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一个程序内部能拥有多个线程并行执行。一个线程的执行可以被认为是一个CPU在执行该程序。当一个程序运行在多线程下,就好像有多个CPU在同时执行该程序。总之,多线程即可以这么理解:多线程是处理高并发的一种编程方法,即并发需要用多线程实现。
利用 CPU 核心数,应用并发编程来提高效率.线程IO时间所占比例越高,需要越多线程;线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。理论上:
线程数量 = CPU 核数(逻辑)+ 1
为什么+1,《Java并发编程实战》这么说:
IO时间和CPU时间
所以对于单核CPU而言:
最佳线程数 = 1 + (IO操作耗时/CPU操作耗时)
比如: IO操作耗时为1500ms、CPU操作耗时为500ms
最佳线程数 = 1 + (IO操作耗时/CPU操作耗时) = 1 + (1500/500) = 4
对于多核CPU而言:
最佳线程数 = CPU核心数 * (1 + (IO操作耗时/CPU操作耗时))
QTcpServer要实现并发,首先需要子类化QTcpServer,然后重写incomingConnection()函数.该函数定义如下所示:
- [virtual protected] void QTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
- // 当有新连接时,首先会调用该函数,通过socketDescriptor参数(连接本机的套接字)创建一个QTcpSocket,设置套接字描述符,然后将QTcpSocket存储在一个内部挂起连接列表中。最后触发newConnection()。
我们重写该函数,通过一个QThread将socketDescriptor参数传到一个线程中,然后调用socketDescriptor()函数初始化一个QTcpSocket.从而达到QThread中生成一个新的QTcpSocket.
MyServer重写如下所示:
- void MyServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
- {
- MyThread *thread = new MyThread(socketDescriptor, this);
- connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));
- thread->start();
- }
MyThread重写run如下所示:
- void MyThread::run()
- {
- QTcpSocket tcpSocket;
- // 初始化一个QTcpSocket
- if (!tcpSocket.setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {
- emit error(tcpSocket.error());
- return;
- }
- // 发送字符串
- tcpSocket.write("123456".toLocal8Bit());
- tcpSocket.disconnectFromHost();
- tcpSocket.waitForDisconnected();
- }
然后在widget中:
server.listen(QHostAddress::AnyIPv4,8080);
每当一个client连接该server时,就会接收到"123456",然后被断开.
假如服务器突然来了500个任务,但是我们最佳线程数是20个,不可能立马创建500个线程,因为线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。
所以我们需要线程池,线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
线程池就相当于排队去银行办理业务.排队的人就是要处理业务的任务线程,客服就是线程池中容纳办理业务的最大数量.每当一个办理业务的线程结束后,线程池就会从等待队列中取出一个线程进行业务办理.
在Qt中,线程池可以使用QThreadPool类,用来管理多个QThread的集合.QThreadPool管理和回收单独的QThread对象,以帮助减少使用线程的程序中创建线程的成本。
每个Qt应用程序都有一个全局QThreadPool对象,可以通过调用globalInstance()来访问(也可以自己定义个QThreadPool)
要使用一个QThreadPool线程,需要子类化QRunnable.并实现run()虚函数。然后创建一个子类化QRunnable类的一个对象,并将其传递给QThreadPool::start(),来启动一个线程.start()函数如下所示:
- void QThreadPool::start(QRunnable *runnable, int priority = 0)
- // 启动一个runnable,如果当前线程池数量超过了maxThreadCount(),那么将runnable添加到等待队列中.
- // priority参数可用于控制runnable在等待队列中的被执行的顺序。
- // 默认runnable->autoDelete()返回true,线程池将获得可运行对象的所有权,并且在runnable->run()返回后,可运行对象将被线程池自动删除。
- // 可以通过QRunnable::setAutoDelete()来更改自动删除标志
QThreadPool支持通过在QRunnable::run()中调用tryStart(this)来多次执行同一个QRunnable。如果autoDelete被启用,QRunnable将在最后一个线程退出run函数时被删除。当autoDelete启用时,使用相同的QRunnable多次调用start()会创建一个竞争条件,不建议这样做。
在一定时间内未使用的线程将过期。默认超时时间为30000毫秒(30秒)。这可以使用setExpiryTimeout(int)来更改。设置负数将禁用过期机制。
调用maxThreadCount()查询要使用的最大线程数。也可以使用setMaxThreadCount()来更改这个限制。默认值是QThread::idealThreadCount(). 该函数定义如下所示:
- [static] int QThread::idealThreadCount()
- //返回系统上可以运行的理想线程数。这是通过查询系统中真实的和逻辑的处理器核的数量来完成的。
- //如果无法检测到处理器核数,则该函数返回1。
示例如下所示:
- #include <QCoreApplication>
- #include <QThread>
- #include <QDebug>
- #include <QRunnable>
- #include <QThreadPool>
-
- class ComputeTask : public QRunnable
- {
- int index;
- void run() override
- {
- const int work = 1000 * 1000 * 40; // 每个任务计数40000000次
- volatile int v = 0;
- for (int j = 0; j < work; ++j)
- ++v;
- qDebug() << index << " thread: " << QThread::currentThreadId();
- }
-
- public:
- ComputeTask(int i) {
- index = i;
- }
-
- };
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication a(argc, argv);
-
- const int cnt = 200; // 200个任务
-
- QThreadPool pool;
- qDebug() << "maxThreadCount: " << pool.maxThreadCount();
- for (int i = 0; i < cnt; ++i) {
- ComputeTask *compute = new ComputeTask(i);
- pool.start(compute);
- }
-
- return a.exec();
- }
打印如下所示:
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