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最近在学习数据结构上关于平衡二叉树的知识,看了严老师的思路,感觉用java写出递归的构建方式有点困难,因为其中的递归需要把引用传进去,所以感觉是要实现起来比较麻烦,所以就首先想到使用非递归的方式来实现构建平衡二叉树。
使用非递归的方式,思路也很简单,就是为每一个结点都要定义一个平衡因子的属性,当成功向树中插入一个数据时,我就要进行回溯,看看有没有平衡因子的绝对值等于2的结点,如果有,那就需要进行旋转。当时的思路仅限于这些,接触java没有多久,目测如果实现起来,有点困难。
所以,上网查询了一个博客写的代码,尽管不知道原作者是谁,不过还是贴上我参考的博客地址:http://blog.csdn.net/zxman660/article/details/7940190
其中,我认为还有一个难题就是,我定义的结点使用了泛型,即结点的value也是使用的泛型<E>,所以在比较大小的时候,我就无从下手,可能是我接触java不太久的原因,当我参考上述博客的思路后,居然是这样实现的。
- void compare(E element, Node node){
- Comparable<? super E> e = (Comparable<? super E>)element;
- int cmp = e.compareTo(node.element);
- if(cmp > 0) //大于
- else if(cmp == 0) //等于
- else //小于
- }
-
通过此次学习,虽然接触了平衡二叉树的构建,但还是感觉学到了不少的知识,并且对java的使用又有了更多的认识。
有了上述的感悟,感觉还是写一个博客来收藏一下,等自己有时间,再补充一下结点删除的代码。
可能本人代码在注释上提供的思路有限,如果有看不懂的地方,可以参考上面的博客地址的内容。
- package util;
-
- /**
- * 平衡二叉树
- * 定义:首先它是一种特殊的二叉排序树,其次它的左子树和右子树都是平衡二叉树,
- * 且左子树和右子树的深度之差不超过1
- * 平衡因子:可以定义为左子树的深度减去右子树的深度
- *
- * 平衡二叉树是对二叉排序树的优化,防止二叉排序树在最坏情况下平均查找时间为n,
- * 二叉排序树在此时形如一个单链表
- * 平衡二叉树查找元素的次数不超过树的深度,时间复杂度为logN
- */
-
- public class AVLTree<E> {
-
- /**根节点*/
- private Node<E> root = null;
-
- /**树中元素的个数*/
- private int size = 0;
-
-
- private static final int LEFT_HIGH = 1;
- private static final int RIGHT_HIGH = -1;
- private static final int EQUAL_HIGH = 0;
-
- public AVLTree(){}
-
-
-
- public boolean insertElement(E element){
-
- Node<E> t = root;
- if(t == null){
- /**将值复制给根节点,其父节点为空*/
- root = new Node(element, null);
- size = 1;
- return true;
- }
-
- int cmp = 0;
- Node<E> parent; /**用来保存t的父节点*/
-
- /**查找结点应存放的位置*/
- Comparable<? super E> e = (Comparable<? super E>)element;
- do{
- parent = t;
- cmp = e.compareTo(t.element);
- if(cmp < 0){
- t = t.left;
- }else if(cmp > 0){
- t = t.right;
- }else{
- return false;
- }
- }while(t != null);
-
- /**将结点存放在相应的位置*/
- Node<E> child = new Node(element, parent);
- if(cmp < 0){
- parent.left = child;
- }else{
- parent.right = child;
- }
-
-
- /**开始回溯,为根节点修改balabce,以便进行相应的调整*/
- while(parent != null){
- cmp = e.compareTo(parent.element);
- if(cmp < 0){
- parent.balance ++;
- }else{
- parent.balance --;
- }
-
- if(parent.balance == 0){/**从这以上的结点都不需要修改了,也不需要旋转了*/
- break;
- }
-
- if(Math.abs(parent.balance) == 2){
- fixAfterInsertion(parent);
- break;
- }
- parent = parent.parent;
- }
- size ++;
- return true;
- }
-
-
-
-
- private void fixAfterInsertion(Node<E> p) {
- if(p.balance == 2){
- leftBanance(p);
- }
- if(p.balance == -2){
- rightBalance(p);
- }
- }
-
-
- /**
- * 左平衡操作,即结点t的不平衡是因为左子树过深
- *
- * 1、如果新的结点插入到p的左孩子的左子树中,则直接进行右旋操作即可
