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websocket的目标是通过一个长连接实现与服务器全双工,双向的通信。是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 js中创建websocket时,一个http请求会发送到服务器初始化连接,服务器响应后,连接使用http的upgrade头部从http协议切换到websocket协议,这意味着websocket不能通过标准的http服务器完成,而必须使用支持websocket协议的专有服务器。因为websocket使用了自定义协议,所以url方案稍有变化,不能再使用http://或https://,而要使用我是:ws://和wss://。前者是不安全的连接,后者是安全的。
优点 | 缺点 |
---|---|
基于TCP协议: WebSocket建立在TCP之上,这使得服务器端的实现相对容易。 | 安全性:WebSocket 使用的是持久性连接,连接建立后会长时间保持打开状态。会增加服务器资源的消耗,WebSocket 协议的双向通信机制,它可能会面临安全隐患,例如 XSS 和 CSRF 攻击等。 |
与HTTP兼容性良好: WebSocket与HTTP协议兼容,使用HTTP协议进行握手阶段,因此默认端口与HTTP相同(80和443),且不易被屏蔽。这意味着它可以通过各种HTTP代理服务器,增加了通信的灵活性。 | 浏览器兼容性:旧版浏览器中可能会出现兼容性问题。 |
轻量级数据格式和高效通信: 在连接创建后,持久保存连接状态,并且交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小 | 数据包大小的限制: WebSocket 协议发送的数据包不能超过 2GB。 |
支持文本和二进制数据:WebSocket不仅可以发送文本数据,还可以发送二进制数据,相对 HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。 | 服务器需求: WebSocket 协议需要服务器支持,这意味着需要更高效的服务器硬件和软件。 |
无同源限制:与传统的AJAX请求不同,WebSocket没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信,不需要处理跨域 |
首先,我们思考一个问题,当前端需要展示实时数据,或实现实时聊天功能,我们怎么设计数据请求方案?
按照传统的解决方法就是利用轮询和长轮询的方案,现在我们来对比一下这三种方案的异同:
轮询 | 长轮询 | websocket | |
---|---|---|---|
方案思路 | 客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接![]() | 客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求![]() | 客户端向服务器发起websocket请求建立全双工通信连接,一旦服务器有数据更新,服务器可以主动给客户端发送数据,无需客户端询问![]() |
优缺点对比 | 后端程序编写比较容易,但是请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源 | 在无消息的情况下不会频繁的请求,但是服务器hold连接会消耗资源 | 轻量级数据格式和高效通信,支持文本和二进制数据,无同源限制,但是旧版浏览器中可能会出现兼容性问题, WebSocket 协议发送的数据包不能超过 2GB |
3-1、websocket()
构造函器会返回一个 WebSocket 对象。
var aWebSocket = new WebSocket(url [, protocols]);
参数名称 | 是否必填 | 释义 |
---|---|---|
url | 是 | 要连接的 URL;这应该是 WebSocket 服务器将响应的 URL。 |
protocol | 否 | 一个人类可读的字符串,它解释了连接关闭的原因。这个 UTF-8 编码的字符串不能超过 123 个字节。 |
3-2、api
WebSocket.close() 关闭 WebSocket 连接或连接尝试(如果有的话)。如果连接已经关闭,则此方法不执行任何操作;
参数名称 | 是否必填 | 释义 |
---|---|---|
code | 否 | 一个数字状态码,它解释了连接关闭的原因。如果没有传这个参数,默认使用 1005。 |
reason | 否 | 一个协议字符串或者一个包含协议字符串的数组。这些字符串用于指定子协议,这样单个服务器可以实现多个 WebSocket 子协议(例如,你可能希望一台服务器能够根据指定的协议(protocol)处理不同类型的交互)。如果不指定协议字符串,则假定为空字符串。 |
WebSocket.send() 将需要通过 WebSocket 链接传输至服务器的数据排入队列,并根据所需要传输的 data bytes 的大小来增加 bufferedAmount的值。若数据无法传输(例如数据需要缓存而缓冲区已满)时,套接字会自行关闭。
参数名称 | 是否必填 | 释义 |
---|---|---|
data | 是 | 用于传输至服务器的数据。 |
3-3、属性
WebSocket.binaryType:返回 websocket 连接所传输二进制数据的类型。
WebSocket.bufferedAmount:一个只读属性,用于返回已经被send()方法放入队列中但还没有被发送到网络中的数据的字节数。一旦队列中的所有数据被发送至网络,则该属性值将被重置为 0。但是,若在发送过程中连接被关闭,则属性值不会重置为 0。如果你不断地调用send(),则该属性值会持续增长。
WebSocket.extensions:是只读属性,返回服务器已选择的扩展值。目前,链接可以协定的扩展值只有空字符串或者一个扩展列表。
WebSocket.protocol 是个只读属性,用于返回服务器端选中的子协议的名字;这是一个在创建 WebSocket 对象时,在参数 protocols 中指定的字符串,当没有已建立的链接时为空串。
