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JavaSE笔记05面向对象编程01_package com.itluo.demo1; public class student { pr

package com.itluo.demo1; public class student { private int age; public int

面向对象编程01

java的核心思想就是OOP

面向过程&面向对象

面向过程思想:

  1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
  2. 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想:

  1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
  2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据

三大特性:封装、继承、多态

1.回顾方法

方法的定义
package com.oop.demo01;

//Demo01类
public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符   返回值   方法名(...){
        //方法体
        return  返回值
    }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return "Hello,world";
    }
    public void print(){
        return;
    }
    public int max(int a,int b){
        return a > b ? a : b;//三元运算符
    }
}
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方法的调用
package com.oop.demo01;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {

        //实例化这个类new
        //对象类型  对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        //调用
        student.say();
    }
}
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package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {

    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
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package com.oop.demo01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应
        int add = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }
    public static int add(int a, int b){
        return a + b;
    }
}
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值传递与引用传递
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
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package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null

        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);//阿波
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "阿波";
    }
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;//默认值为null
}
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变量知识点补充

java中一共有三大变量:局部变量、实例变量(对象级别)、静态变量(类级别)

  1. 局部变量存储在栈(stack)

  2. 实例变量存储在堆内存

  3. 静态变量存储在方法区

2.类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

  1. 动物、植物、手机、电脑…
  2. Peson类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  1. 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
  2. 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象

对象的创建和使用:

  1. 类是一个模板,通过一个类,是可以创建N多个对象的

  2. new是一个运算符,专门负责对象的创建

//例:
    XueSheng s1 = new XueSheng();
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S1是变量名(局部变量),XueSheng是变量s1的数据类型(引用数据类型),XueSheng()是一个对象(学生类创建出来的学生对象)

package com.oop.demo02;

//使用new关键字创建对象
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类,抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个Student类的具体实例
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xiaohong.name = "小红";
        xiaohong.age = 3;
        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
    }
}
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package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;//默认值为null
    int age;//默认值为0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "在学习");
    }
}
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构造方法

使用new创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回值类型,也不能写void
package com.oop.demo02;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//阿波

        Person person1 = new Person("波波");
        System.out.println(person1.name);//波波
    }
}
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package com.oop.demo02;

public class Person {

    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个构造方法

    String name;

    //显示的定义构造器
    //无参构造
    //实例化初始值,使用new关键字本质上是在调用构造器
    public Person(){
        this.name = "阿波";
    }

    //有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
}
/*
1.快捷键:Alt + insert会弹出一个小窗口
2.选择Constructor,勾选参数再点0k即可
3.若要选择无参,选择Constructor后点select none
 */
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构造方法的作用:

  1. 创建对象

  2. 给属性赋值

注意:

  1. 构造方法支持重载

  2. 当一个类没有提供任何构造方法的时候,系统会默认提供一个无参数的构造方法(这个方法被称为缺省构造器)

  3. 手动定义有参的构造方法,无参数构造方法将消失(保险一些建议将无参数的构造方法手写出来)

  4. 构造方法中没有手动赋值,统一都会默认赋值,默认赋系统值

空指针异常

空引用访问对象相关的数据时,会出现空指针异常(NullPointerException)

Public class NullPointerTest{

Public static void main(String[] args){

	//创建客户对象
	Customer c = new Customer();
	//访问这个客户的id
	System.out.println(c.id);//0

	//重新给id赋值
	c.id = 9527;
	System.out.println(“客户的id是” + c.id);
    
	c = null;
	// NullPointerException
	//编译没问题,因为编译器只检查语法
	//但是运行的时候需要对象的存在,但是对象没了(null)
	//就只能出现异常
	System.out.println(c.id);
	}
}
Class Customer{
    
	int id;
}
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3.静态代码块和实例语句块(扩展)

static(静态的)关键字

  1. 所有static关键字修饰的都是类相关的,类级别的

  2. 都采用类名.的方式访问

    Static修饰的变量:静态变量

    Static修饰的方法:静态方法

//静态代码块语法:
Static{
	Java语句;
	Java语句;
}
//特点:静态代码块在类加载时执行,并且只执行一次
//作用:记录类加载的日志信息
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Public class Test{
	//静态代码块
	Static{
		System.out.println(“A”);
	}
	//一个类当中可以编写多个静态代码块
	Static{
		System.out.println(“B”);
	}
	//入口
	Public static void main(String[] args){
		System.out.println(“Hello World!);
	}
	Static{
		System.out.println(“C”);
	}
}
//运行结果:A,B,C,Hell World!
//注意:静态代码块在main方法执行之前执行
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//实例语句块
//语法:
{
	Java语句;
	Java语句;
}
//只要是构造方法执行,必然在构造方法执行之前,自动执行“实例语句块”中的代码
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4.this关键字

  1. 一个对象一个this,this存储在堆内存当中对象的内部

  2. this是一个变量,一个引用,this保存当前对象的内存地址,指向自身

  3. this不能使用在静态方法中,this只能使用在实例方法中,谁调用这个实例方法,this就是谁,所以this代表的是:当前对象

  4. 大部分情况下this可以省略

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