- * t lc
- * / \ 右旋操作 / \
- * lc rc -------------> lcl t
- * / \ / / \
- * lcl lcr lcll lcr rc
- * /
- * lcll
- *
- * 2、如果新的结点插入到p的左孩子的右子树中,则需要进行分情况讨论
- *
- * 情况a:当p的左孩子的右子树根节点的balance = RIGHT_HIGH
- *
- * 1 1 4
- * / \ / \ / \
- * 2 6 左旋 4 6 右旋 2 1
- * / \ -------> / \ --------> / / \
- * 3 4 2 5 3 5 6
- * \ /
- * 5 3
- *
- *
- * 情况b:当p的左孩子的右子树根节点的balance = LEFT_HIGH
- *
- * 1 1 4
- * / \ / \ / \
- * 2 6 左旋 4 6 右旋 2 1
- * / \ -------> / --------> / \ \
- * 3 4 2 3 5 6
- * / / \
- * 5 3 5
- *
- * 情况c:当p的左孩子的右子树根节点的balance = EQUAL_HIGH
- *
- * 1 1 4
- * / \ / \ / \
- * 2 7 左旋 4 7 右旋 2 1
- * / \ -------> / \ --------> / \ / \
- * 3 4 2 6 3 5 6 7
- * / \ / \
- * 5 6 3 5
- * */
-
-
- private void leftBanance(Node<E> t) {
-
- Node<E> lc = t.left;
- switch(lc.balance){
- case LEFT_HIGH: /**新结点插入到t的左孩子的左子树上,需要单右旋处理*/
- lc.balance = EQUAL_HIGH;
- t.balance = EQUAL_HIGH;
- break;
-
- case RIGHT_HIGH: /**新结点插入到t的左孩子的右子树上,需要双旋处理*/
- Node<E> rd = lc.right;
- switch(rd.balance){
- case LEFT_HIGH:
- lc.balance = EQUAL_HIGH;
- t.balance = RIGHT_HIGH;
- break;
-
- case RIGHT_HIGH:
- lc.balance = LEFT_HIGH;
- t.balance = EQUAL_HIGH;
- break;
- case EQUAL_HIGH:
- t.balance = EQUAL_HIGH;
- lc.balance = EQUAL_HIGH;
- break;
- }
- rd.balance = EQUAL_HIGH;
- /**对t的左子树进行左旋处理*/
- left_Rotate(t.left);
- /**对t进行右旋处理*/
- right_Rotate(t);
- break;
- }
- }
-
- /**
- * 右平衡操作,即结点t的不平衡是因为右子树过深
- *
- * 1、如果新的结点插入到p的右孩子的右子树中,则直接进行左旋操作即可
- *
- * p r
- * / \ / \
- * l r 左旋操作 p rr
- * / \ -----------> / \ \
- * rl rr l rl rrr
- * \
- * rrr
- *
- *
- * 2、如果新的结点插入到p的右孩子的左子树中,则需要进行分情况讨论
- *
- * 情况a:当p的右孩子的左子树根节点的balance = LEFT_HIGH
- *
- * 1 1 4
- * / \ / \ / \
- * 2 3 右旋 2 4 左旋 1 3
- * / \ -------> / \ -------> / \ \
- * 4 5 6 3 2 6 5
- * / \
- * 6 5
- *
- * 情况b:当p的右孩子的左子树根节点的balance = RIGHT_HIGH
- *
- * 1 1 4
- * / \ / \ / \
- * 2 3 右旋 2 4 左旋 1 3
- * / \ -------> \ -------> / / \
- * 4 5 3 2 6 5
- * \ / \
- * 6 6 5
- *
- *
- * 情况C:当p的右孩子的左子树根节点的balance = EQUAL_HIGH
- * 1 1 4
- * / \ / \ / \
- * 2 3 右旋 2 4 左旋 1 3
- * / \ -------> / \ -------> / \ / \
- * 4 5 6 3 2 6 7 5
- * / \ / \
- * 6 7 7 5
- * */
- private void rightBalance(Node<E> p) {
- Node<E> rc = p.right;
- switch(rc.balance){
- case RIGHT_HIGH: /**新结点插入到t的右孩子的右子树上,需要单左旋处理*/
- rc.balance = EQUAL_HIGH;
- p.balance = EQUAL_HIGH;
- break;
-
- case LEFT_HIGH: /**新结点插入到t的右孩子的左子树上,需要双旋处理*/
- Node<E> ld = rc.left;
- switch(ld.balance){
- case LEFT_HIGH:
- p.balance = EQUAL_HIGH;
- rc.balance = RIGHT_HIGH;
- break;
- case RIGHT_HIGH:
- p.balance = LEFT_HIGH;
- rc.balance = EQUAL_HIGH;
- break;
- case EQUAL_HIGH:
