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众所周知,Unity提供了ScreenCapture API用来获取引擎最终渲染到屏幕的图像:
1.CaptureScreenshot是一个很单纯的给一个文件名将屏幕保存一张图像到磁盘的接口,而实际项目中我们需要对屏幕截图做很多操作,所以该API不太适用。
using UnityEngine;
// Generate a screenshot and save it to disk with the name SomeLevel.png.
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
void OnMouseDown()
{
ScreenCapture
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