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Java集合中:List、Set、map的区别和具体的使用场景和高频问题解析,面试必问_java中常见的集合类型以及各类型应用场景和安全问题

java中常见的集合类型以及各类型应用场景和安全问题

目录

1.Collection集合体系的继承树如下:

Collection集合中的主要方法:

2.Map集合体系的继承树如下所示:

Map集合中的常见方法:

3. Java集合类基本概念

3.1 Java容器类类库的用途是"保存对象",并将其划分为两个不同的概念:

3.2  Java集合类架构层次关系

3.3  Java集合类的应用场景代码

0x1: Set

HashSet

LinkedHashSet

TreeSet

EnumSet

0x2: List

ArrayList

Stack

LinkedList

0x3: Queue

PriorityQueue

 ArrayDeque

0x4: Map

HashMap、Hashtable

LinkedHashMap

Properties

TreeMap

WeakHashMap

IdentityHashMap

EnumMap

4.近年来经常被问到的面试题

5. 附加面试题

6. 总结


1.Collection集合体系的继承树如下:

Collection集合中的主要方法:

2.Map集合体系的继承树如下所示:

Map集合中的常见方法:

这里写图片描述

3. Java集合类基本概念

在编程中,常常需要集中存放多个数据。从传统意义上讲,数组是我们的一个很好的选择,前提是我们事先已经明确知道我们将要保存的对象的数量。一旦在数组初始化时指定了这个数组长度,这个数组长度就是不可变的,如果我们需要保存一个可以动态增长的数据(在编译时无法确定具体的数量),java的集合类就是一个很好的设计方案了。

集合类主要负责保存、盛装其他数据,因此集合类也被称为容器类。所以的集合类都位于java.util包下,后来为了处理多线程环境下的并发安全问题,java5还在java.util.concurrent包下提供了一些多线程支持的集合类。

在学习Java中的集合类的API、编程原理的时候,我们一定要明白,"集合"是一个很古老的数学概念,它远远早于Java的出现。从数学概念的角度来理解集合能帮助我们更好的理解编程中什么时候该使用什么类型的集合类。

3.1 Java容器类类库的用途是"保存对象",并将其划分为两个不同的概念:

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  1. 1) Collection
  2. 一组"对立"的元素,通常这些元素都服从某种规则
  3.   1.1) List必须保持元素特定的顺序
  4.   1.2) Set不能有重复元素
  5.   1.3) Queue保持一个队列(先进先出)的顺序
  6. 2) Map
  7. 一组成对的"键值对"对象
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Collection和Map的区别在于容器中每个位置保存的元素个数:

  1. 1) Collection 每个位置只能保存一个元素(对象)
  2. 2) Map保存的是"键值对",就像一个小型数据库。我们可以通过"键"找到该键对应的"值"

 

