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Unity屏幕坐标系左下角为原点,向右和向上分别对应x、y轴的正方向
FGUI坐标系以屏幕的左上角为原点,向右、向下分别对应x、y轴的正方向
转换规则:
//Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点
Vector2 pos = Input.mousePosition;
//转换为FairyGUI的屏幕坐标
pos.y = Screen.height - pos.y;
更多关于逻辑屏幕坐标、物理屏幕坐标
的内容参考:https://www.bookstack.cn/read/fairygui/0a3c49acec278f38.md
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