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下面将讲解如何在Android Studio配置Kotlin进行使用。
主要分为3个步骤,完成3个步骤即可完成Kotlin的配置。
点击Android Studio Preference -> Plugins -> 搜索Kotlin Languages插件
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.2.10'
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.2.10'
dependencies {
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
}
}
Android Studio3.0后的版本已经完美支持Kotlin,只需安装Kotlin插件即可,即:点击Android Studio Preference -> Plugins -> 搜索Kotlin Languages插件
本节中,会详细讲解Kotlin的基本语法,主要包括:
在Kotlin中,有一些观念是和Java存在较大区别的,一些基本观念需要注意的:
操作对象:在Kotlin中,所有变量的成员方法和属性都是对象,若无返回值则返回Unit对象,大多数情况下Uint可以省略;Kotlin 中没有 new 关键字
数据类型 & 转换:在Java中通过装箱和拆箱在基本数据类型和包装类型之间相互转换;在Kotlin中,而不管是常量还是变量在声明是都必须具有类型注释或者初始化,如果在声明 & 进行初始化时,会自行推导其数据类型。
编译的角度:和Java一样,Kotlin同样基于JVM。区别在于:后者是静态类型语言,意味着所有变量和表达式类型在编译时已确定。
撰写:在Kotlin中,一句代码结束后不用添加分号 “;”;而在Java中,使用分号“;”标志一句代码结束。
主要包括:
Kotlin的基本数值类型有六种:Byte、Short、Int、Long、Float、Double
注:区别于Java,在Kotlin中字符(char)不属于数值类型,是一个独立的数据类型。
toByte():Byte
toShort():Short
toInt():Int
toLong():Long
toFloat(): Float
toDouble():Double
toChar():Char
Kotlin中的字符类型采用 Char 表示,必须使用单引号’ '包含起来使用 & 不能直接和数字操作
val ch :Char = 1; // 错误示范
val ch :Char = '1'; // 正确示范
// 将字符类型转换成数字
val ch :Char = '8';
val a :Int = ch.toInt()
// 使用1:一个字符串可以用一个for循环迭代输出 for (c in str) { println(c) } // 使用2:可使用三个引号 """拼接多行字符串 fun main(args: Array<String>) { val text = """ 字符串1 字符串2 """ println(text) // 输出存在一些前置空格 } // 注:可通过 trimMargin()删除多余空白 fun strSample() { val text = """ | str1 |str2 |多行字符串 |bbbbbb """.trimMargin() println(text) // 删除了前置空格 }
补充说明:字符串模版(String Templates)
// $:表示一个变量名 / 变量值
// 示例
val i = 10
val s = "i = $i" // 表示 "i = 10"
// ${varName.fun()}:表示变量的方法返回值
// 示例
val s = "abc"
val str = "$s.length is ${s.length}" //识别为 "abc.length is 3"
|| – 短路逻辑或
&& – 短路逻辑与
! - 逻辑非
// 方式1:使用arrayOf创建1个数组:[1,2,3] val a = arrayOf(1, 2, 3) // 方式2:使用工厂函数创建1个数组[0,2,4] val b = Array(3, { i -> (i * 2) }) // 工厂函数源码分析 // 参数1 = 数组长度,花括号内是一个初始化值的代码块,给出数组下标 & 初始化值 public inline constructor(size: Int, init: (Int) -> T) // 读取数组内容 println(a[0]) // 输出结果:1 println(b[1]) // 输出结果:2 // 特别注意:除了类Array,还有ByteArray, ShortArray, IntArray用来表示各个类型的数组 // 优点:省去了装箱操作,因此效率更高 // 具体使用:同Array val x: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3)
注: 区别于Java,Kotlin中的数组是不型变的(invariant),即Kotlin 不允许将Array赋值给Array,以防止可能的运行时失败
// 格式 class 类名(参数名1:参数类型,参数名2:参数类型...){} // 示例 class User(userName: String, age: Int){} // Kotlin支持默认参数,即在调用函数时可不指定参数,则使用默认函数 class User(userName: String = "hjc", age: Int = 26){ } // 在实例化类时不传入参数,userName默认 = hjc,age默认 = 26 var user = User() // 在设置默认值后,若不想用默认值可在创建实例时传入参数 var user = User("ABC" , 123) // 命名参数:若一个默认参数在一个无默认值的参数前,那么该默认值只能通过使用命名参数调用该函数来使用 class User(userName: String = "hjc", age: Int) var user = User(age = 26) // Kotlin没有new关键字,所以直接创建类的实例: User()
对于构造函数,Kotlin中类可有一个主构造函数 & 多个次构造函数,下面将详细说明。
// 形式
class 类名 constructor(参数名:参数类型){
init {
//...