3.2  Java集合类架构层次关系

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  1. 1. Interface Iterable
  2. 迭代器接口,这是Collection类的父接口。实现这个Iterable接口的对象允许使用foreach进行遍历,也就是说,所有的Collection集合对象都具有"foreach可遍历性"。这个Iterable接口只
  3. 有一个方法: iterator()。它返回一个代表当前集合对象的泛型<T>迭代器,用于之后的遍历操作
  4. 1.1 Collection
  5. Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object的集合,这些Object被称作Collection的元素。Collection是一个接口,用以提供规范定义,不能被实例化使用
  6. 1) Set
  7. Set集合类似于一个罐子,"丢进"Set集合里的多个对象之间没有明显的顺序。Set继承自Collection接口,不能包含有重复元素(记住,这是整个Set类层次的共有属性)。
  8. Set判断两个对象相同不是使用"=="运算符,而是根据equals方法。也就是说,我们在加入一个新元素的时候,如果这个新元素对象和Set中已有对象进行注意equals比较都返回false,  
  9.   则Set就会接受这个新元素对象,否则拒绝。
  10. 因为Set的这个制约,在使用Set集合的时候,应该注意两点:1) 为Set集合里的元素的实现类实现一个有效的equals(Object)方法、2) 对Set的构造函数,传入的Collection参数不能包
  11.   含重复的元素
  12. 1.1) HashSet
  13. HashSet是Set接口的典型实现,HashSet使用HASH算法来存储集合中的元素,因此具有良好的存取和查找性能。当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的
  14.      hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据该HashCode值决定该对象在HashSet中的存储位置。
  15. 值得主要的是,HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals()方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法的返回值相等
  16. 1.1.1) LinkedHashSet
  17. LinkedHashSet集合也是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但和HashSet不同的是,它同时使用链表维护元素的次序,这样使得元素看起来是以插入的顺序保存的。
  18.        当遍历LinkedHashSet集合里的元素时,LinkedHashSet将会按元素的添加顺序来访问集合里的元素。
  19. LinkedHashSet需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashSet的性能,但在迭代访问Set里的全部元素时(遍历)将有很好的性能(链表很适合进行遍历)
  20. 1.2) SortedSet
  21. 此接口主要用于排序操作,即实现此接口的子类都属于排序的子类
  22. 1.2.1) TreeSet
  23. TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态
  24. 1.3) EnumSet
  25. EnumSet是一个专门为枚举类设计的集合类,EnumSet中所有元素都必须是指定枚举类型的枚举值,该枚举类型在创建EnumSet时显式、或隐式地指定。EnumSet的集合元素也是有序的,
  26.      它们以枚举值在Enum类内的定义顺序来决定集合元素的顺序
  27. 2) List
  28. List集合代表一个元素有序、可重复的集合,集合中每个元素都有其对应的顺序索引。List集合允许加入重复元素,因为它可以通过索引来访问指定位置的集合元素。List集合默认按元素
  29.    的添加顺序设置元素的索引
  30. 2.1) ArrayList
  31. ArrayList是基于数组实现的List类,它封装了一个动态的增长的、允许再分配的Object[]数组。
  32. 2.2) Vector
  33. Vector和ArrayList在用法上几乎完全相同,但由于Vector是一个古老的集合,所以Vector提供了一些方法名很长的方法,但随着JDK1.2以后,java提供了系统的集合框架,就将
  34.      Vector改为实现List接口,统一归入集合框架体系中
  35. 2.2.1) Stack
  36. Stack是Vector提供的一个子类,用于模拟"栈"这种数据结构(LIFO后进先出)
  37. 2.3) LinkedList
  38. implements List<E>, Deque<E>。实现List接口,能对它进行队列操作,即可以根据索引来随机访问集合中的元素。同时它还实现Deque接口,即能将LinkedList当作双端队列
  39.      使用。自然也可以被当作"栈来使用"
  40. 3) Queue
  41. Queue用于模拟"队列"这种数据结构(先进先出 FIFO)。队列的头部保存着队列中存放时间最长的元素,队列的尾部保存着队列中存放时间最短的元素。新元素插入(offer)到队列的尾部,
  42.    访问元素(poll)操作会返回队列头部的元素,队列不允许随机访问队列中的元素。结合生活中常见的排队就会很好理解这个概念
  43. 3.1) PriorityQueue
  44. PriorityQueue并不是一个比较标准的队列实现,PriorityQueue保存队列元素的顺序并不是按照加入队列的顺序,而是按照队列元素的大小进行重新排序,这点从它的类名也可以
  45.      看出来
  46. 3.2) Deque
  47. Deque接口代表一个"双端队列",双端队列可以同时从两端来添加、删除元素,因此Deque的实现类既可以当成队列使用、也可以当成栈使用
  48. 3.2.1) ArrayDeque
  49. 是一个基于数组的双端队列,和ArrayList类似,它们的底层都采用一个动态的、可重分配的Object[]数组来存储集合元素,当集合元素超出该数组的容量时,系统会在底层重
  50.        新分配一个Object[]数组来存储集合元素
  51. 3.2.2) LinkedList
  52. 1.2 Map
  53. Map用于保存具有"映射关系"的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value。key和value都可以是任何引用类型的数据。Map的key不允
  54. 许重复,即同一个Map对象的任何两个key通过equals方法比较结果总是返回false。
  55. 关于Map,我们要从代码复用的角度去理解,java是先实现了Map,然后通过包装了一个所有value都为null的Map就实现了Set集合
  56. Map的这些实现类和子接口中key集的存储形式和Set集合完全相同(即key不能重复)
  57. Map的这些实现类和子接口中value集的存储形式和List非常类似(即value可以重复、根据索引来查找)
  58. 1) HashMap
  59. 和HashSet集合不能保证元素的顺序一样,HashMap也不能保证key-value对的顺序。并且类似于HashSet判断两个key是否相等的标准也是: 两个key通过equals()方法比较返回true、
  60.    同时两个key的hashCode值也必须相等
  61. 1.1) LinkedHashMap
  62. LinkedHashMap也使用双向链表来维护key-value对的次序,该链表负责维护Map的迭代顺序,与key-value对的插入顺序一致(注意和TreeMap对所有的key-value进行排序进行区
  63. 分)
  64. 2) Hashtable
  65. 是一个古老的Map实现类
  66. 2.1) Properties
  67. Properties对象在处理属性文件时特别方便(windows平台上的.ini文件),Properties类可以把Map对象和属性文件关联起来,从而可以把Map对象中的key-value对写入到属性文
  68.      件中,也可以把属性文件中的"属性名-属性值"加载到Map对象中
  69. 3) SortedMap
  70. 正如Set接口派生出SortedSet子接口,SortedSet接口有一个TreeSet实现类一样,Map接口也派生出一个SortedMap子接口,SortedMap接口也有一个TreeMap实现类
  71. 3.1) TreeMap
  72. TreeMap就是一个红黑树数据结构,每个key-value对即作为红黑树的一个节点。TreeMap存储key-value对(节点)时,需要根据key对节点进行排序。TreeMap可以保证所有的
  73.      key-value对处于有序状态。同样,TreeMap也有两种排序方式: 自然排序、定制排序
  74. 4) WeakHashMap
  75. WeakHashMap与HashMap的用法基本相似。区别在于,HashMap的key保留了对实际对象的"强引用",这意味着只要该HashMap对象不被销毁,该HashMap所引用的对象就不会被垃圾回收。
  76.   但WeakHashMap的key只保留了对实际对象的弱引用,这意味着如果WeakHashMap对象的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被垃圾回收,当垃
  77.   圾回收了该key所对应的实际对象之后,WeakHashMap也可能自动删除这些key所对应的key-value对
  78. 5) IdentityHashMap
  79. IdentityHashMap的实现机制与HashMap基本相似,在IdentityHashMap中,当且仅当两个key严格相等(key1 == key2)时,IdentityHashMap才认为两个key相等
  80. 6) EnumMap
  81. EnumMap是一个与枚举类一起使用的Map实现,EnumMap中的所有key都必须是单个枚举类的枚举值。创建EnumMap时必须显式或隐式指定它对应的枚举类。EnumMap根据key的自然顺序
  82.   (即枚举值在枚举类中的定义顺序)
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3.3  Java集合类的应用场景代码

