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大家好,我是程序员晓晓
今天要学习使用 ControlNet当中的OpenPose Editor 来调整人物的姿势,从而实现姿势自由!
我们可以将 OpenPose 理解成是对 ControlNet 姿势约束的一大增强。前面我们学习了 DWOpenPose
,通过 DWOpenPose
可以更好的提取到图片手部的细节。但终究还是直接提取,不能很好的自己编辑姿势。
而 OpenPose 则可以很好的支持通过导入图片识别姿势的同时,也能够直接编辑骨骼图,通过对骨骼图的编辑,可以实现任意姿势的图片。
要注意的是不管是 DWOpenPose
还是 OpenPoseEditor
,都只是在提取或者说是制作姿势特征图。而对特征图的识别和渲染方式没有改变,都是通过 control_v11p_sd15_openpose
实现。
安装安装和其他插件的安装一样,将安装连接 https://ghproxy.com/https://github.com/fkunn1326/openpose-editor.git
直接贴上去,通过网址安装。(注意:需要科学上网,如果无法下载,请看文末扫描获取安装包)
安装完成重启后就可以在 web ui 上看到 OpenPose编辑器 的菜单
其中对应序号的人体位置:
1:眼睛
2:肩关节
3:肘关节
4:腕关节
5:髋关节
6:膝关节
7:踝关节 可以直接通过鼠标来控制对应的人体位置。
其中:
宽度&高度:可以调整右侧画面的长宽比,可以根据成图时画面的尺寸比例进行设置
添加:在右侧画面中新增一个骨架
清空画面:点击后会一键清空右侧所有内容
从JSON文件加载:从电脑中选择JSON文件进行加载
Detect from Image:可以导入一张图片,SD会自动读取人物骨骼姿态,读取成功后可以进行二次编辑和调整
Add Background Image:可以导入一张图片作为背景,再根据背景图片调整骨架
Load Preset:加载预设
Save Preset:保存预设(点击后会把右侧的骨架信息作为预设进行保存)
储存为JSON文件:点击按钮后,会把上方骨架信息保存为JSON文件,后续可直接导入文件
保存为PNG图片:保存图片到本地电脑中
文生图:把骨架信息导入到文生图的ControlNet中
图生图:把骨架信息导入到图生图的ControlNet中
我们通过一个例子快速学习 OpenPoseEditor,先上模特图。放入到编辑器中,OpenPoseEditor 可以自动提取骨骼图
我们可以随意的调整下骨骼图,紧接着发送到 文生图
在文生图的 ControlNet 中可以看到 OpenPose 中有发送过来的特征图(切记不要选择预处理器)
随便写点提示词,见证奇迹的时候到了!
正向提示词:3man,(masterpiece:1,2),best quality,best detail,
male focus,suspenders,grey pants,3boys,play basketball,
先不看手部,对于整体姿势的控制还是很到位的。而手部的控制,同样可以配套的手部骨骼图,这块在后续再细聊!
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