}
}
// 示例
class User constructor(userName: String) {
init {
//...
}
}
注:若主构造函数无任何注解 / 可见性修饰符,可省略 constructor 关键字
// 形式
class 类名(参数名:参数类型){
init {
//...
}
}
// 示例
class User (userName: String) {
init {
//...
}
}
// 形式 constructor(参数名:参数类型) :{函数体} // 示例 class User(userName: String) { // 主构造函数 init { println(userName) } // 次构造函数1:可通过this调主构造函数 constructor() : this("hjc") // 次构造函数2:可通过this调主构造函数 constructor(age: Int) : this("hjc") { println(age) } // 次构造函数3:通过this调主构造函数 constructor(sex: String, age: Int) : this("hjc") { println("$sex$age") } } // 实例化类 User("hjc") // 调用主构造函数 User() // 调用次构造函数1 User(2) // 调用次构造函数2 User("male",26) // 调用次构造函数3
Kotlin的类可以拥有属性:关键字var(读写) / 关键字val(只读)
class User {
var userName: String
val sex: String = "男"
}
// 使用属性 = 名称 + 引用
User().sex // 使用该属性 = Java的getter方法
User().userName = "hjc" // 设置该属性 = Java的setter方法
区别于Java,Kotlin的可见修饰符少了default,多了internal:该成员只在相同模块内可见。(注:一个模块 = 编译在一起的一套 Kotlin 文件:
一个 IntelliJ IDEA 模块;
一个 Maven 项目;
一个 Gradle 源集;
一次 <kotlinc> Ant 任务执行所编译的一套文件。
// 用open关键字标识该类允许被继承
open class Food
// 类Fruits继承类Food
class Fruits : Food()
// 父类
// 在类 & 方法前都加了关键字open,为了被继承 & 方法重写
open class Food {
open fun banana() {}
}
// 子类
class Fruits : Food(){
// 重写了父类的方法
override fun banana() {
super.banana()
}
}
下面将讲解一些特殊的类:
/** * 1. 嵌套类(内部类) * 标识:关键字inner * 使用:通过外部类的实例调用嵌套类 */ class User { var age: Int = 0 inner class UserName { } } var userName: User.UserName = User().UserName() /** * 2. 接口 * 标识:关键字interface */ // 声明 interface A{} interface B{} // 方法体 // 接口中的方法可以有默认方法体,有默认方法体的方法可不重写 // 区别于Java:Java不支持接口里的方法有方法体。 interface UserImpl{ fun getName(): String // 无默认方法体,必须重写 fun getAge(): Int{ // 有默认方法体,可不重写 return 22 } } // 实现接口UserImpl:需重写getName() & 可不重写getAge() class User :UserImpl{ override fun getName(): String { return "hjc" } } // 实现接口:冒号: class Food : A, B {} // Kotlin是多实现 class Fruits: Food,A, B {} // 继承 + 实现接口 /** * 3. 数据类 * 作用:保存数据 * 标识:关键字data */ // 使用:创建类时会自动创建以下方法: // 1. getter/setter方法; // 2. equals() / hashCode() 对; // 3. toString() :输出"类名(参数+参数值)"; // 4. copy() 函数:复制一个对象&改变它的一些属性,但其余部分保持不变 // 示例: // 声明1个数据类 data class User(var userName: String, var age: Int) // copy函数使用 var user = User("hjc",26) var user1 = user.copy(age = 30) // 输出user1.toString(),结果是:User(userName=hjc,age=30) // 特别注意 // 1. 主构造方法至少要有一个参数,且参数必须标记为val或var // 2. 数据类不能用open、abstract、sealed(封闭类)、inner标识 /** * 4. 枚举类 * 标识:关键字enum */ // 定义 enum class Color { RED, GREEN, BLUE } // 为枚举类指定值 enum class Color(rgb: Int) { RED(0xFF0000), GREEN(0x00FF00), BLUE(0x0000FF) }