学习了集合类的基本架构框架之后,我们接着来学习它们各自的应用场景、以及细节处的注意事项

0x1: Set

HashSet

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  1. import java.util.*;
  2. //类A的equals方法总是返回true,但没有重写其hashCode()方法。不能保证当前对象是HashSet中的唯一对象
  3. class A
  4. {
  5. public boolean equals(Object obj)
  6. {
  7. return true;
  8. }
  9. }
  10. //类B的hashCode()方法总是返回1,但没有重写其equals()方法。不能保证当前对象是HashSet中的唯一对象
  11. class B
  12. {
  13. public int hashCode()
  14. {
  15. return 1;
  16. }
  17. }
  18. //类C的hashCode()方法总是返回2,且有重写其equals()方法
  19. class C
  20. {
  21. public int hashCode()
  22. {
  23. return 2;
  24. }
  25. public boolean equals(Object obj)
  26. {
  27. return true;
  28. }
  29. }
  30. public class HashSetTest
  31. {
  32. public static void main(String[] args)
  33. {
  34. HashSet books = new HashSet();
  35. //分别向books集合中添加两个A对象,两个B对象,两个C对象
  36. books.add(new A());
  37. books.add(new A());
  38. books.add(new B());
  39. books.add(new B());
  40. books.add(new C());
  41. books.add(new C());
  42. System.out.println(books);
  43. }
  44. }
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result:

[B@1, B@1, C@2, A@3bc257, A@785d65]

可以看到,如果两个对象通过equals()方法比较返回true,但这两个对象的hashCode()方法返回不同的hashCode值时,这将导致HashSet会把这两个对象保存在Hash表的不同位置,从而使对象可以添加成功,这就与Set集合的规则有些出入了。所以,我们要明确的是: equals()决定是否可以加入HashSet、而hashCode()决定存放的位置,它们两者必须同时满足才能允许一个新元素加入HashSet
但是要注意的是: 如果两个对象的hashCode相同,但是它们的equlas返回值不同,HashSet会在这个位置用链式结构来保存多个对象。而HashSet访问集合元素时也是根据元素的HashCode值来快速定位的,这种链式结构会导致性能下降。

所以如果需要把某个类的对象保存到HashSet集合中,我们在重写这个类的equlas()方法和hashCode()方法时,应该尽量保证两个对象通过equals()方法比较返回true时,它们的hashCode()方法返回值也相等

LinkedHashSet

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  1. import java.util.*;
  2. public class LinkedHashSetTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. LinkedHashSet books = new LinkedHashSet();
  7. books.add("Java");
  8. books.add("LittleHann");
  9. System.out.println(books);
  10. //删除 Java
  11. books.remove("Java");
  12. //重新添加 Java
  13. books.add("Java");
  14. System.out.println(books);
  15. }
  16. }
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元素的顺序总是与添加顺序一致,同时要明白的是,LinkedHashSetTest是HashSet的子类,因此它不允许集合元素重复

TreeSet

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  1. import java.util.*;
  2. public class TreeSetTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. TreeSet nums = new TreeSet();
  7. //向TreeSet中添加四个Integer对象
  8. nums.add(5);
  9. nums.add(2);
  10. nums.add(10);
  11. nums.add(-9);
  12. //输出集合元素,看到集合元素已经处于排序状态
  13. System.out.println(nums);
  14. //输出集合里的第一个元素
  15. System.out.println(nums.first());
  16. //输出集合里的最后一个元素
  17. System.out.println(nums.last());
  18. //返回小于4的子集,不包含4
  19. System.out.println(nums.headSet(4));
  20. //返回大于5的子集,如果Set中包含5,子集中还包含5
  21. System.out.println(nums.tailSet(5));
  22. //返回大于等于-3,小于4的子集。
  23. System.out.println(nums.subSet(-3 , 4));
  24. }
  25. }
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与HashSet集合采用hash算法来决定元素的存储位置不同,TreeSet采用红黑树的数据结构来存储集合元素。TreeSet支持两种排序方式: 自然排序、定制排序
1. 自然排序:

TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序排序,即自然排序。如果试图把一个对象添加到TreeSet时,则该对象的类必须实现Comparable接口,否则程序会抛出异常。

当把一个对象加入TreeSet集合中时,TreeSet会调用该对象的compareTo(Object obj)方法与容器中的其他对象比较大小,然后根据红黑树结构找到它的存储位置。如果两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较相等,新对象将无法添加到TreeSet集合中(牢记Set是不允许重复的概念)。

注意: 当需要把一个对象放入TreeSet中,重写该对象对应类的equals()方法时,应该保证该方法与compareTo(Object obj)方法有一致的结果,即如果两个对象通过equals()方法比较返回true时,这两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较结果应该也为0(即相等)

看到这里,我们应该明白:

  1. 1) 对与Set来说,它定义了equals()为唯一性判断的标准,而对于到了具体的实现,HashSet、TreeSet来说,它们又会有自己特有的唯一性判断标准,只有同时满足了才能判定为唯一性
  2. 2) 我们在操作这些集合类的时候,对和唯一性判断有关的函数重写要重点关注

 2. 定制排序

TreeSet的自然排序是根据集合元素的大小,TreeSet将它们以升序排序。如果我们需要实现定制排序,则可以通过Comparator接口的帮助(类似PHP中的array_map回调处理函数的思想)。该接口里包含一个int compare(T o1, T o2)方法,该方法用于比较大小

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  1. import java.util.*;
  2. class M
  3. {
  4. int age;
  5. public M(int age)
  6. {
  7. this.age = age;
  8. }
  9. public String toString()
  10. {
  11. return "M[age:" + age + "]";
  12. }
  13. }
  14. public class TreeSetTest4
  15. {
  16. public static void main(String[] args)
  17. {
  18. TreeSet ts = new TreeSet(new Comparator()
  19. {
  20. //根据M对象的age属性来决定大小
  21. public int compare(Object o1, Object o2)
  22. {
  23. M m1 = (M)o1;
  24. M m2 = (M)o2;
  25. return m1.age > m2.age ? -1
  26. : m1.age < m2.age ? 1 : 0;
  27. }
  28. });
  29. ts.add(new M(5));
  30. ts.add(new M(-3));
  31. ts.add(new M(9));
  32. System.out.println(ts);
  33. }
  34. }
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看到这里,我们需要梳理一下关于排序的概念