- p.balance = EQUAL_HIGH;
- rc.balance = EQUAL_HIGH;
- break;
- }
- ld.balance = EQUAL_HIGH;
- /**对p的右子树进行右旋处理*/
- right_Rotate(p.right);
- /**对p进行左旋处理*/
- left_Rotate(p);
- break;
- }
-
- }
-
-
- /**
- * 左旋操作
- * p r
- * / \ / \
- * l r 左旋操作 p rr
- * / \ -----------> / \ \
- * rl rr l rl rrr
- * \
- * rrr
- * */
-
- private void left_Rotate(Node<E> p) {
- if(p != null){
- Node<E> r = p.right; /**获得p的右子树的根节点r*/
-
- p.right = r.left; /**将r的左子树转接到p的右子树上*/
- if(r.left != null){ /**如果r的左子树不为空,将左子树的父节点设置为p*/
- r.left.parent = p;
- }
-
- r.parent = p.parent; /**修改r的父节点,修改为p的父节点*/
- if(p.parent == null){ /**如果p的父节点为null,那么现在r就是根节点了*/
- root = r;
- }else if(p == p.parent.left){/**如果p为其父节点的左孩子,将其父节点的左孩子指向r*/
- p.parent.left = r;
- }else if(p == p.parent.right){/**如果p为其父节点的右孩子,将其父节点的右孩子指向r*/
- p.parent.right = r;
- }
-
- r.left = p; /**将r的左孩子设置为p*/
- p.parent = r; /**将p的父节点设置为r*/
- }
- }
-
-
- /**
- * 右旋操作
- *
- * p l
- * / \ 右旋操作 / \
- * l r -------------> ll p
- * / \ / / \
- * ll lr lll lr r
- * /
- * lll
- * */
- private void right_Rotate(Node<E> p) {
-
- if(p != null){
- Node<E> l = p.left; /**获取p的左孩子l*/
-
- p.left = l.right; /**将l的右子树变为p的左子树*/
- if(l.right != null){ /**如果l的右子树不为空,将其父节点设置为p*/
- l.right.parent = p;
- }
-
- l.parent = p.parent; /**将r的父节点修改为p的父节点*/
- if(p.parent == null){ /**如果p的父节点为null,即l为root*/
- root = l;
- }else if(p == p.parent.left){ /**如果p为其父节点的左孩子,将p的父节点的左孩子指向l*/
- p.parent.left = l;
- }else if(p == p.parent.right){ /**如果p为其父节点的右孩子,将p的父节点的右孩子指向l*/
- p.parent.right = l;
- }
-
- l.right = p; /**将l的右子树变为p*/
- p.parent = l; /**修改p的父节点为l*/
- }
- }
-
-
-
-
- /**中序非递归方式遍历平衡二叉树*/
- public void nrInOrderTraverse(){
- Stack<Node<E>> stack = new Stack<Node<E>>();
- Node<E> p = root;
- while(p != null || !stack.isEmpty()){
- while(p != null){
- stack.push(p);
- p = p.left;
- }
- p = stack.pop();
- System.out.println(p.element);
- p = p.right;
- }
- }
-
-
-
-
-
-
-
- /**平衡二叉树的结点定义*/
- class Node<E>{
- E element;
- /**结点的平衡因子*/
- int balance = 0;
- /**左孩子结点、右孩子结点、父节点*/
- Node<E> left;
- Node<E> right;
- Node<E> parent;
-
- public Node(){}
- public Node(E element, Node<E> parent){
- this.element = element;
- this.parent = parent;
- }
-
- public String toString(){
- return element + " BF=" + balance;
- }
-
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- Integer[] num = {5,8,2,0,1, -2, -9, 100};
- AVLTree<Integer> avl = new AVLTree<Integer>();
- for(int i = 0; i < num.length; i++){
- avl.insertElement(num[i]);
- }
- avl.nrInOrderTraverse();
- }
-
- }
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