// 变量 // 模板: var 变量名:数据类型 = 具体赋值数值 // 规则: // 1. 采用 “var” 标识 // 2. 变量名跟在var后;数据类型在最后 // 3. 变量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开 // 示例: var a: Int = 1 var a: Int a = 2 // 常量 // 模板: val 常量名:数据类型 = 具体赋值数值 // 规则: // 1. 采用 “val” 标识 // 2. 常量名跟在val后;数据类型在最后 // 3. 常量名与数据类型采用冒号 ":" 隔开 // 示例: val a: Int // 声明一个不初始化的变量,必须显式指定类型 a = 2 // 常量值不能再次更改 val b: Int = 1 // 声明并显示指定数值 // 特别注意:1. 自动类型转换 & 判断数据类型 // 1. 自动类型转换 // 在定义变量 / 常量时,若直接赋值,可不指定其数据类型,则能自动进行类型转换。如: var a = "aaa" // 此处a的数据类型是String类型 val b = 1 // 此处的b的数据类型是Int类型 // 2. 判断数据类型:运算符is n is Int // 判断n是不是整型类型
// 模板: fun 函数名(参数名:参数类型):返回值类型{ 函数体 return 返回值 } // 说明: // 1. 采用 “fun” 标识 // 2. 括号里的是传入函数的参数值和类型 // 示例:一个函数名为“abc”的函数,传入参数的类型是Int,返回值的类型是String fun abc(int: Int): String { return "carson_ho" } // 特别注意:存在简写方式,具体示例如下: // 正常写法 fun add(a: Int, b: Int): Int { return a + b } // 简写:若函数体只有一条语句 & 有返回值,那么可省略函数体的大括号,变成单表达式函数 fun add(a: Int, b: Int) = a + b; // 调用函数:假设一个类中有一个foo的函数方法 User().foo()
// 给int参数指定默认值为1 fun foo(str: String, int: Int = 1) { println("$str $i") } // 调用该函数时可不传已经设置了默认值的参数,只传无设默认值的参数 foo("abc") // 结果: abc 1 // 注:若有默认值的参数在无默认值的参数前,要略过有默认值的参数去给无默认值的参数指定值,需用命名参数来指定值 // 有默认值的参数(int)在无默认值的参数(str)前 fun foo(int: Int = 1, str: String) { println("$str $i") } // 调用 foo(str = "hello") // 使用参数的命名来指定值 // 结果: hello 1 foo("hello") // 出现编译错误
一个函数,除了有传入参数 & 有返回值的情况,还会存在:
// 有传入参数 & 无返回值 // 模板: fun 函数名(参数名:参数类型){ 函数体 } // 或返回Unit(类似Java的void,无意义) fun 函数名(参数名:参数类型):Unit{ 函数体 } // 无传入参数 & 无返回值 // 模板: fun 函数名(){ 函数体 } // 或返回Unit(类似Java的void,无意义) fun 函数名():Unit{ 函数体 }
关于Kotlin的一些实用语法糖,主要包括:
控制流语句主要包括:if、when、for 和 while。
var c = if (a > b) 3 else 4
// 若a > b,则返回3给c
// 若a < b,则返回4给c
// 类似Java中的三元表达式
c = a > b ? 3 : 4; // 若a>b,c=3,否则c=4
// 若if后面是代码块
var c = if (a > b) {
代码块1
} else {
代码块2
}
// 若a > b,则执行代码块1,否则执行代码块2
类似Java中的switch语句
// Java中的Switch语句 int a = 0; switch (a) { case 0: break; case 1: break; default: break; } // Kotlin中的when语句 var a = 0 when (a) { 0 -> {代码块1} 1 -> {代码块2} 2,3 -> {代码块3} else -> {代码块4} } // 说明: // 当a=0时执行代码块1 // 当a=1时执行代码块2 // 当a=2,3时,执行代码块3 // 当a=其他值时,执行代码块4 // 注意:when语句在满足条件的分支执行后,会终止when语句执行
类似Java中的for语句
// 示例1:表达一个数字是否在目的范围内 // Java中的for语句 for (int i = 0; i < 4; i++) { System.out.println(i); } // Kotlin中的for语句 if (i in 1..4){ println(i) } // 注:关键字用于表示数字是否在目标范围内,上面的示例表示判断i是否在代表1-4范围内 // 示例2:通过索引遍历一个数组 // Java中的for语句 for (int i = 0; i < 4; i++) { System.out.println(i); } // Kotlin中的for语句 for (i in array.indices) { println(array[i]) }
类似Java中的while语句,分为while 和 do…while语句:
var i = 5
while(i in 1..4){
代码块1
}
do{ 代码块2
}while(i in 1..4){
}
主要用于表示范围,主要包括:in、downTo、step、until
/** * 1. in * 作用:在...范围内 **/ // 表示:若i在1-5范围内,则执行下面代码 // 注:闭区间,[1,5] if (i in 1..5) { println("i 在 1-5 内") } // 表示:若i不在1-5范围内,则执行下面代码 // !in表示不在...范围内 if (i !in 1..5) { println("i 不在 1-5 内") } /** * 2. until * 作用:表示开区间 **/ // 输出1234 for (i in 1 until 5) { println(i) } /** * 3. downTo * 作用:倒序判断 **/ for (i in 5 downTo 1) { println(i) } /** * 4. step * 作用:调整步长 **/ // 设置步长为2,顺序输出1、3、5 for (i in 1..5 step 2) println(i) // 设置步长为2,倒序输出5、3、1 for (i in 1 downTo 5 step 2) println(i)