  1. 1) equals、compareTo决定的是怎么比的问题,即用什么field进行大小比较
  2. 2) 自然排序、定制排序、Comparator决定的是谁大的问题,即按什么顺序(升序、降序)进行排序
  3. 它们的关注点是不同的,一定要注意区分

EnumSet

 

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  1. import java.util.*;
  2. enum Season
  3. {
  4. SPRING,SUMMER,FALL,WINTER
  5. }
  6. public class EnumSetTest
  7. {
  8. public static void main(String[] args)
  9. {
  10. //创建一个EnumSet集合,集合元素就是Season枚举类的全部枚举值
  11. EnumSet es1 = EnumSet.allOf(Season.class);
  12. //输出[SPRING,SUMMER,FALL,WINTER]
  13. System.out.println(es1);
  14. //创建一个EnumSet空集合,指定其集合元素是Season类的枚举值。
  15. EnumSet es2 = EnumSet.noneOf(Season.class);
  16. //输出[]
  17. System.out.println(es2);
  18. //手动添加两个元素
  19. es2.add(Season.WINTER);
  20. es2.add(Season.SPRING);
  21. //输出[SPRING,WINTER]
  22. System.out.println(es2);
  23. //以指定枚举值创建EnumSet集合
  24. EnumSet es3 = EnumSet.of(Season.SUMMER , Season.WINTER);
  25. //输出[SUMMER,WINTER]
  26. System.out.println(es3);
  27. EnumSet es4 = EnumSet.range(Season.SUMMER , Season.WINTER);
  28. //输出[SUMMER,FALL,WINTER]
  29. System.out.println(es4);
  30. //新创建的EnumSet集合的元素和es4集合的元素有相同类型,
  31. //es5的集合元素 + es4集合元素 = Season枚举类的全部枚举值
  32. EnumSet es5 = EnumSet.complementOf(es4);
  33. //输出[SPRING]
  34. System.out.println(es5);
  35. }
  36. }
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以上就是Set集合类的编程应用场景。那么应该怎样选择何时使用这些集合类呢?

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  1. 1) HashSet的性能总是比TreeSet好(特别是最常用的添加、查询元素等操作),因为TreeSet需要额外的红黑树算法来维护集合元素的次序。只有当需要一个保持排序的Set时,才应该使用TreeSet,否则都应该使用HashSet
  2. 2) 对于普通的插入、删除操作,LinkedHashSet比HashSet要略慢一点,这是由维护链表所带来的开销造成的。不过,因为有了链表的存在,遍历LinkedHashSet会更快
  3. 3) EnumSet是所有Set实现类中性能最好的,但它只能保存同一个枚举类的枚举值作为集合元素
  4. 4) HashSet、TreeSet、EnumSet都是"线程不安全"的,通常可以通过Collections工具类的synchronizedSortedSet方法来"包装"该Set集合。
  5. SortedSet s = Collections.synchronizedSortedSet(new TreeSet(...));
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0x2: List

ArrayList

如果一开始就知道ArrayList集合需要保存多少元素,则可以在创建它们时就指定initialCapacity大小,这样可以减少重新分配的次数,提供性能,ArrayList还提供了如下方法来重新分配Object[]数组

  1. 1) ensureCapacity(int minCapacity): 将ArrayList集合的Object[]数组长度增加minCapacity
  2. 2) trimToSize(): 调整ArrayList集合的Object[]数组长度为当前元素的个数。程序可以通过此方法来减少ArrayList集合对象占用的内存空间
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  1. import java.util.*;
  2. public class ListTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. List books = new ArrayList();
  7. //向books集合中添加三个元素
  8. books.add(new String("轻量级Java EE企业应用实战"));
  9. books.add(new String("疯狂Java讲义"));
  10. books.add(new String("疯狂Android讲义"));
  11. System.out.println(books);
  12. //将新字符串对象插入在第二个位置
  13. books.add(1 , new String("疯狂Ajax讲义"));
  14. for (int i = 0 ; i < books.size() ; i++ )
  15. {
  16. System.out.println(books.get(i));
  17. }
  18. //删除第三个元素
  19. books.remove(2);
  20. System.out.println(books);
  21. //判断指定元素在List集合中位置:输出1,表明位于第二位
  22. System.out.println(books.indexOf(new String("疯狂Ajax讲义"))); //①
  23. //将第二个元素替换成新的字符串对象
  24. books.set(1, new String("LittleHann"));
  25. System.out.println(books);
  26. //将books集合的第二个元素(包括)
  27. //到第三个元素(不包括)截取成子集合
  28. System.out.println(books.subList(1 , 2));
  29. }
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Stack

注意Stack的后进先出的特点

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  1. import java.util.*;
  2. public class VectorTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. Stack v = new Stack();
  7. //依次将三个元素push入"栈"
  8. v.push("疯狂Java讲义");
  9. v.push("轻量级Java EE企业应用实战");
  10. v.push("疯狂Android讲义");
  11. //输出:[疯狂Java讲义, 轻量级Java EE企业应用实战 , 疯狂Android讲义]
  12. System.out.println(v);
  13. //访问第一个元素,但并不将其pop出"栈",输出:疯狂Android讲义
  14. System.out.println(v.peek());
  15. //依然输出:[疯狂Java讲义, 轻量级Java EE企业应用实战 , 疯狂Android讲义]
  16. System.out.println(v);
  17. //pop出第一个元素,输出:疯狂Android讲义
  18. System.out.println(v.pop());
  19. //输出:[疯狂Java讲义, 轻量级Java EE企业应用实战]
  20. System.out.println(v);
  21. }
  22. }
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LinkedList