WebSocket.readyState返回当前 WebSocket 的链接状态,只读。
值 | 释义 |
---|---|
0 | 正在链接中 |
1 | 已经链接并且可以通讯 |
2 | 连接正在关闭 |
3 | 连接已关闭或者没有链接成功 |
WebSocket.url是一个只读属性,返回值为当构造函数创建WebSocket实例对象时 URL 的绝对路径。
3-4、事件
WebSocket.onclose:属性返回一个事件监听器,这个事件监听器将在 WebSocket 连接的readyState 变为 3时被调用,它接收一个名字为“close”的 CloseEvent 事件。
WebSocket.onerror:当websocket的连接由于一些错误事件的发生 (例如无法发送一些数据) 而被关闭时,一个error事件将被引发。
WebSocket.onmessage:message 事件会在 WebSocket 接收到新消息时被触发。
WebSocket.onopen:属性定义一个事件处理程序,当WebSocket 的连接状态readyState 变为1时调用;这意味着当前连接已经准备好发送和接受数据。
首先我们来探讨一下为什么websocket断线的原因有哪些,由于websocket连接是基于一个tcp连接上的长时间全双工双向通信,所以断线的原因有下几种可能(个人猜测):
1、网络连接:网络连接不稳定或出现故障,可能会导致WebSocket断线;
2、服务器:WebSocket服务器出现故障或过载,可能会导致WebSocket断线;
3、防火墙问题:防火墙可能会阻止WebSocketClient与服务器之间的通信,导致断线。
4、超时问题:WebSocket在一段时间内没有收到服务器发送的数据,则可能会断开连接。
5、客户端异常中断。
如何解决断线问题?
1、心跳检测机制:通过定期发送心跳消息,可以确保客户端和服务器之间的连接处于活跃状态。如果一段时间内未收到来自客户端的心跳消息,服务器可以认为客户端已经断线,并采取相应的措施,例如关闭连接或重新建立连接。
2、连接状态管理:在客户端代码中维护连接的状态信息,以便及时检测连接的断开和重新连接的状态变化。这样可以使应用程序更容易地处理连接断开和重新连接时的逻辑。
3、异常处理 :及时捕获和处理在连接过程中可能出现的异常情况,例如网络超时、连接被拒绝等,以提高系统的稳定性和可靠性。
心跳检测机制:
之所以称之为心跳检测是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。实际上,这种机制是为了维持长连接而设计的。通常情况下,心跳包的内容并没有特别的规定,通常是一个很小的数据包,甚至可能只包含包头的空包。
心跳检测步骤:
1、客户端会定期发送一个探测包(心跳包)给服务器,以确保连接的活跃性。
2、在发送探测包的同时,客户端会启动一个超时定时器,以便在规定的时间内等待服务器的响应。
3、当服务器接收到客户端发送的探测包时,会立即回应一个确认包,以表明服务器正常接收到了探测包。
4、如果客户端收到服务器的应答包,则说明服务器正常:客户端在收到服务器的确认包后,会立即删除之前启动的超时定时器,表明服务器正常运行。
5、如果客户端的超时定时器超时,仍未收到应答包,则说明服务器挂了:如果客户端的超时定时器到期时仍未收到服务器的确认包,则客户端会认为服务器已经挂了,进而采取相应的措施,例如重新连接或者进行错误处理。
// 先定义一个基础webSocket类 class WebsocketClient { // 连接的URL _host = ""; // websocket对象 ws = null; // 传入的websocket的方法函数,事件回调函数 _insOwner = null; constructor(host: string, ins) { this._host = host; this._insOwner = ins; this.initWebsocket(); } // 初始化创建websocket对象 initWebsocket() { if (this.ws != null) { this.ws.close(); } try { this.ws = new WebSocket(this._host); } catch (error) { console.error("create websocket error: ", error.toString()); if (this._insOwner && typeof this._insOwner.onDisconnect == "function") { // websocket连接失败处理函数 this._insOwner.onDisconnect(); } return; } this.ws.onopen = () => { //开始连接 if (this._insOwner && typeof this._insOwner.onConnect == "function") { this._insOwner.onConnect(); } }; this.ws.onerror = (error) => { console.error("websocket error: ", error); }; this.ws.onclose = (e) => { console.error("websocket onclose: ", e); if (this._insOwner && typeof this._insOwner.onDisconnect == "function") { this._insOwner.onDisconnect(e); } }; this.ws.onmessage = (message) => { if (this._insOwner && typeof this._insOwner.onMessage == "function") { this._insOwner.onMessage(message.data); } }; } // 发送消息 sendMessage(message) { console.log(this.ws, this.ws.readyState, message); // WebSocket 是否处于打开状态 readyState === 1 //CONNECTING:值为0,表示正在连接。 //OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。 //CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。 //CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。 if (this.ws && this.ws.readyState == 1) { this.ws.send(message); return true; } return false; } // 关闭连接 dispose() { this._host = ""; this._insOwner = null; if (this.ws != null) { this.ws.close(); this.ws = null; } } }