/** * 1. is * 作用:判断一个对象与指定的类型是否一致 **/ // 判断变量a的数据类型是否是String var a: Any = "a" if (a is String) { println("a是String类型") } if (a !is Int) { println("a不是Int类型") } /** * 2. 智能转换 * 说明: kotlin不必使用显式类型转换操作,因为编译器会跟踪不可变值的is检查以及显式转换,并在需要时自动插入(安全的)转换 **/ var a: Any = "a" if (a is String) { println("a是String类型") println(a.length) // a 自动转换为String类型 //输出结果为:1 } // 反向检查: a自动转换为String类型 if (a !is String) { print(a.length) } // 在 && 和 || 的右侧也可以智能转换: // `&&` 右侧的 a 自动转换为String if (a is String && a.length > 0) // `||` 右侧的 a 自动转换为String if (a is String || a.length > 0) // 在when表达式和while循环里也能智能转换: when(a){ is String -> a.length is Int -> a + 1 } // 需要注意:当编译器不能保证变量在检查和使用之间不可改变时,智能转换不能用。智能转换能否适用根据以下规则: // 1. val 局部变量——总是可以,局部委托属性除外; // 2. val 属性——如果属性是 private 或 internal,或者该检查在声明属性的同一模块中执行。智能转换不适用于 open 的属性或者具有自定义 getter 的属性; // 3. var 局部变量——如果变量在检查和使用之间没有修改、没有在会修改它的 lambda 中捕获、并且不是局部委托属性; // 4. var 属性——决不可能(因为该变量可以随时被其他代码修改) /** * 3. 强制类型转换:as **/ var any: Any = "abc" var str: String = any as String // 强制类型转换是不安全的,若类型不兼容则会抛出一个异常 var int: Int = 123 var str: String = int as String // 抛出ClassCastException /** * 4. 可空转换操作符:as? * 作用:null不能转换为String,因该类型不是可空的,此时使用可空转换操作符as? **/ var str = null var str2 = str as String // 抛出TypeCastException // 使用安全转换操作符as?可以在转换失败时返回null,避免了抛出异常。 var str = null var str2 = str as? String println(str2) //输出结果为:null
在Kotlin中,存在结构相等 & 引用相等 两种相等判断。
/** * 1. 结构相等:equals()或 == * 作用:判断两个结构是否相等 **/ var a = "1" var b = "1" if (a.equals(b)) { println("a 和 b 结构相等") // 输出结果为:a 和 b 结构相等 } var a = 1 var b = 1 if (a == b) { println("a 和 b 结构相等") // 输出结果为:a 和 b 结构相等 } /** * 2. 引用相等:=== * 作用:判断两个引用是否指向同一对象 */ // 设置一个类如下 data class User(var name: String, var age: Int) // 设置值 var a = User("Czh", 22) var b = User("Czh", 22) var c = b var d = a // 对比两个对象的结构 if (c == d) { println("a 和 b 结构相等") } else { println("a 和 b 结构不相等") } // 对比两个对象的的引用 if (c === d) { println("a 和 b 引用相等") } else { println("a 和 b 引用不相等") } // 输出结果: a 和 b 结构相等 a 和 b 引用不相等
/** * 1. 可空类型与非空类型 * 在Kotlin中,有两种情况最可能导致出现NullPointerException **/ // 情况1:显式调用 throw NullPointerException() // 情况2:使用!! 操作符 // 说明:!!操作符将任何值转换为非空类型,若该值为空则抛出异常 var a = null a!! // 抛出KotlinNullPointerException // 情况3:数据类型不能为null // 在 Kotlin 中,类型系统区分一个引用可以容纳 null (可空引用) 和 不能容纳(非空引用) // 如:String类型变量不能容纳null // 若要允许为空,可声明一个变量为可空字符串:在字符串类型后面加一个问号? 对于String,则是写作:String? var b: String? = "b" b = null /** * 2. 安全调用操作符 * 作用:表示如果若不为null才继续调用 **/ b?.length // 表示:若b不为null,才调用b.length // 注:安全调用符还可以链式调用 a?.b?.c?.d // 假设a不为null,才继续往下调用,以此类推 // 若该链式调用中任何一个属性为null,整个表达式都会返回null。 // 若只对非空值执行某个操作,可与let一起使用 a?.b?.let { println(it) }
至此,关于Kotlin
的入门语法讲解完毕。
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