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  1. import java.util.*;
  2. public class LinkedListTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. LinkedList books = new LinkedList();
  7. //将字符串元素加入队列的尾部(双端队列)
  8. books.offer("疯狂Java讲义");
  9. //将一个字符串元素加入栈的顶部(双端队列)
  10. books.push("轻量级Java EE企业应用实战");
  11. //将字符串元素添加到队列的头(相当于栈的顶部)
  12. books.offerFirst("疯狂Android讲义");
  13. for (int i = 0; i < books.size() ; i++ )
  14. {
  15. System.out.println(books.get(i));
  16. }
  17. //访问、并不删除栈顶的元素
  18. System.out.println(books.peekFirst());
  19. //访问、并不删除队列的最后一个元素
  20. System.out.println(books.peekLast());
  21. //将栈顶的元素弹出"栈"
  22. System.out.println(books.pop());
  23. //下面输出将看到队列中第一个元素被删除
  24. System.out.println(books);
  25. //访问、并删除队列的最后一个元素
  26. System.out.println(books.pollLast());
  27. //下面输出将看到队列中只剩下中间一个元素:
  28. //轻量级Java EE企业应用实战
  29. System.out.println(books);
  30. }
  31. }
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从代码中我们可以看到,LinkedList同时表现出了双端队列、栈的用法。功能非常强大

 

0x3: Queue

PriorityQueue

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  1. import java.util.*;
  2. public class PriorityQueueTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. PriorityQueue pq = new PriorityQueue();
  7. //下面代码依次向pq中加入四个元素
  8. pq.offer(6);
  9. pq.offer(-3);
  10. pq.offer(9);
  11. pq.offer(0);
  12. //输出pq队列,并不是按元素的加入顺序排列,
  13. //而是按元素的大小顺序排列,输出[-3, 0, 9, 6]
  14. System.out.println(pq);
  15. //访问队列第一个元素,其实就是队列中最小的元素:-3
  16. System.out.println(pq.poll());
  17. }
  18. }
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PriorityQueue不允许插入null元素,它还需要对队列元素进行排序,PriorityQueue的元素有两种排序方式

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  1. 1) 自然排序:
  2. 采用自然顺序的PriorityQueue集合中的元素对象都必须实现了Comparable接口,而且应该是同一个类的多个实例,否则可能导致ClassCastException异常
  3. 2) 定制排序
  4. 创建PriorityQueue队列时,传入一个Comparator对象,该对象负责对队列中的所有元素进行排序
  5. 关于自然排序、定制排序的原理和之前说的TreeSet类似
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 ArrayDeque

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  1. import java.util.*;
  2. public class ArrayDequeTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. ArrayDeque stack = new ArrayDeque();
  7. //依次将三个元素push入"栈"
  8. stack.push("疯狂Java讲义");
  9. stack.push("轻量级Java EE企业应用实战");
  10. stack.push("疯狂Android讲义");
  11. //输出:[疯狂Java讲义, 轻量级Java EE企业应用实战 , 疯狂Android讲义]
  12. System.out.println(stack);
  13. //访问第一个元素,但并不将其pop出"栈",输出:疯狂Android讲义
  14. System.out.println(stack.peek());
  15. //依然输出:[疯狂Java讲义, 轻量级Java EE企业应用实战 , 疯狂Android讲义]
  16. System.out.println(stack);
  17. //pop出第一个元素,输出:疯狂Android讲义
  18. System.out.println(stack.pop());
  19. //输出:[疯狂Java讲义, 轻量级Java EE企业应用实战]
  20. System.out.println(stack);
  21. }
  22. }
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以上就是List集合类的编程应用场景。我们来梳理一下思路:

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  1. 1. java提供的List就是一个"线性表接口",ArrayList(基于数组的线性表)、LinkedList(基于链的线性表)是线性表的两种典型实现
  2. 2. Queue代表了队列,Deque代表了双端队列(既可以作为队列使用、也可以作为栈使用)
  3. 3. 因为数组以一块连续内存来保存所有的数组元素,所以数组在随机访问时性能最好。所以的内部以数组作为底层实现的集合在随机访问时性能最好。
  4. 4. 内部以链表作为底层实现的集合在执行插入、删除操作时有很好的性能
  5. 5. 进行迭代操作时,以链表作为底层实现的集合比以数组作为底层实现的集合性能好
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我们之前说过,Collection接口继承了Iterable接口,也就是说,我们以上学习到的所有的Collection集合类都具有"可遍历性"

Iterable接口也是java集合框架的成员,它隐藏了各种Collection实现类的底层细节,向应用程序提供了遍历Collection集合元素的统一编程接口:

  1. 1) boolean hasNext(): 是否还有下一个未遍历过的元素
  2. 2) Object next(): 返回集合里的下一个元素
  3. 3) void remove(): 删除集合里上一次next方法返回的元素

iterator实现遍历:

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  1. import java.util.*;
  2. public class IteratorTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. //创建一个集合
  7. Collection books = new HashSet();
  8. books.add("轻量级Java EE企业应用实战");
  9. books.add("疯狂Java讲义");
  10. books.add("疯狂Android讲义");
  11. //获取books集合对应的迭代器
  12. Iterator it = books.iterator();
  13. while(it.hasNext())
  14. {
  15. //it.next()方法返回的数据类型是Object类型,
  16. //需要强制类型转换
  17. String book = (String)it.next();
  18. System.out.println(book);
  19. if (book.equals("疯狂Java讲义"))
  20. {
  21. //从集合中删除上一次next方法返回的元素
  22. it.remove();
  23. }
  24. //对book变量赋值,不会改变集合元素本身
  25. book = "测试字符串";
  26. }
  27. System.out.println(books);
  28. }
  29. }
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从代码可以看出,iterator必须依附于Collection对象,若有一个iterator对象,必然有一个与之关联的Collection对象。

除了可以使用iterator接口迭代访问Collection集合里的元素之外,使用java5提供的foreach循环迭代访问集合元素更加便捷

foreach实现遍历:

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  1. import java.util.*;
  2. public class ForeachTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. //创建一个集合
  7. Collection books = new HashSet();
  8. books.add(new String("轻量级Java EE企业应用实战"));
  9. books.add(new String("疯狂Java讲义"));
  10. books.add(new String("疯狂Android讲义"));
  11. for (Object obj : books)
  12. {
  13. //此处的book变量也不是集合元素本身
  14. String book = (String)obj;
  15. System.out.println(book);
  16. if (book.equals("疯狂Android讲义"))
  17. {
  18. //下面代码会引发ConcurrentModificationException异常
  19. //books.remove(book);
  20. }
  21. }
  22. System.out.println(books);
  23. }
  24. }
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除了Collection固有的iterator()方法,List还额外提供了一个listIterator()方法,该方法返回一个ListIterator对象,ListIterator接口继承了Iterator接口,提供了专门操作List的方法。ListIterator接口在Iterator接口的继承上增加了如下方法:

  1. 1) boolean hasPrevious(): 返回该迭代器关联的集合是否还有上一个元素
  2. 2) Object previous(): 返回该迭代器的上一个元素(向前迭代)
  3. 3) void add(): 在指定位置插入一个元素

ListIterator实现遍历:

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  1. import java.util.*;
  2. public class ListIteratorTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. String[] books = {
  7. "疯狂Java讲义",
  8. "轻量级Java EE企业应用实战"
  9. };
  10. List bookList = new ArrayList();
  11. for (int i = 0; i < books.length ; i++ )
  12. {
  13. bookList.add(books[i]);
  14. }
  15. ListIterator lit = bookList.listIterator();
  16. while (lit.hasNext())
  17. {
  18. System.out.println(lit.next());
  19. lit.add("-------分隔符-------");
  20. }
  21. System.out.println("=======下面开始反向迭代=======");
  22. while(lit.hasPrevious())
  23. {
  24. System.out.println(lit.previous());
  25. }
  26. }
  27. }
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0x4: Map

HashMap、Hashtable

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  1. import java.util.*;
  2. class A
  3. {
  4. int count;
  5. public A(int count)
  6. {
  7. this.count = count;
  8. }
  9. //根据count的值来判断两个对象是否相等。
  10. public boolean equals(Object obj)
  11. {
  12. if (obj == this)
  13. return true;
  14. if (obj!=null &&
  15. obj.getClass()==A.class)
  16. {
  17. A a = (A)obj;
  18. return this.count == a.count;
  19. }
  20. return false;
  21. }
  22. //根据count来计算hashCode值。
  23. public int hashCode()
  24. {
  25. return this.count;
  26. }
  27. }
  28. class B
  29. {
  30. //重写equals()方法,B对象与任何对象通过equals()方法比较都相等
  31. public boolean equals(Object obj)
  32. {
  33. return true;
  34. }
  35. }
  36. public class HashtableTest
  37. {
  38. public static void main(String[] args)
  39. {
  40. Hashtable ht = new Hashtable();
  41. ht.put(new A(60000) , "疯狂Java讲义");
  42. ht.put(new A(87563) , "轻量级Java EE企业应用实战");
  43. ht.put(new A(1232) , new B());
  44. System.out.println(ht);
  45. //只要两个对象通过equals比较返回true,
  46. //Hashtable就认为它们是相等的value。
  47. //由于Hashtable中有一个B对象,
  48. //它与任何对象通过equals比较都相等,所以下面输出true。
  49. System.out.println(ht.containsValue("测试字符串")); //①
  50. //只要两个A对象的count相等,它们通过equals比较返回true,且hashCode相等
  51. //Hashtable即认为它们是相同的key,所以下面输出true。
  52. System.out.println(ht.containsKey(new A(87563))); //②
  53. //下面语句可以删除最后一个key-value对
  54. ht.remove(new A(1232)); //③
  55. //通过返回Hashtable的所有key组成的Set集合,
  56. //从而遍历Hashtable每个key-value对
  57. for (Object key : ht.keySet())
  58. {
  59. System.out.print(key + "---->");
  60. System.out.print(ht.get(key) + "\n");
  61. }
  62. }
  63. }
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当使用自定义类作为HashMap、Hashtable的key时,如果重写该类的equals(Object obj)和hashCode()方法,则应该保证两个方法的判断标准一致--当两个key通过equals()方法比较返回true时,两个key的hashCode()的返回值也应该相同

LinkedHashMap

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  1. import java.util.*;
  2. public class LinkedHashMapTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. LinkedHashMap scores = new LinkedHashMap();
  7. scores.put("语文" , 80);
  8. scores.put("英文" , 82);
  9. scores.put("数学" , 76);
  10. //遍历scores里的所有的key-value对
  11. for (Object key : scores.keySet())
  12. {
  13. System.out.println(key + "------>" + scores.get(key));
  14. }
  15. }
  16. }
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Properties

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  1. import java.util.*;
  2. import java.io.*;
  3. public class PropertiesTest
  4. {
  5. public static void main(String[] args) throws Exception
  6. {
  7. Properties props = new Properties();
  8. //向Properties中增加属性
  9. props.setProperty("username" , "yeeku");
  10. props.setProperty("password" , "123456");
  11. //将Properties中的key-value对保存到a.ini文件中
  12. props.store(new FileOutputStream("a.ini"), "comment line"); //①
  13. //新建一个Properties对象
  14. Properties props2 = new Properties();
  15. //向Properties中增加属性
  16. props2.setProperty("gender" , "male");
  17. //将a.ini文件中的key-value对追加到props2中
  18. props2.load(new FileInputStream("a.ini") ); //②
  19. System.out.println(props2);
  20. }
  21. }
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Properties还可以把key-value对以XML文件的形式保存起来,也可以从XML文件中加载key-value对

