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进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
一个进程至少包含一个线程,线程可以在同一时刻做不止一件事情;进程是线程的容器,里面可以包含很多个线程。
进程:是资源分配的最小单位
线程:是程序执行的最小单位
区别一:
进程:父进程创建子进程(fork()函数创建子进程),是拷贝整个内存空间,后面进行优化成了写实拷贝。
线程:本身不具有内存空间,都是共享进程的内存空间。
区别二:
进程:进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响。
线程:线程有自己的堆栈和局部变量,但没有独立的地址空间,多个线程是共享进程的内存空间,一个线程崩溃后,整个进程崩溃。
所以多进程的程序要比多线程的程序强壮,例如在多进程中一个进程出现段错误后,不会影响其他进程运行,而多线程中,一个线程出现段错误后整个进程崩溃。
区别三:
进程:进程在切换时资源消耗大,要开辟新的空间,所以效率要差一些。
线程:是寄生在一个进程中的,会共享数据,不用开辟新的内存空间,效率要高一些。
1.线程是一种节俭的多任务操作方式,使用进程中相同的内存空间,所以线程切换快;而进程是一种昂贵的多任务方式,启动一个新的进程,需要分配独立的地址空间,建立众多的数据来维护他的代码段,堆栈段,数据段,所以进程间切换较慢。
2.因为线程之间数据共享,所以数据之间的通信就变得简单,而进程是新开辟了内存,要进行数据通信的话比较麻烦,要用到管道,共享内存等的通信,去调用API。
1) 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
(1)进程是资源分配的最小单位,线程是cpu调度和分派的基本单位
(2)创建一个线程比创建一个进程的代价要小得多,进城创建需要系统分配地址空间,建立数据表等很多工作,而线程需要的很少
(3)线程之间切换比进程间切换需要操作系统做的工作更少
(4)线程占得资源更少,大部分资源都是共享,
(5)线程能充分利用多处理器的并行数量
(6)线程能在等待I/O的过程中进行其他计算任务
(7)线程之间通信更加方便,同一进程下的线程共享静态变量,全局变量等数据,而进程间通信需要进程间通信(IPC)方式
(8)进程更加健壮,一个线程死掉,整个进程就死掉了,当前进程中的其他线程也就死掉了,而一个进程死掉了,并不会影响其他进程,因为进程有自己独立的地址空间。
(9)进程是访问控制的基本粒度,在一个线程中调用某些系统函数会对整个进程产生影响。
(10)编写一个单线程程序比编写一个单进程程序难度要大很多。
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