其他功能

完成了基本的功能,这时候体验度还是很一般。为了让玩家更愿意玩我们的游戏,增加一些锦上添花的功能就很有必要。比如:游戏计时功能、全网排名等等。


 计时功能

我们希望在玩游戏时,增加计时功能,可以清晰的看到自己玩了多长时间,增加刺激性。这个功能的核心有两点:

1. 时间计算:当前时刻- 游戏结束的时刻

2. 显示时间到窗口


时间计算

我们在初始化窗口时,就保存一个起始时间;当飞机死亡时,保存一个结束时间。我们在MyGameFrame中定义两个成员变量,如示例1所示。

【示例1】定义时间变量

         Date startTime = new Date(); //游戏起始时刻

           Date endTime;          //游戏结束时刻

我们在飞机死亡时,给endTime赋值,修改paint方法中代码,如示例2所示。

【示例2】计算游戏时间

           //paint方法作用是:画出整个窗口及内部内容。被系统自动调用。

           @Override

           public void paint(Graphics g) { 

                     g.drawImage(bgImg, 0, 0, null);

                     plane.drawMySelf(g);     //画出飞机本身

                     //画出容器中所有的×××

                     for(int i=0;i<shellList.size();i++){

                                Shell   b =  shellList.get(i);

                                b.draw(g);

                               

                                //飞机和所有炮弹对象进行矩形检测

                                boolean peng = b.getRect().intersects(plane.getRect());

                                if(peng){

                                          plane.live = false;     //飞机死掉,画面不显示

                                          endTime = new Date();

                                          if(bao==null){

                                                     bao = new Explode(plane.x,plane.y);

                                          }

                                          bao.draw(g);

                                }

                     }

                    

                     if(!plane.live){

                                if(endTime==null){

                                          endTime = new Date();

                                }

                                int period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);

                                printInfo(g,   "时间:"+period+"秒", 50, 120, 260, Color.white);

                     }

           }

           /**

            * 在窗口上打印信息

            * @param g

            * @param str

            * @param size

            */

           public void printInfo(Graphics g,String str,int size,int x,int y,Color color){

                     Color c =   g.getColor();

                     g.setColor(color);

                     Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,size);

                     g.setFont(f);

                     g.drawString(str,x,y);

                     g.setColor(c);

           }        

 执行结果如图1所示:                     

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学员开发Java基础小项目案例展示和说明

上面给大家讲解最基本游戏开发技能,实际上,已经覆盖了基本游戏开发知识。大家举一反三,就可以完成更多的游戏项目,达到锻炼自己基本功的能力。


不过,最后仍然要强调,游戏开发不是就业的重点,只用来练习基本功。大家会写代码了,应该立刻往后学习更实用的技能。比如:JavaEE开发、安卓开发。


如下为,我们学员在学完Java基础后,开发的小项目,一般限时是2-3天完成。下面作品都是我们的学员自行完成的。 

注:这些小作品的创作学员,都是比较优秀的学员, 职业发展也非常好。有的创业开公司、有的就职于腾讯、阿里、百度。


雷霆战机

这个小作品是2011年学员李某小组完成,一共3人。李某于2013年开创自己的安全公司,营收已经突破千万,现居住成都。

雷霆战机游戏效果如图2所示。

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股票预测

这个作品由几位数学系的学员完成,带队是廖某,一共4人。项目实施从远程服务器上获取实时股票数据,调用本地的人工智能算法(神经网络)对于股票涨停进行预测,并画出预测线。预测不太准,不过作为启蒙项目,让学员开启了新的兴趣领域。 其中,两位学员现就职于百度无人车项目,两位就职于阿里做大数据分析。

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广播软件

这个作品由两位学员完成,带队李某。将电脑桌面的操作远程广播给多台电脑,实现电子会议。里面用到的TCP、UDP内容,也是目前广播软件的核心内容。其中一位同学现为直播平台的技术总监。

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拳皇游戏

这个作品由两位学员完成,梁某带队。梁某负责开发,另一位同学负责搜集图片和简单开发,历时5天完成。可以实现基本的拳皇动作,而且还实现了网络联机版的拳皇。 带队者梁某现就职于腾讯总部的微信团队。

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「全栈Java笔记」是一部能帮大家从零到一成长为全栈Java工程师系列笔记。笔者江湖人称 Mr. G,10年Java研发经验,曾在神州数码、航天院某所研发中心从事软件设计及研发工作,从小白逐渐做到工程师、高级工程师、架构师。精通Java平台软件开发,精通JAVAEE,熟悉各种流行开发框架。


 笔记包含从浅入深的六大部分:

 A-Java入门阶段

 B-数据库从入门到精通

 C-手刃移动前端和Web前端

 D-J2EE从了解到实战

 E-Java高级框架精解

 F-Linux和Hadoop