TreeMap

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  1. import java.util.*;
  2. class R implements Comparable
  3. {
  4. int count;
  5. public R(int count)
  6. {
  7. this.count = count;
  8. }
  9. public String toString()
  10. {
  11. return "R[count:" + count + "]";
  12. }
  13. //根据count来判断两个对象是否相等。
  14. public boolean equals(Object obj)
  15. {
  16. if (this == obj)
  17. return true;
  18. if (obj!=null
  19. && obj.getClass()==R.class)
  20. {
  21. R r = (R)obj;
  22. return r.count == this.count;
  23. }
  24. return false;
  25. }
  26. //根据count属性值来判断两个对象的大小。
  27. public int compareTo(Object obj)
  28. {
  29. R r = (R)obj;
  30. return count > r.count ? 1 :
  31. count < r.count ? -1 : 0;
  32. }
  33. }
  34. public class TreeMapTest
  35. {
  36. public static void main(String[] args)
  37. {
  38. TreeMap tm = new TreeMap();
  39. tm.put(new R(3) , "轻量级Java EE企业应用实战");
  40. tm.put(new R(-5) , "疯狂Java讲义");
  41. tm.put(new R(9) , "疯狂Android讲义");
  42. System.out.println(tm);
  43. //返回该TreeMap的第一个Entry对象
  44. System.out.println(tm.firstEntry());
  45. //返回该TreeMap的最后一个key值
  46. System.out.println(tm.lastKey());
  47. //返回该TreeMap的比new R(2)大的最小key值。
  48. System.out.println(tm.higherKey(new R(2)));
  49. //返回该TreeMap的比new R(2)小的最大的key-value对。
  50. System.out.println(tm.lowerEntry(new R(2)));
  51. //返回该TreeMap的子TreeMap
  52. System.out.println(tm.subMap(new R(-1) , new R(4)));
  53. }
  54. }
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从代码中可以看出,类似于TreeSet中判断两个元素是否相等的标准,TreeMap中判断两个key相等的标准是: 

  1. 1) 两个key通过compareTo()方法返回0
  2. 2) equals()放回true

我们在重写这两个方法的时候一定要保证它们的逻辑关系一致。

再次强调一下:

Set和Map的关系十分密切,java源码就是先实现了HashMap、TreeMap等集合,然后通过包装一个所有的value都为null的Map集合实现了Set集合类

WeakHashMap

复制代码
  1. import java.util.*;
  2. public class WeakHashMapTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. WeakHashMap whm = new WeakHashMap();
  7. //将WeakHashMap中添加三个key-value对,
  8. //三个key都是匿名字符串对象(没有其他引用)
  9. whm.put(new String("语文") , new String("良好"));
  10. whm.put(new String("数学") , new String("及格"));
  11. whm.put(new String("英文") , new String("中等"));
  12. //将WeakHashMap中添加一个key-value对,
  13. //该key是一个系统缓存的字符串对象。"java"是一个常量字符串强引用
  14. whm.put("java" , new String("中等"));
  15. //输出whm对象,将看到4个key-value对。
  16. System.out.println(whm);
  17. //通知系统立即进行垃圾回收
  18. System.gc();
  19. System.runFinalization();
  20. //通常情况下,将只看到一个key-value对。
  21. System.out.println(whm);
  22. }
  23. }
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如果需要使用WeakHashMap的key来保留对象的弱引用,则不要让key所引用的对象具有任何强引用,否则将失去使用WeakHashMap的意义

IdentityHashMap

复制代码
  1. import java.util.*;
  2. public class IdentityHashMapTest
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. IdentityHashMap ihm = new IdentityHashMap();
  7. //下面两行代码将会向IdentityHashMap对象中添加两个key-value对
  8. ihm.put(new String("语文") , 89);
  9. ihm.put(new String("语文") , 78);
  10. //下面两行代码只会向IdentityHashMap对象中添加一个key-value对
  11. ihm.put("java" , 93);
  12. ihm.put("java" , 98);
  13. System.out.println(ihm);
  14. }
  15. }
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EnumMap

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  1. import java.util.*;
  2. enum Season
  3. {
  4. SPRING,SUMMER,FALL,WINTER
  5. }
  6. public class EnumMapTest
  7. {
  8. public static void main(String[] args)
  9. {
  10. //创建一个EnumMap对象,该EnumMap的所有key
  11. //必须是Season枚举类的枚举值
  12. EnumMap enumMap = new EnumMap(Season.class);
  13. enumMap.put(Season.SUMMER , "夏日炎炎");
  14. enumMap.put(Season.SPRING , "春暖花开");
  15. System.out.println(enumMap);
  16. }
  17. }
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与创建普通Map有所区别的是,创建EnumMap是必须指定一个枚举类,从而将该EnumMap和指定枚举类关联起来

以上就是Map集合类的编程应用场景。我们来梳理一下思路

  1. 1) HashMap和Hashtable的效率大致相同,因为它们的实现机制几乎完全一样。但HashMap通常比Hashtable要快一点,因为Hashtable需要额外的线程同步控制
  2. 2) TreeMap通常比HashMap、Hashtable要慢(尤其是在插入、删除key-value对时更慢),因为TreeMap底层采用红黑树来管理key-value对
  3. 3) 使用TreeMap的一个好处就是: TreeMap中的key-value对总是处于有序状态,无须专门进行排序操作


​​​​​​​4.近年来经常被问到的面试题

 

       HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题。几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道Hashtable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。这题经常出现在高级或中高级面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的旅程吧!

先来些简单的问题

4.1  你用过HashMap吗? 什么是HashMap?你为什么用到它?

       几乎每个人都会回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。这显示出你已经用过HashMap,而且对它相当的熟悉。但是面试官来个急转直下,从此刻开始问出一些刁钻的问题,关于HashMap的更多基础的细节。面试官可能会问出下面的问题:

4.2  你知道HashMap的工作原理吗?你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?

