap(Mat& map_x, Mat& map_y)
{
for (int i{ 0 }; i < map_x.rows; i++) {
for (int j{ 0 }; j < map_x.cols; j++) {
map_x.at<float>(i, j) = static_cast<float>(map_x.cols - j);
map_y.at<float>(i, j) = static_cast<float>(map_x.rows - i);
}
}
}
调用函数对重映射矩阵进行初始化,然后进行重映射操作:
Mat reverse;
reverseMap(map_x, map_y);
remap(src, reverse, map_x, map_y, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
结果如下:
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