在此基础类之上定义一个可发布,订阅消息主题的类
什么叫消息主题?在真实开发中,我们接收websocket信息时,后端会在一个ws连接里推送不同页面的信息,这个时候我们就要判断当前推送的信息是不是当前页面要用的信息,如果是就调用接收信息的回调,不是就忽略。示例如下:
可发布,订阅消息主题的类代码如下
interface UpcWebsocketEvent { type: UpcWebsocketEventType; data: UpcWebsocketEventInfo; } interface UpcWebsocketEventInfo { isReconnect: boolean; // 是否是重连 reconnectable: boolean; // 是否自动重连 reconnectDivide: number; // 重连间隔 S reconnectMaxTimes?: number; // 最大重连次数 reconnectTimes?: number; // 当前重连次数 } export enum UpcWebsocketEventType { Connected, Disconnect, Reconnect, } export class UpcWebsocketClient { _client: any = null; // 存储WebSocket客户端实例 _url = ""; _urlGenerator = null; // url 生成器 isConnect = false; //连接状态 reConnectNum = 0; //重连次数 reConnectMaxNum = 3; // 最大重连次数 // 登录相关 _logined = false; _loginTimer = null; _loginResolve = null; // 心跳相关 _heartTimer = null; _heartBeatResolve = null; _heartBeatResolveTimer = null; // 重连句柄 _autoReloginTimer = null; _autoReloginDivide = 10; // 每隔 10 S 发起一次重连 // 实例事件, 需全局订阅 _instanceEventCallback: ((event: UpcWebsocketEvent) => void) | null = null; // 主题订阅 _subIndex = 0; _subMap = new Map<string, Map<number, (data: any) => void>>(); // Map<topic, Map<subIndex, listner>> constructor(urlGenerator) { if (typeof urlGenerator != "function") { throw new Error("urlGenerator is not function"); } this._urlGenerator = urlGenerator; } onInstanceEvent(fn: (event: UpcWebsocketEvent) => void) { if (typeof fn == "function") { this._instanceEventCallback = fn; } } emitInstanceEvent(type: UpcWebsocketEventType, data: UpcWebsocketEventInfo) { if (typeof this._instanceEventCallback == "function") { this._instanceEventCallback({ type, data }); } } // 根据基础类创建websocket对象 async createWebsocket() { // this._client存储创建出来的websocket对象索引 if (this._client != null) { this._client.dispose(); this._client = null; } // 拿到websocket连接url,一般都是要携带token的,所以拿url的方法要抽离出类之外,通过构造函数传入 const result = await this._urlGenerator(); if (result.code != 0) { return { code: result.code, msg: `获取推送服务认证口令失败` }; } this._url = result.data; // `${this._host}/ws?token=${this._token}`; return new Promise((resolve: (connected: boolean) => void) => { this._loginResolve = resolve; this._client = new WebsocketClient(this._url, this); }); } // 开始连接,如果连接失败,将尝试自动重连,开启连接 async start() { const connected = await this.createWebsocket(); // 判断ws对象是否创建成功,否就重连创建,是就开启心跳检测机制 