       你也许会回答“我没有详查标准的Java API,你可以看看Java源代码或者Open JDK。我可以用Google找到答案。但一些面试者可能可以给出答案,“HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。这一点有助于理解获取对象的逻辑。如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在bucket中存储值的话,你将不会回答如何从HashMap中获取对象的逻辑。这个答案相当的正确,也显示出面试者确实知道hashing以及HashMap的工作原理。但是这仅仅是故事的开始,当面试官加入一些Java程序员每天要碰到的实际场景的时候,错误的答案频现。下个问题可能是关于HashMap中的碰撞探测(collision detection)以及碰撞的解决方法:

4.3  当两个对象的hashcode相同会发生什么?

        从这里开始,真正的困惑开始了,一些面试者会回答因为hashcode相同,所以两个对象是相等的,HashMap将会抛出异常,或者不会存储它们。然后面试官可能会提醒他们有equals()和hashCode()两个方法,并告诉他们两个对象就算hashcode相同,但是它们可能并不相等。一些面试者可能就此放弃,而另外一些还能继续挺进,他们回答“因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。”这个答案非常的合理,虽然有很多种处理碰撞的方法,这种方法是最简单的,也正是HashMap的处理方法。但故事还没有完结,面试官会继续问:

4.4  如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

        面试者会回答:当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。面试官提醒他如果有两个值对象储存在同一个bucket,他给出答案:将会遍历链表直到找到值对象。面试官会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?除非面试者直到HashMap在链表中存储的是键值对,否则他们不可能回答出这一题。

其中一些记得这个重要知识点的面试者会说,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。完美的答案!

许多情况下,面试者会在这个环节中出错,因为他们混淆了hashCode()和equals()方法。因为在此之前hashCode()屡屡出现,而equals()方法仅仅在获取值对象的时候才出现。一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

如果你认为到这里已经完结了,那么听到下面这个问题的时候,你会大吃一惊。“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”除非你真正知道HashMap的工作原理,否则你将回答不出这道题。默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

如果你能够回答这道问题,下面的问题来了:“你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”你可能回答不上来,这时面试官会提醒你当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?:)

热心的读者贡献了更多的关于HashMap的问题:

  1. 为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
  2. 我们可以使用自定义的对象作为键吗? 这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。
  3. 我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。看看这篇博客查看Hashtable和ConcurrentHashMap的区别。

我个人很喜欢这个问题,因为这个问题的深度和广度,也不直接的涉及到不同的概念。让我们再来看看这些问题设计哪些知识点:

  • hashing的概念
  • HashMap中解决碰撞的方法
  • equals()和hashCode()的应用,以及它们在HashMap中的重要性
  • 不可变对象的好处
  • HashMap多线程的条件竞争
  • 重新调整HashMap的大小

 

​​​​​​​5. 附加面试题

给定一系列随机数,要得到大于某个数的范围数据,是选用Hash表还是B树,为什么?

(回答链接:http://blog.csdn.net/ranjea/article/details/8944518)

使用B树。因为:1.hash不能适用范围查询,而且key容易重复,效率低,不能用来对数据进行排序操作;而B树是一种二叉树,可以进行范围查询和排序。

 

6. 总结

HashMap的工作原理

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

因为HashMap的好处非常多,我曾经在电子商务的应用中使用HashMap作为缓存。因为金融领域非常多的运用Java,也出于性能的考虑,我们会经常用到HashMap和ConcurrentHashMap。

判断Set元素是否重复问题:把元素往set中添加时(调用add()方法),首先会对比hashcode是否相等,如果hashcode不相等就直接往set中加这个元素,如果hashcode相等就对比equals方法,如果equals不相等就往set中加这个元素,所以set的元素重复性是根据hashcode和equals方法来判断的

面试题:hashmap是不是线程安全的?如何在线程安全的情况下使用hashmap呢?

A:hashmap不是线程安全的,有三种方法实现:

a:使用hashtable

b:使用ConcurrentHashMap ,适用于适用于读者数量超过写者时

小链接:http://www.importnew.com/21388.html

c:使用Synchronized Map

HashTable源码中是使用synchronized来保证线程安全的,比如下面的get方法和put方法:

 

 

 

 

 

public synchronized V get(Object key) {

       // 省略实现

    }

public synchronized V put(K key, V value) {

    // 省略实现

    }

所以当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程如果也要访问同步方法,会被阻塞住。举个例子,当一个线程使用put方法时,另一个线程不但不可以使用put方法,连get方法都不可以,所以效率比较低。

SynchronizedMap源码:

// synchronizedMap方法

public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) {

       return new SynchronizedMap<>(m);

   }

// SynchronizedMap类

private static class SynchronizedMap<K,V>

       implements Map<K,V>, Serializable {

       private static final long serialVersionUID = 1978198479659022715L;

 

       private final Map<K,V> m;     // Backing Map

       final Object      mutex;        // Object on which to synchronize

 

       SynchronizedMap(Map<K,V> m) {

           this.m = Objects.requireNonNull(m);

           mutex = this;

       }

 

       SynchronizedMap(Map<K,V> m, Object mutex) {

           this.m = m;

           this.mutex = mutex;

       }

 

       public int size() {

           synchronized (mutex) {return m.size();}

       }

       public boolean isEmpty() {

           synchronized (mutex) {return m.isEmpty();}

       }

       public boolean containsKey(Object key) {

           synchronized (mutex) {return m.containsKey(key);}

       }

       public boolean containsValue(Object value) {

           synchronized (mutex) {return m.containsValue(value);}

       }

       public V get(Object key) {

           synchronized (mutex) {return m.get(key);}

       }

 

       public V put(K key, V value) {

           synchronized (mutex) {return m.put(key, value);}

       }

       public V remove(Object key) {

           synchronized (mutex) {return m.remove(key);}

       }

       // 省略其他方法

   }

 

从源码中可以看出调用synchronizedMap()方法后会返回一个SynchronizedMap类的对象,而在SynchronizedMap类中使用了synchronized同步关键字来保证对Map的操作是线程安全的。

性能对比:

 

注:如果对你有帮助还请一键三连,爱开源,爱生活。

 

 

 

 

 

 

 
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