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2024中级Android开发面试解答之线程篇(1),2024年最新2024最新Android面试笔试_直接在activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别?

直接在activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别?
  • AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。
  • sHandler是一个静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求sHandler这个对象必须在主线程创建。由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则同一个进程中的AsyncTask都将无法正常工作。

4.IntentService有什么用 ?

参考回答:

IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行完成后会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,不同于普通Service,IntentService可自动创建子线程来执行任务,这导致它的优先级比单纯的线程要高,不容易被系统杀死,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务。

5.直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别?

参考回答:

  • 在Activity中被创建:该Thread的就是为这个Activity服务的,完成这个特定的Activity交代的任务,主动通知该Activity一些消息和事件,Activity销毁后,该Thread也没有存活的意义了。
  • 在Service中被创建:这是保证最长生命周期的Thread的唯一方式,只要整个Service不退出,Thread就可以一直在后台执行,一般在Service的onCreate()中创建,在onDestroy()中销毁。所以,在Service中创建的Thread,适合长期执行一些独立于APP的后台任务,比较常见的就是:在Service中保持与服务器端的长连接。

6.ThreadPoolExecutor的工作策略 ?

参考回答:ThreadPoolExecutor执行任务时会遵循如下规则

  • 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务
  • 如果线程池中的线程数量已经达到或则超过核心线程的数量,那么任务会被插入任务队列中排队等待执行。
  • 如果在第2点无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果在线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
  • 如果第3点中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者

7.Handler、Thread和HandlerThread的差别?

参考回答:

  • Handler:在android中负责发送和处理消息,通过它可以实现其他支线线程与主线程之间的消息通讯。
  • Thread:Java进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。某一进程中一路单独运行的程序。
  • HandlerThread:一个继承自Thread的类HandlerThread,Android中没有对Java中的Thread进行任何封装,而是提供了一个继承自Thread的类HandlerThread类,这个类对Java的Thread做了很多便利的封装。HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它在内部直接实现了Looper的实现,这是Handler消息机制必不可少的。有了自己的looper,可以让我们在自己的线程中分发和处理消息。如果不用HandlerThread的话,需要手动去调用Looper.prepare()和Looper.loop()这些方法。

8.ThreadLocal的原理

参考回答:

ThreadLocal是一个关于创建线程局部变量的类。使用场景如下所示:

  • 实现单个线程单例以及单个线程上下文信息存储,比如交易id等。
  • 实现线程安全,非线程安全的对象使用ThreadLocal之后就会变得线程安全,因为每个线程都会有一个对应的实例。 承载一些线程相关的数据,避免在方法中来回传递参数。

当需要使用多线程时,有个变量恰巧不需要共享,此时就不必使用synchronized这么麻烦的关键字来锁住,每个线程都相当于在堆内存中开辟一个空间,线程中带有对共享变量的缓冲区,通过缓冲区将堆内存中的共享变量进行读取和操作,ThreadLocal相当于线程内的内存,一个局部变量。每次可以对线程自身的数据读取和操作,并不需要通过缓冲区与 主内存中的变量进行交互。并不会像synchronized那样修改主内存的数据,再将主内存的数据复制到线程内的工作内存。ThreadLocal可以让线程独占资源,存储于线程内部,避免线程堵塞造成CPU吞吐下降。

在每个Thread中包含一个ThreadLocalMap,ThreadLocalMap的key是ThreadLocal的对象,value是独享数据。

9.多线程是否一定会高效(优缺点)

参考回答:
多线程的优点:

  • 方便高效的内存共享 - 多进程下内存共享比较不便,且会抵消掉多进程编程的好处
  • 较轻的上下文切换开销 - 不用切换地址空间,不用更改CR3寄存器,不用清空TLB
  • 线程上的任务执行完后自动销毁

多线程的缺点:

  • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占512KB)
  • 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多,cpu在调用线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享

综上得出,多线程不一定能提高效率,在内存空间紧张的情况下反而是一种负担,因此在日常开发中,应尽量

  • 不要频繁创建,销毁线程,使用线程池
  • 减少线程间同步和通信(最为关键)
  • 避免需要频繁共享写的数据
  • 合理安排共享数据结构,避免伪共享(false sharing)
  • 使用非阻塞数据结构/算法
  • 避免可能产生可伸缩性问题的系统调用(比如mmap)
  • 避免产生大量缺页异常,尽量使用Huge Page
  • 可以的话使用用户态轻量级线程代替内核线程

10.多线程中,让你做一个单例,你会怎么做
参考回答:

  • 多线程中建立单例模式考虑的因素有很多,比如线程安全 -延迟加载-代码安全:如防止序列化攻击,防止反射攻击(防止反射进行私有方法调用) -性能因素
  • 实现方法有多种,饿汉,懒汉(线程安全,线程非安全),双重检查(DCL),内部类,以及枚举

11.除了notify还有什么方式可以唤醒线程

参考回答:

  • 当一个拥有Object锁的线程调用 wait()方法时,就会使当前线程加入object.wait 等待队列中,并且释放当前占用的Object锁,这样其他线程就有机会获取这个Object锁,获得Object锁的线程调用notify()方法,就能在Object.wait 等待队列中随机唤醒一个线程(该唤醒是随机的与加入的顺序无关,优先级高的被唤醒概率会高)
  • 如果调用notifyAll()方法就唤醒全部的线程。注意:调用notify()方法后并不会立即释放object锁,会等待该线程执行完毕后释放Object锁。

12.什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ? 在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?

参考回答:

  • ANR(Application Not Responding,应用无响应):当操作在一段时间内系统无法处理时,会在系统层面会弹出ANR对话框

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结尾

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