if (!connected) { this.autoRelogin(); } else { this.keepHeartBeat(); // 开始心跳 } } // 暂停连接,清理相关资源 pause() { // 清理 socket this._client && this._client.dispose(); this._client = null; // 如果有心跳,取消心跳 this._heartTimer && clearTimeout(this._heartTimer); this._heartTimer = null; // 如果心跳正在进行, 取消回调 this._heartBeatResolveTimer && clearTimeout(this._heartBeatResolveTimer); this._heartBeatResolveTimer = null; this._heartBeatResolve = null; this._loginResolve = null; // 如果在重连, 去掉重连 this._autoReloginTimer && clearTimeout(this._autoReloginTimer); this._autoReloginTimer = null; // 清理主题订阅 this._subIndex = 0; this._subMap.clear(); this.isConnect = false; //连接状态 this.reConnectNum = 0; return; } // 重连,每隔一定时间尝试重新连接 async autoRelogin() { this._autoReloginTimer = setTimeout(async () => { this._autoReloginTimer = null; const ret = await this.createWebsocket(); if (!ret) { return this.autoRelogin(); } else { this.keepHeartBeat(); // 开始心跳 } this.isConnect = true; // 重连成功 this.emitInstanceEvent(UpcWebsocketEventType.Reconnect, { msg: "", relogin_divide: this._autoReloginDivide, }); }, this._autoReloginDivide * 1000); } // 建立连接,连接建立成功之后要做的事情,基础类的onopen事件回调函数 onConnect() { console.log(`webSocket已连接`); this.isConnect = true; this.reConnectNum = 0; typeof this._loginResolve == "function" && this._loginResolve(true); this._loginResolve = null; this.recoverSubscribe(); // 恢复订阅 } // WebSocket连接断开时调用,清理资源,基础类的onclose事件回调函数 onDisconnect(e?) { console.log(`webSocket已经关闭 ${e} `); // 清理 socket this._client && this._client.dispose(); this._client = null; // 如果有心跳,取消心跳 this._heartTimer && clearTimeout(this._heartTimer); this._heartTimer = null; // 如果心跳正在进行, 取消回调 this._heartBeatResolveTimer && clearTimeout(this._heartBeatResolveTimer); this._heartBeatResolveTimer = null; this._heartBeatResolve = null; // 触发掉线通知掉线 this.emitInstanceEvent(UpcWebsocketEventType.Disconnect, { msg: "", relogin_divide: this._autoReloginDivide, }); //被动断开,重新连接 if (e && e?.code) { this.autoRelogin(); console.log("websocket连接不上,请重新登录或联系开发人员!"); } } // 接收到的 WebSocket消息,解析消息并调用相应的处理函数,基础类的onmessage事件回调函数 onMessage(message: string) { const msg = JSON.parse(message); // console.log("onMessage", msg); if (!msg.channel) { console.error("onMessage error "); return; } if ( !(typeof msg.text == "string" && JSON.parse(msg.text).action_ans == "subscriber successed!") ) { this.handlePublish(msg); } } // 使用nginx代理webSocket链接,客户端和服务器握手成功后,如果在60s时间内没有数据交互,连接就会自动断开 // 心跳检测,定期 30s 发送心跳请求并处理心跳响应 keepHeartBeat() { this._heartTimer = setTimeout(async () => { this._heartTimer = null; const ret = await this.sendHeartBeat(); // if (ret?.code == 1) { // return this.onDisconnect(); // } return this.keepHeartBeat(); }, 30 * 1000); // } // 发送心跳请求,返回一个Promise,用于处理心跳响应 sendHeartBeat() { return new Promise((resolve) => { this._heartBeatResolve = resolve; this._heartBeatResolveTimer = setTimeout(() => { this._heartBeatResolveTimer = null; if (this._heartBeatResolve !