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指针是c++中重要的数据类型,它可以对指针指向的实际物理内存地址中的值进行读/写
示意图如下
指针变量的定义方法为数据类型 *变量名称
指针变量的读/写为*指针变量
该操作代表解引用,也就是访问指针所指向地址的内存值
int a = 10; // 创建整数型变量a
int *ptrA = &a; // 创建整数型指针类型变量ptr且初始化值为变量a的地址
&
是取地址符,它可以获取某个变量所占内存空间的内存首地址
指针的大小永远只占8(64位系统)或4(32位系统)字节
指针的数据类型则表示了这个指针指向的变量的数据类型,同时也代表指针指向内存的大小
int *ptrI = (int*)0x01;
// 这里假设指针指向0x01首地址的控件,那么这个指针所指向的内存空间就是0x01至0x04,因为这个是int(4字节)类型的指针
我们可以将指针指向一个内存地址为空的地址,通常这样来作为初始化,例如: int *prtI=nullprt;
野指针代表指针指向了一片没有权限访问的内存地址,并对这个内存地址进行操作,例如int *ptrI=(int*)0xFFFFFF
;
常量指针const int *ptrInt = &itInt;
常量指针不允许修改指针所指向的值,也就是说不可以执行*ptrInt=10
的操作
指针常量int const *ptr = &itInt;
指针常量不允许修改指针的指向,也就是所不可以执行*ptr=&b
的操作
数组的数组名称其实是这个数组所占的内存空间的内存首地址,换言之是数组首元素的内存地址
以下案例展示了指针访问数组元素
int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; // 定义一个数组,我们假设array数组首元素地址为0x123
int *ptrArray = array; // 为什么不需要&符,因为数组名称就是数组元素的首地址,所以prtArray=0x123
p+1; // 指针移动int个字节到0x127,因为数组是顺序的所以这是数组的第二个元素的首地址,以此类推。。。
p-1; // 指针移动int个字节到0x119,这里指针指向了数组之外的内存地址,属于越界操作
引用其实实质上就是指针的一种封装,它代表对某一变量的引用,通常使用在参数的传递上
引用的格式为int &引用名称 = 被引用对象
;
int &refInt;
这样定义// 案例
int a = 10; // 创建一个整数型变量a
int &refInt = a; // 创建一个引用对象,这个引用对象引用了变量a而不是a变量的副本,这里可看成int *ptrInt = &a;
refInt = 100; // 变量a的值变为100
在函数中我们可以将函数参数类型声明为引用类型,可以一定程度上代替指针
案例
void swapInt(int &a,int &b){
// 这里交换了a,b变量实际参数的值
int tem = a;
a=b;
b=tem;
}
void main(){
int a=0,b=1; // 创建a b两变量
}
/**
我们看成swapInt(int *a,int *b),里面对a的调用你可以看成(*a),正因为所以值才被交换
**/
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