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Unity3D中关于PicoVRSDK的学习和一系列问题的解决方案_2019版本的unity怎么用pico的眼动追踪sdk

2019版本的unity怎么用pico的眼动追踪sdk

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前言

我搜索了一些资料,想把关于UnityPicoVR的相关解决方案集中起来呈现给大伙儿们!后面的使用中我会持续更新!


一、在Unity中导入SDK

首先,我的Unity是在UnityHub中下载的,版本号是2019.4.10f1

然后我们进入Pico官网,点这里去官网
官网

OK,第一步,我们点击官网右上角的开放平台,然后跟着下图的步骤下载SDK

在这里插入图片描述
OK,接下来第二步:
打开Unity或者UnityHub新建项目——>设置项目名称和工程文件放置目录——>点击新建

第三步:
我们把下载下来的SDK的64位(各位的电脑选择应该大多数都是64位的)的Package文件导入Unity中,有两种导入方式,一种是直接把SDK文件拖入Unity工程文件的Assets处,第二种是右击项目里的Assets文件->ImportPackage->CustomPackage->选择刚刚导入的SDK然后等待导入时间就可以

第四步:
导入之后,可能会有一个对话框弹出来,在APPID旁边的对勾可以给它去掉,如果只是想要调试项目,不打算发布的话可以先这样,发布的话可能要去注册账号申请APPID才行,然后点击Apply,之后就可以关掉这个对话框了

二、基础设置

1.检查SDK,NDK和JDK,如下图

在这里插入图片描述

2.在BuildSettings中添加测试的场景以及转换成安卓平台,如下图

在这里插入图片描述

3.在BuildSettings设置中进行点击左下角的PlayerSettings进行设置,老规矩,出图!

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.为了避免导入Pico检查出需要联网并且需要检查用户权限等问题弹出“试玩接口验证错误(61001)”这个问题,我们可以如图设置

在这里插入图片描述

三,对测试场景进行相应的操作

这里我觉得官方文档做的比我好,进入相应文档点这里,进去后如图
在这里插入图片描述

总结

提示:这里对文章进行总结:
OK,我们先对一入坑的问题强调一下
第一点,如果你发现你的APK安装到设备中打开弹出来并且弹出“试玩接口验证错误(61001)”这样的信息时,你需要参照我的基础设置的第四点
第二点,如果你发现进去之后黑屏,你需要设置AutoGraphics API为True

以后我会定期更新篇文章的,不断试错,勇敢尝试,人生也是如此哇!

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