== null) { this._heartBeatResolve({ code: 100, ret_msg: "sendHeartBeat timeout", data: null }); this._heartBeatResolve = null; } }, 10 * 1000); const reqData = { action: "req", channel: "ping", }; this._client && this._client.sendMessage(JSON.stringify(reqData)); }); } // handlePublish(msg) { const topic = msg.channel; const handleMap = this._subMap.get(topic); if (handleMap != null) { handleMap.forEach((fn) => { try { fn(JSON.parse(msg.text)); } catch (e) { console.log(e); } }); } } // 恢复所有主题的订阅 recoverSubscribe() { this._subMap.forEach((handleMap, topic) => { if (handleMap != null && handleMap.size > 0) { const reqData = { action: "sub", channel: topic, data: {}, }; this._client && this._client.sendMessage(JSON.stringify(reqData)); } }); } /** * 订阅指定主题,并注册事件监听器。 * @param topic 订阅的主题字符串。 * @param listener 当订阅主题触发时执行的回调函数。 * @returns 返回一个句柄,用于取消订阅。 */ subscribe(topic: string, listener: () => void) { if (typeof listener != "function") return; let handleMap = this._subMap.get(topic); if (handleMap == null) { handleMap = new Map(); this._subMap.set(topic, handleMap); } const handle = ++this._subIndex; handleMap.set(handle, listener); if (handleMap.size == 1) { // 初始添加订阅, 需要向后台发送消息 const reqData = { action: "sub", channel: topic, data: {}, }; this._client && this._client.sendMessage(JSON.stringify(reqData)); } return handle; } /** * 取消订阅指定主题或删除指定句柄对应的监听器。 * @param topic 要取消订阅的主题字符串。 * @param handle 可选,取消特定句柄对应的监听器;若未提供,则取消该主题下的所有监听器。 */ unsubscribe(topic, handle?) { const handleMap = this._subMap.get(topic); // 获取对应主题的订阅 if (handleMap == null || handleMap.size == 0) { // 未订阅,无需退订 return; } if (typeof handle == "undefined") { // 全部退订 handleMap.clear(); } else { handleMap.delete(handle); } if (handleMap.size == 0) { // 向后台取消订阅 const reqData = { action: "unsub", channel: topic, data: {}, }; this._client && this._client.sendMessage(JSON.stringify(reqData)); } } /** * 清理资源并释放所有内部状态。 */ dispose() { // 清理 socket this._client && this._client.dispose(); this._client = null; // 如果有心跳,取消心跳 this._heartTimer && clearTimeout(this._heartTimer); this._heartTimer = null; // 如果心跳正在进行, 取消回调 this._heartBeatResolveTimer && clearTimeout(this._heartBeatResolveTimer); this._heartBeatResolveTimer = null; this._heartBeatResolve = null; // 如果在重连, 去掉重连 this._autoReloginTimer && clearTimeout(this._autoReloginTimer); this._autoReloginTimer = null; // 清理系统订阅 this._instanceEventCallback = null; // 清理主题订阅 this._subIndex = 0; this._subMap.clear(); } }
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